水淹七軍~淺談戰艦世界中的進水機制

這篇文章是應粉絲要求寫的

因此本文完全只圍繞著進水機制來講,基本不涉及其他內容

水淹七軍~淺談戰艦世界中的進水機制

不過進水機制實際上是很簡單的

在這個機制尚未改版之時,船上只會有一個進水點,因此大部分玩家都在在進水發生後立刻選擇使用傷害控制小組來解除進水狀態,不過在0.8.1版本更新中進水機制和雷達機制被一起重做了。

簡單來說,戰艦上的進水點由一個變成兩個,不過單個進水的傷害被調整,整體而言在單個進水的情況下傷害是比舊版本要低的,但如果是兩個進水點同時生效的話對於戰列艦以及大型巡洋艦來說受到的傷害反而是比以前還要高了。

改版前後的單次進水傷害變化可以參考下圖。

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舊版本的進水機制下,一次進水時所有艦種每秒損失的血量百分比均為0.667%,並且舊版本的進水時間長達90秒,如果你不去管它則會在這九十秒內損失高達60%的生命值。

但在改版之後,航空母艦的單次進水時間改為30秒,每秒生命值損失則降低為0.25%,巡洋艦戰列艦以及驅逐艦的單次進水時間則被改為40秒,每秒損失生命值則分別改為0.5%以及0.25%,不但浸水時間變得更短了,秒傷也相應的減少了,因此對於所有艦種來說,單次進水的威脅都降低了。

但是!單次進水的威脅降低不代表目前的進水機制就比以前更加安全,這主要是因為進水機制中引入了雙進水點這麼個概念。

和舊的進水機制不同的是,新的進水機制下一艘船最多可以同時產生兩個進水點。

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就像上圖所示,目前的船體上最多可以產生兩個進水點,一個在船頭一個在船尾。

在這個方面,新的進水機制的工作模式和火災相似,火災在船體上最多同時存在四個,而新的進水機制下的進水點則最多為兩個。

因此,雖然上面講到了就單個進水而言新的進水機制要比舊的進水機制小得多,但是在兩個進水同時發生的情況下仍舊會對血量產生巨大的影響。

兩個進水同時發生的話,和火災一樣會疊加傷害,不過相對而言,由於新的進水機制削弱了進水對生命值的秒傷,並且持續時間也被大幅削弱,因此即使兩個進水同時發生並且不管讓它持續掉血40秒,對於戰列艦和大型巡洋艦來說也就只會損失40%的生命值,對於驅逐艦和巡洋艦來說則是20%,航空母艦則是15%,斯佩伯爵較為特殊為30%

所以,在新的進水機制下,兩個進水及時同時發生,危險係數也遠比舊版本的單一進水要低得多。

此外,新的進水機制對於航速的影響也有了變化。

進水狀態下的艦艇航速會變慢,這主要影響的是巡洋艦以及驅逐艦,進水狀態下的這類艦艇的生存性會被極大影響。

舊版本下進水狀態時艦船的推進功率會下降20%,而新的機制下進水時的艦艇全速航行時的推進功率會下降30%,施加反向推力時的功率則會下降60%。不過有意思的是,由於英系巡洋艦和驅逐艦獨特的引擎設定,這個影響對她們的效果相對不明顯。

此外,進水的數量不會影響到推進功率的下降數值,不管是一個進水還是兩個進水,推進功率的下降數值都是不變的。

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其實改動之後的進水機制大概就是這樣

和舊版本相比危險性降低,但Debuff變得更高,雙重進水點的設定也讓玩家更需要考慮如何控制進水,不過整體而言實際上並沒有特別大的變化,倒是對新手玩家更加友好,不那麼容易被直接漏水漏成殘血。

進水幾率的計算

進水只有兩種方法可以造成,一個是魚雷命中,另一個則是撞擊。

撞擊是必然發生進水,但魚雷命中則不同,不同的魚雷的進水幾率不同,並且不同的艦船的防雷效果也不同,因此遊戲中也經常出現魚雷命中很多發但就是不進水的情況。

魚雷命中的計算公式分為兩種,適用於兩種不同的情況,分別是命中防雷帶與未命中防雷帶。

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防雷帶的位置在遊戲中也可以很清楚的看到,當然有些船(比如米諾陶)在裝甲上不會寫魚雷防護,但在生存性數據頁面上仍舊會表明魚雷防護數據。

