來一場說走就走的海上探險吧——《木筏求生》個人評測

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前言

《木筏求生(Raft)》是一款沙盒生存建造類型的遊戲,可以單人遊戲也支持好友聯機。遊戲的世界觀設定在全球變暖冰川融化後的地球,此時的世界已經基本上被海洋佔據,只剩下一些零星的小島和殘存的人類。和同類型的遊戲玩法相似,遊戲的目的依舊是通過打撈、捕獵、建造、養殖等方式,維持遊戲角色的生存。但卻不同於任何一款筆者早先接觸到的生存遊戲,因為這次我們所要面臨的,是一眼望不到邊際的大海。

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開局一條船,裝備全靠撈

《木筏求生(Raft)》給玩家提供了兩種主要的玩法:如果你是熱愛探險的冒險家,你可以成為航海之王,探索未知的海域,尋找傳說中的烏托邦。如果你是熱愛建造的建築系玩家,也可以發揮你的創意,創造出屬於你的獨一無二的海上堡壘。但無論哪種模式和玩法,求生依舊是這款遊戲所必須具備和放在首位的第一要素。

在經過漫長的加載黑屏後,首先映入筆者眼簾的就是一望無際的大海,伴隨著舒緩的音樂,感覺身心都受到了淨化。但當你控制著人物的視線看向腳下時,會驚訝的發現,不僅木筏僅是由四塊簡陋的木板拼湊而成,甚至海中還能隱約地看到鯊魚來回遊動的身影,這時剛進入遊戲的那份愜意瞬間就被澆滅,立刻轉化成了本能上對潛在危機的警覺。

不禁使筆者意識到,雖然遊戲初期的畫面和音樂,看似柔和、愜意,但在本質上游戲的主旨和核心,依然是圍繞著生存二字展開。

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正如這一段的小標題“開局一條船,裝備全靠撈”一樣,上述十個字就可以十分完美的詮釋出遊戲非常核心的玩法。遊戲在剛開始時,並未交代過多的遊戲劇情和玩法介紹,僅僅只是將玩家丟在一個2*2大小的木筏之上,而所有建造材料與物資的獲取,則完全依靠玩家手中的拿著的——鉤子。當你注意到手中的鉤子和海洋上漂浮的垃圾(物資)時,你會下意識的恍然大悟,甚至可能發出和筆者一樣的感慨——“這不就是黃金礦工麼?什麼破遊戲!”。

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但為了生存在接下來的遊戲中,你仍會不加思索的將鉤子拋向你所瞄準的目標,就和遊玩黃金礦工時一樣,試著將漂浮的垃圾打撈起來,然而當真正開始動手打撈時,你會發現事情並不是那麼簡單。起初鉤子很難上手,不僅要控制方向和角度,物資也因為漂浮的緣故還需控制扔出鉤子的時機。

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有意思的是,在經歷過幾次打撈的失敗後,你會發現自己鉤不中的情況大多數是隊友搶先一步將物資鉤中,然後對你進行嘲諷。《木筏求生(Raft)》的核心玩法之一就是撿破爛(物資收集),鉤子是遊玩初期唯一的“救命稻草”,而這種看似簡單卻又不失操作的玩法,的確能欺騙玩家做出嘗試,在遭遇失敗後誘導玩家進行再次嘗試,並在反覆嘗試的過程中獲得樂趣。同時在聯機的過程中,不僅營造玩家合作的氛圍,同時也能讓玩家之間“互相傷害”。《木筏求生(Raft)》用看似簡單、無趣的操作卻贏得了玩家們的青睞。

洋流的方向決定了木筏的行進方向以及物資的漂浮方向,一開始你只能隨波逐流,猶如汪洋大海中的一葉扁舟。這種孤寂,很容易讓人感到絕望,更何況真正可怕的求生之旅,才真的剛剛開始。

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來自海洋和自身的危險

當你沉迷扔鉤子收集垃圾時,你可能會和筆者一樣,突然間就聽到奇怪的聲響,當你開始四處找尋聲音的來源時,你會發現一件令你感到頭皮發麻的事情,鯊魚正在啃食你賴以生存的木筏。這時,你不得不拿起剛剛製作好的武器,用以驅趕出現的鯊魚,來捍衛你僅有的“領地”。鯊魚作為玩家一直要面對的敵對要素會將玩家建造的木筏地板時不時的咬掉,也會在玩家潛水拾取物資的時候向玩家撲去。在整個遊戲的旅途中,玩家總是能夠時不時的看到這頭“惡意”滿滿的傢伙,在你的木筏四周遊蕩,時刻提醒著你,這是一款求生類遊戲。

