魔獸世界:託加斯特是“暗黑”和“魔戒”結合體,後續有較多改動

《暗影國度》的託加斯特,罪魂之塔,9.0的新機制,也是核心玩法之一,目前測試服已經開始測試罪魂之塔的部分內容,因為罪魂之塔的最終機制需要收集足夠多的玩家反饋,所以過早地開啟罪魂之塔的測試讓現在的“爬塔”只是半成品,只有大框架之下的少數內容,而這個“大框架”開發團隊早已制定好。

魔獸世界:託加斯特是“暗黑”和“魔戒”結合體,後續有較多改動

暗黑破壞神版的大秘境衝層玩法

託加斯特更接近於D3的大秘境,罪魂之塔的開發團隊是《魔獸世界》的老牌開發成員,但設計罪魂之塔之初,該團隊就已經跟暗黑團隊進行過“深入的交流”,罪魂之塔的程序來自D3,包括怪物、場景和“BUFF”的隨機設計,只是經過優化成為魔獸的“爬塔”。

隨機的場景怪物和技能組合,會讓“爬塔”更具挑戰性,託加斯特會有六種類別的怪物,分別對應六個區域。每層雖然會隨機變化,但怪的類別可以讓玩家第一時間知道應對機制,比如特殊的控制效果和部分會逃跑的小怪等等,這也類似“海島探險”的刷怪機制。

魔獸世界:託加斯特是“暗黑”和“魔戒”結合體,後續有較多改動

罪魂之塔和噬淵的關聯,有著《魔戒》的影子

測試服的爬塔可以自由選擇難度模式,目前有劇情、普通、英雄和困難,分別對應不同的層數。在實裝之後,難度選擇將會取消,由“鑰匙”替代,而鑰匙的來源,會以盟約每三天給一把或者收集物品來換取,暗影版的“枯法者訓練”機制。

收集資源換取罪魂之塔的鑰匙,需要玩家進入噬淵,這有個設定很有意思,就是《魔戒》。在噬淵,玩家會受到“噬淵之眼”的關注,呆的時間越久,刷怪越多,典獄長對玩家的“仇恨”越大,直到受到託加斯特的攻擊,是不是很像“索倫之眼”?

魔獸世界:託加斯特是“暗黑”和“魔戒”結合體,後續有較多改動

“噬淵之眼”的仇恨控制可以離開噬淵來暫停,但不會洗淨,每天重置一次,一天之內短暫的離開再進入噬淵會繼續得到“噬淵之眼”的關注,玩家需要用心能來降低或者洗淨仇恨。但開發團隊也提到不會讓玩家投入過多的時間才能換到“爬塔”鑰匙,儘量控制在噬淵十五分鐘左右就能換到一把鑰匙。

爬塔的“軟”時間限制,不再讓玩家可以無限等待技能的CD

目前爬塔並不像大秘境那樣有時間限制,只是隊伍的死亡次數決定爬塔成功與否。但在測試服,玩家就利用無時限來等待部分技能的CD,比如嗜血的使用。

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實裝之後,高層將加入“軟時間限制”,每層停留的時間越長,會增加典獄長的關注度,典獄長會召喚更多的怪物來阻止玩家的腳步。也就是雖然不存在限時通關,但如果企圖用待著來等待技能CD會增加衝塔難度,每層耗費的時間越久難度越高。

爬塔無法畢業,裝備掉落有限,但會讓玩家一直爬塔

爬塔的裝備來源主要是收集傳說級護甲碎片和BOSS掉落的史詩級裝備。但每六層才有一個BOSS,出產的裝備不會讓玩家畢業,數量會較少,團本才是玩家的畢業之路。

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但開發團隊也已經明確,會讓玩家在9.0開啟的時候,達到60級就能進入托加斯特,並能在第一個團本到來的時候打造出第一件傳說級裝備。

這也是跟BFA版本大秘境的區別所在,9.0取消了戰火和泰坦的裝備暴擊,降低了裝備的掉率。讓玩家不再以單一的玩法就能取得裝備畢業。BFA版本即使只體驗大秘境也會拿到團本等級的裝備,9.0不會延續這個“錯誤”,玩家對罪魂之塔每週的投入時間會控制在30%左右。

魔獸世界:託加斯特是“暗黑”和“魔戒”結合體,後續有較多改動

既然裝備無法畢業,那麼怎樣讓玩家能持續“爬塔”?那就是類似大秘境的挑戰成就和幻化,託加斯特的護甲幻化可以讓玩家持續去“肝”,法師塔的炫酷外觀已經取得成功,罪魂之塔將會繼續發揚。

心能之力過多,強調團隊所帶來的樂趣

託加斯特的心能之力在測試服裡面較容易獲取,繁雜的“超級技能”會在實裝之後進行優化,每三層是一個階段較為合理。而罪魂之塔雖然有單人模式,但會突出心能之力對團隊的幫助,組到五個人的隊伍去挑戰會比單人要有趣。

魔獸世界:託加斯特是“暗黑”和“魔戒”結合體,後續有較多改動

這是單人和團隊模式的無法平衡造成的,也是《魔獸世界》重回香草時代社交的關鍵,太多的單人玩法會讓玩家慢慢走向“獨狼”,開發團隊已經數次提到社交的重要性,讓玩家維持固定的團隊去“爬塔”是開發團隊的初衷。

魔獸世界:託加斯特是“暗黑”和“魔戒”結合體,後續有較多改動

託加斯特還有個為劇情玩家提供的看到逝去英雄的彩蛋,罪魂之塔是典獄長用來關押“重要靈魂”的場所,玩家能在塔內遇到以往的英雄。但目前開發團隊並未透露會看到誰,只是提到“近期逝去”任何人物,因為以前的時間線所帶來的“錯誤”需要得到修復,所以暗影之地並不會出現所有的已逝角色。

魔獸世界:託加斯特是“暗黑”和“魔戒”結合體,後續有較多改動

總之,託加斯特·罪魂之塔是《魔獸世界》比較新穎的玩法,雖說帶有暗黑感,但也從以往魔獸版本里面吸取了不少的長處。而《暗影國度》資料片,開發團隊也真切地站在了玩家的角度去開發新內容,測試服把核心內容及時放出,不再遮遮掩掩以製造懸念來吸引玩家,這樣的9.0相信會得到更多玩家的認可。


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