文化差異的壁壘能否打破?可以用遊戲來試著推理一下

一千個人心中有一千個哈姆雷特。因為不同國家的文化差異,所以造就了藝術、體育以及美食的截然不同,當然作為集音樂、美術以及劇情的電子藝術也會受到其影響,那麼遊戲是否可以打破文化差異的壁壘呢?是否可以改變玩家們對於遊戲品類的喜好?別急,我們慢慢聊。

文化差異的壁壘能否打破?可以用遊戲來試著推理一下

從文化上來說,歐美國家經過第一、二次世界大戰的洗禮,眾多的戰爭歷史給人們留下了深刻的印象。而眾多遊戲開發商就懂起了腦筋,比如動視旗下的《使命召喚5世界戰爭》、以及EA旗下的《戰地1》都以歷史題材為藍本。除此之外,對於崇尚體育以及極限運動的年輕人來說,則對《FIFA》、《NBA2K》以及賽車類型的遊戲情有獨鍾。所以主流玩家則更加偏愛這些易上手難精通,直接剛正面的遊戲。啥話都別說,來和好友戰個痛!

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亞洲玩家對於遊戲品類的喜好,細分起來就比較有意思了。

由於韓國抓住了20世紀60年代經濟騰飛的翅膀,造就了電子產業的強大,而衍生出的遊戲產業可以算是玩家的福利了,而隨著電競產業的強大,以及完整產業鏈,所以很多玩家都喜歡帶有競技屬性的遊戲,如《LOL》、《SC2》、《OW》等遊戲。另一方面,由於靠出口遊戲來獲得收益的策略,所以非常多的泡菜網遊也成了玩家們消磨時光的手段,對於MMO這種時間殺手來說,不用我多說大家都應該很清楚。

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中國玩家的口味,則是一再轉變。一開始受到了韓式網遊的薰陶,所以對MMO品類的網遊情有獨鍾。從最早的《傳奇》到《劍靈》以及暴雪的《WOW》,都能看出玩家們的熱情。但是真正說到國內玩家玩的最多的遊戲,我不得不說是回合制MMO。《大話西遊》和《夢幻西遊》的出現,改寫了很多歷史。神話題材加上回合制玩法,這種極具中國文化特色的遊戲一瞬間讓所有玩家知道了"國產遊戲"是如此出色。當然,由於現在的遊戲大環境的改變,越來越多的手遊的出現也讓我們玩家的口味再次更改。

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而日本玩家跟東亞以及歐美玩家最大的差別就是遊戲平臺不同,當其他國家的玩家在網絡上跟好友們一起開心聊天,一起並肩作戰的時候,日本玩家則會一個人宅在家裡,與主機為伴來從容度過無聊的時光。由於動漫產業異常發達,所以這些玩家則會偏向立繪好看的二次元遊戲,以及類似於精靈寶可夢的偏收集向的遊戲。當然,他們對於需要靜下深謀遠慮運籌帷幄的SLG遊戲,也是情有獨鍾的。出自於光榮之手的《三國志》系列也算是日本廠商打破文化壁壘的嘗試,結果沒想到空前成功。

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說到這裡突然覺得有些可悲,畢竟作為三國曆史的真正"擁有"國,卻無法制作出質量出色的三國題材SLG。當然,這也跟我國的早期的遊戲行業有著很大的關係。小時候我們只能看日文來玩《三國志》,想想是多麼痛的用戶體驗。但現在我想說的是,真正出色的遊戲只會"遲到",不會"缺席"。

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由網易遊戲研發的《率土之濱》,自從出現之日起已經歷了三個年頭,現在依然穩定在免費榜前50的位置,可見其素質毋庸置疑。當然如果只說在國內的表現,我覺得不足以證明此作品的優秀。那麼我們來看看《率土之濱》在鄰國日本的表現。

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《率土之濱》在APPSTORE日服上架後,立刻登頂暢銷榜第二名的地位。相比那些預置程式的AI來說,玩家間的激烈對抗會讓你真正理解"絕望"的含義。難怪那些天天玩單機SLG的日本御宅族能夠對《率土之濱》有如此高的熱情。

不同於單機SLG的逐步推進的線性遊戲體驗,玩家想要在《率土之濱》中建造城池、一統天下的目標是在太難了,畢竟隨機事件和不可控因素是在太多了。

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出生地周邊是否有敵對勢力?玩家如何利用地形來最大化自身的收益則擺到了首要位置。畢竟你想一直種田是不可能的,一輩子都不可能的!想在這個一秒鐘局勢變換幾千萬上下的遊戲中活下去,沒有一定的戰略眼光,以及出色的計謀,只能淪為別人腹中的魚腩。

經歷了前期的磨難,自己的城池數量也在穩步上升的時候,我們該做君主號召天下的英雄們一起來完成偉大霸業?還是直接投靠到實力最強的同盟?

即便作出選擇,面臨的問題依然十分嚴峻,畢竟玩家所帶領的部下或者在面對盟友時,這些遊戲ID的背後,都是有頭又腦的人。如何說服大家聽從自己的意見,以及當別人提出戰略部署時,準備你為戰略犧牲時,你該如何抉擇?

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而這些問題,還只是針對玩家個人,因為在你作出選擇的同時,在大地圖上的所有勢力,所有的玩家都在做著不同的舉動,有可能是自己或者其他玩家的一個小小改變,就能夠引起《率土之濱》遊戲中的蝴蝶效應,有可能此時的你,只能無奈的接受躺槍。

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說到這裡,想要玩好這款遊戲的話,除了要擁有過人的戰略才智,更多的是深謀遠慮後的大局觀以及掌握用人之道。什麼時候該做什麼事,什麼時候該用什麼人,什麼時候該打什麼仗,這些都要經過周密的計劃。

而這正是我們鄰國日本玩家們所展現出的優勢,畢竟在他們的文化氛圍下,日本玩家的執行力以及服從力絕對是頂尖水平,同時他們又喜好鑽研,可以針對《率土之濱》這款遊戲來研究不同的戰略軍事戰術,通過以上兩點的結合,來開展爭霸三國大陸的野心。這些點目前已有超越國內玩家之勢,現在來看,在《率土之濱》這款需要極大凝聚力的遊戲中,需要更多的國內玩家加入進來,而10月26日,《率土之濱》3D版本已經全網上線,作為還原最真實的三國遊戲,你不想體驗一下當年的歷史?不過順便欺負一下鄰國,我覺得還是很有必要的。


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