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一般而言,防雷帶都在艦體的中段,往往和主裝甲帶差不多長,也就是說主裝甲帶下面一般就是防雷帶。命中防雷帶時不但魚雷傷害會降低,同時進水幾率也會受到影響。

相反,船頭以及船尾是沒有防雷帶的,命中這些部分的時候不會降低魚雷的傷害也不會降低魚雷的進水幾率。

下面有兩個公式可以套用在兩種命中情況下:

如果命中防雷帶,進水幾率=(1-魚雷防護)×(1-DCM1)×0.33×【魚雷進水幾率】×(1+Victor Lima信號旗)×(1+Juliet Whiskey Unaone信號旗)

在上面的這個計算公式中,魚雷防護為存活性屬性面板中的魚雷防護數據,DCM1為Damage Control System Modification 1也就是傷害控制系統改修型1升級品,如果安裝了這個升級品DCM1的數值則為0.03

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DCM1

Victor Lima信號旗以及Juliet Whiskey Unaone信號旗的數值分別為0.04以及0.15,如果安裝了這兩種信號旗則帶入上述數值,如果沒有安裝這兩種信號旗,公式中的數值則為0

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Victor Lima信號旗

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Juliet Whiskey Unaone信號旗

但如果沒有命中防雷帶,公式則要簡單得多,進水幾率=【魚雷進水幾率】×(1+Victor Lima信號旗)×(1+Juliet Whiskey Unaone信號旗)

而上述兩個公式中的【魚雷進水幾率】這個數值在Wargaming官方Wiki上是查得到的,實際上本文中的計算公式等內容也來自官方Wiki,有興趣的可以去官方Wiki看一看。

後話

Q:如何正確姿勢接雷?

A:原則上來說最好不要接雷,其次如果是前方來的雷則儘量用側面船腹位置去接

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以上面的莫斯科為例,如果正前方來雷,則用紅圈位置以下的船腹來接雷,這樣防雷鼓包才會生效,如果用船頭(或者是船尾)接雷,不但無法減傷並且還有很高的幾率進水,得不償失。

Q:為何玩航母總覺得進水挺難的?

A:這個主要有幾個因素影響,包括空投魚雷的進水率,你選擇的目標的魚雷防護能力以及魚雷命中的位置。

空投魚雷的進水率均不超過百分之百!因此即使是命中了船頭或者船尾這種沒有魚雷防護的位置,也無法保證百分之百進水(大部分水面艦艇的魚雷進水幾率均超過百分之百,有些低級船的魚雷進水幾率小於百分之百,但對於航母來說,魚雷進水幾率最高的也就是怨仇的63%)而如果你命中的是防雷帶,進水幾率就更低了,說白了就是拼臉。

但依舊是有技巧的,在投雷的時候儘量讓魚雷對著船頭和船尾,可以在一定程度上提高進水率,不過這是需要一定技巧的。

Q:驅逐艦玩家如何正確扔雷

A:魚雷本身就是一個相對看臉的武器,除非是貼臉近戰不然有些時候扔得好不如對面接得好。畢竟除了潛艇的魚雷以外,其他艦艇魚雷不能制導。

如果想好好地玩雷,則一定要記住儘量保持靜默,也就是自己不能被點亮。因為老練的玩家在瞭解驅逐艦的位置之後,就會對這個方向保持警戒,也會進行更多的機動動作,使得你的魚雷命中率降低。

此外,預判雷就相對比較看玩家意識,並且也比較看運氣。預判雷的核心就是預判對方走位,並在相應的位置撒雷,這需要比較強的預判能力,而且容易出現預判量給高給低的問題,還可能出現對方根本不機動導致魚雷和目標隔著十萬八千里的情況。

總而言之,除了歐系驅逐艦的深海光速雷命中率相對較高以外,其他驅逐艦的魚雷更多的時候是看運氣的存在,不過多玩玩,總會找到感覺的。

以上!~

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