那些年我們玩過的《紅色警戒》

那些年我們玩過的《紅色警戒》

紅色警戒

我最早接觸的單機遊戲是《紅色警戒》,那是小學的時候在電腦房無意中看見的。年僅10歲出頭的我當時對版權根本就沒有意識,回家之後從某網站上下載了《紅色警戒》,更不會知道有一家傳奇遊戲公司叫做“EA”。

對於《紅色警戒》我印象最深的是其中一款“mod”,可能也是大部分人第一次接觸的《紅色警戒2:共和國之輝》。

由於國家選擇中有中國,而且十分強大。兵種有完爆“譚雅”的“海豹部隊”、蘇聯特色的“天啟坦克”、一次性搭載3發導彈的“V3火箭”、火力強大的“無畏級戰艦”“航空母艦”甚至“超級武器”等。

那些年我們玩過的《紅色警戒》

無畏級戰艦

到現在還記得共和國之輝選擇中國後遊戲載入過程中的硬著紅字的“雄赳赳氣昂昂”。兵種的全面加強導致我絕大部分使用的國家就是中國,強大的兵力在我熟悉玩遊戲之後甚至能無壓力碾壓7個“冷酷”難度的敵人。

《紅色警戒》這款遊戲當年在網吧幾乎是人人都玩,甚至把《紅色警戒2:共和國之輝》當成了遊戲本體,由於其極度不平衡被某些“硬核”《紅色警戒》玩家所批判,一度被稱為“最差的MOD代表”。

《紅色警戒》的遊戲性非常的強,特別是戰役模式的劇情,環環相扣,小到資源開採軍工建造,大到排兵佈陣決勝千里。你可以操作小到一個單位一步步完成目標任務,也可以帶領一整支軍隊扭轉戰局。

《紅色警戒》資料片《尤里的復仇》劇情以及遊戲性也非常優秀,其續作《紅色警戒3》憑藉著在當時優秀的畫面、劇情的延續還加入了特色陣營“旭日帝國”。本該也同前作一樣火爆,可在當時遊戲人數卻寥寥無幾,大部分人還是玩著前作,這不禁讓我想起《DOTA》和《DOTA2》,同樣是續作在當時玩的人數卻沒有前作多(當時,不是如今)。我想次要原因可能是因為在當時那個時代,《紅色警戒3》所需要的電腦配置極高,當時絕大部分人的硬件水平跟不上所導致。主要原因應該是那時候正處於“MOBA”類遊戲的崛起,玩家們更喜歡相對快速的遊戲節奏,相比之下“即時戰略”類遊戲被蓋過一頭,而且在當時國內由於被禁止發行《紅色警戒》。

那些年我們玩過的《紅色警戒》

紅色警戒3

家裡那臺放在儲藏間的老電腦已經落滿了灰,接上電源,伴隨著猶如飛機起降的風扇噪音及便秘般的開機速度,XP系統的logo慢慢浮現。從各種摻雜著殺毒軟件辦公程序的彈窗廣告當中,《紅色警戒》的圖標還是在那個熟悉的位置。


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