本以為《太古妖皇訣》是第一款山海經為背景的開放世界mmo手遊

其實從taptap預約了《太古妖皇訣》後,就一直對其抱有期待。

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中國仙俠手遊不少,但是以山海經為背景mmo手遊確實少之又少,以前最多的就是那種虛假廣告,說是山海經手遊,廣告做的超級炫酷,吞噬進化成為骨鯤,什麼上古兇獸可以自己抓捕,可是進去之後無一不是垃圾頁遊模式,所以對《太古》還算抱有一定的期待。

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沒想到,我終究還是錯付了

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雖然《太古》沒有那樣虛假的廣告,可是當我玩的時候,這不還是現在國內氪金手遊的mmorpg嗎?

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一開始看開發者寫了那麼多話,長篇大論,順便還抨擊了一下現在手遊市場糟糕的現狀,我覺得應該還不錯,所以一直很期待,結果當我下載下來一看直接傻眼,這不就是頁遊嗎?顯然我還是低估了現在遊戲公司不要臉的程度

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看看開發者說得多好聽,其實和現在爛大街的氪金數值mmopg類遊戲

有什麼區別呢?

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首先說畫風。遊戲走的是3D國漫風,顏色搭配倒是挺鮮豔的,寵物設計得倒是還不錯,有那麼點意思,其餘的也就是中規中矩一般化,沒什麼好東西,但是大體看起來還是非常的頁遊畫風,完全就是一款氪金換皮遊戲

罷了。

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再說mmo最重要遊戲戰鬥還是一樣的軟綿綿,毫無打擊感,無論是打擊點的光斑渲染還是音效,都非常差勁。尤其是打團本的時候,大家一起攻擊都像是在彈棉花一樣軟綿綿,完全沒勁。

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遊戲優化也不行,我開60幀,在掛機點掛機,手機發熱發燙開始掉幀

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剩下的就是氪金系統。非常完善,國內手遊已經非常成熟的氪金體系全部都鑲嵌在UI界面內,升級要錢,修仙要錢,掛機託管要錢,抽卡要錢,寵物突破要錢,寵物洗練要錢,裝備洗練要錢,還有鑲嵌寶石,各種坐騎時裝,對,各種你能想到的提高戰鬥力的數值都需要氪金。

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遊戲非常非常非常肝。這已經是不是肝的問題了,粗略計算下來,你如果要把遊戲活動全部做完,你每天24個小時,得在這個遊戲上花費25個小時才夠,活動真的做不完。而且還有那麼多的限時活動。

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說實話,整個遊戲就是屬於現在常見的流水線作品,縫合怪,沒有特點,直接換皮,屬於《天涯明月刀》手遊的下下位替代,全程自動攻擊,你只用傻了吧唧的看著畫面就行了。沒什麼可玩性。

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ps:文章僅代表個人觀點,並且帶有強烈的主觀意見。遊戲好玩與否還是需要大家自行體驗哈!有什麼問題也可以在評論區指出和大家交流討論!


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