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此外,遊戲還是為玩家設置了簡易,普通以及困難,三種遊戲的難易程度。在這三種遊戲難易度下,除了會影響到玩家自身飢餓度、飢渴度的變化,還會改變鯊魚襲擊玩家頻率的高低。

另外,就如同上述提到的遊戲中玩家不僅要防範著鯊魚的偷襲,還需要同其他遊戲般,注意自身的變化和需求,遊戲中飢餓度和飢渴度,就是玩家除了鯊魚外,必須要面對的另一生存難題。遊戲中,有關飢餓度和飢渴度展現,可以透過遊戲的音效和畫面的模糊給玩家帶來了極為強烈的壓迫感,同時也從側面提醒著玩家,自身生命正在遭受著威脅。這是一種極富感官衝擊的方式,不僅提醒了玩家自身,在一定程度上還增加了遊戲此時的緊迫感,令玩家的腎上腺素飆升。

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就這一點來說,遊戲同筆者早先接觸過的《我的世界》不同,在玩家剛進入遊戲時就立刻塑造了真實的海上求生環境,不僅有溫飽上的問題,同時還面臨著鯊魚的危機,玩家需要立即做出反應,否則要麼餓死、渴死,要麼成為鯊魚的果腹的可口大餐。《木筏求生(Raft)》恰到好處地通過遊戲畫面及音效,巧妙地結合天氣變化和晝夜更替烘托出了這份危機感,促使玩家出於本能地去尋找解決問題的途徑,從而獲得遊玩的樂趣。

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自己動手,豐衣足食

當你發現這遊戲還有合成系統時,才算是真正開始了海上的旅程。你會發現之前遇到的種種困難都能通過合成系統迎刃而解。通過製造大量的編織網,你可以解放你的雙手,去幹其他事情;通過製造釣魚竿,你可以成為海釣大師,擺脫食物的貧瘠;你甚至可以製造淨水器,喝到淡水;在木筏上種植蔬菜,驅趕海鳥偷食,烹飪湯食、燒烤開一場party。《木筏求生(Raft)》中大量的可合成道具,極大地提升了你的生存體驗,同時開著木筏收集那些稀有物資獲取稀有道具也變得更加富有挑戰性。並且在探索過程中,你會獲得不同的圖紙,通過解鎖圖紙,獲得更多強力的道具。玩家對於稀有材料、新道具和新圖紙的渴望是引導玩家進行探索的主要動力。

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在遊玩的過程中,除了普通的島嶼之外,有劇情相關的人類活動遺蹟,給厭倦了長期海上漂泊的倖存者如家一般的港灣。同時隨著遊戲劇情的發展,在探索的過程中,融入了一定的解謎元素和意想不到的除了鯊魚之外的攻擊單位。使你不得不開動聰明的大腦,思考那些提示代表的含義,通過規劃航線,不斷探索獲取新發現,獲取合成新的高科技道具。同時,在遊戲後期,能被殺死的鯊魚已經不足以對你造成威脅,獲得的道具也能支持你長時間在海底暢遊,無拘無束地在海底暢遊,也別有一番滋味。但別忘了在離開木筏時放下船錨,否則你辛辛苦苦搭建的海上堡壘就隨著海浪離你而去了。

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結語

這是一款十分新穎的求生類遊戲,相較於市面上的生存遊戲,這款在海上為藍本的遊戲似乎顯得格外突出。在玩過這款遊戲後,倒是讓筆者在第一時間想起了《少年派的奇幻漂流》。在《木筏求生(Raft)》中玩家將扮演一名海上的漂流者,收集海面上漂流的物資以求生存,並一步步將自己的木筏打造成一座水上堡壘。

不過,話又說回來雖然遊戲選題新穎,但並不能掩蓋遊戲存在的一些問題和不足。當玩家在遊戲中發展到某一階段後,遊戲裡的所有難點,都將迎刃而解且這一階段相較於前期緊張、刺激的生存流程來講,過度較為快速。這也造就了遊戲後期,玩家生存難度直線下降的問題,使得玩家很多都在這個階段直接脫坑。不過,在現實生活的繁亂中,來《木筏求生(Raft)》中度過一段悠閒的海上時光,或許也是一種不錯的休閒方式。

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文章很長,感謝閱讀。這裡是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。


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