一場世紀文鬥,揭開了這群三國手遊玩家的真面目

作為一款三國題材的SLG遊戲,《率土之濱》憑藉對三國曆史的高還原,吸引了大批三國曆史愛好者加入其中。不過說起來,《率土之濱》是一款SLG遊戲,玩家在遊戲中需要比拼的是謀略、戰術、大局觀。不知從何時開始,單純的“武鬥”已經無法滿足這些大佬,“文鬥”一時興起。

一場世紀文鬥,揭開了這群三國手遊玩家的真面目


“文鬥”理解起來也簡單,就是鬥文章,率土遊戲中有很多元素都與三國曆史息息相關,玩家也為了戰鬥有儀式感,傳承了很多古代的文化,寫檄文、詩詞體現的最為明顯。中國國家博物館還曾將率土玩家所創造的檄文與經典文獻同臺展出,可見率土玩家寫的檄文質量不是一般高,能夠在率土裡鬥檄文的玩家都不是一般玩家,伽馬數據研究報告中特別提到《率土之濱》有90%的玩家都是高學歷的“文化人”。

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《率土之濱》的文鬥不僅僅是寫作,在聯盟管理、整體戰略等都有所涉及。《率土之濱》玩家不僅僅是高學歷,很大部分玩家還是社會精英,身份地位都頗高,大多是大學生、企業管理、辦公人員、小型企業主等,伽馬數據更是拿出“高精尖”這樣的詞來形容率土的玩家。

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這裡的“高精尖”也就是我們現在的社會精英,社會精英玩率土“花樣”繁多,除了在傳統文化上有驚人的表現,其他各個方面也有不俗的行為。

在率土裡,各個玩家會聯合在一起,形成聯盟,聯盟的成敗與否都與盟主的管理掛鉤,這些社會精英玩家在管理聯盟時,會代入現實企業的管理制度,比如制定詳細的聯盟管理規章,簽到、獎懲、甚至還有聯盟年會,線下聚餐等等,有的老闆管理領導意識很強,聯盟中優秀的管理或成員,不惜送車獎勵,率土裡的聯盟都帶有現實企業的既視感。

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聯盟對外,社會精英玩家還會和周邊聯盟制定生存條約,保護個人領土的主五要三(主城五環、外賽3環,不可侵犯),尊重友邦的借到郵件(借友誼盟的地鋪路,先發郵件徵得允許),充滿人道的下野不淪(戰敗聯盟成員不歸降,脫離聯盟可避免被攻打)等,這些生存法則在率土遊戲中本是沒有的,但每個玩家都自覺遵守這個規則,如果有人明知故犯,被眾多玩家圍剿也就順理成章。

總而言之,要看的懂率土玩家的操作,首先你要知道他們的身份定位,作為社會精英,他們玩遊戲不僅僅是追求遊戲的體驗,被遊戲規則左右,不如左右遊戲。無論是遊戲中“文鬥”,還是具有現實顏色的“聯盟管理”,”生存條約”都是他們在玩遊戲的基礎上的衍生創造。創造規則的人不管在哪,都是“大佬”,何況在遊戲裡呢?


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