《怪物獵人世界:冰原》的怪物血量到底有多少,為什麼有時30分鐘以上才能打死?

遊戲七號


廢話不多說,直接上冰原怪物的血量圖:

以上圖示的數據均為單人討伐普通怪物時的血量。以冥波龍為例子,單人討伐普通時的怪物為25600,歷戰時血量為29600,血量提高了約1.15%,其他歷戰龍類血量提升倍率基本相同。當然歷戰級別怪物提升不僅僅是血量,還有翻倍傷害,討伐歷戰怪物的話如果連續挨兩下打,防禦力與抗性稍微低一些,就直接貓車回家了。

冰原版本來到大師級別,裝備屬性全面提升,怪物血量也隨之增強,所以前期開荒階段是最難受,防禦力與攻擊力跟不上,討伐怪物時候就比較吃力。筆者用的是錘子開荒,因為想體驗遊戲,所有劇情怪物都沒有打過信號彈,單人第一次討伐天地煌啼龍足足用了47分鐘,要知道超過50分鐘就算討伐失敗了,算是驚險過關。

等到後期裝備成型之後,回過頭來討伐這些怪物就要輕鬆的多了,哪怕是歷戰怪物也基本在20分鐘之內解決戰鬥了。最後附上幾條開荒前期開荒小建議:

1、必備體力三

2、不知道前期開荒怎麼配裝的話,防衛隊套裝可以支持玩到解禁。

3、建議使用近戰武器開荒,相較於幾把遠程武器來說,配裝要求略低一些。

4、實在打不過就信號彈吧



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《怪物獵人世界:冰原》至今已發售三天,想必在座的各位獵人在冰原的探索之旅有了不少的進展,不是已經解禁就是在接近解禁的路上了。從實際表現來看,冰原內容的豐富程度的確沒有辜負眾多獵人的期待,同時怪物強度的大幅上升也讓人在狩獵時感到熱血沸騰。

跟世界本篇不同,哪怕是在開荒階段,世界的怪可能普遍十分鐘左右就能搞定,裝備成型以及熟悉套路後時間就更短了,主要是因為怪物血量低,此舉應該是卡普空為了照顧新手而為,但對於不少獵人而言頗有些意猶未盡的感覺。

不過呢到了冰原的M位就不可相提並論,既然是相較於前作G級任務的高難度,往日只能受虐的怪物們自然就變得有牌面了起來,初踏入冰原的獵人們不約而同地抱怨著怎麼怪物血量這麼厚,硬操了三十分鐘才能把它打死。

那麼冰原的怪物血量一般都在多少呢?以冰原的初見怪凍魚龍舉例,通過它跟別的怪物底盤爭奪時會固定損失10%血量計算,它的總血量已經在1萬4以上,而這只是冰原最底端的大型怪物,到了中後期的怪物的血量已經接近甚至超過兩萬了,上位怪普遍幾千的血量根本不是一個級別的,可能也就歷戰王能比比。

加上冰原M位怪物的AI更強,動作更快,招式銜接變化更多,攻擊力自然也更高,對於開荒時期裝備不算好,對怪物也不熟悉的獵人而言,一場狩獵個30分鐘是很正常的事。想要提升效率,無論是通過刷出更好的裝備還是磨鍊跟怪物交戰的技藝,都逃離不了那句老話:“再打打”。怪物獵人嘛,肝,就完了,你們說呢?


愛遊戲的Solay


這個問題主要發生在出門時的冰魚跟大牛身上!那時候拿著上位最強畢業套,去挑戰他們,也要打20+分鐘,熟悉後也要打15+分鐘。當你換上大師級武器裝備後,面板攻擊和屬性的提升,打冰魚只要12-13分鐘,配合飛翔爪的熟練使用,撞牆+弱化肉質,我已經穩定在8分鐘左右。

冰原dlc,飛翔爪是非常強力的武器,純熟使用強力發射,讓怪物撞牆,可以打出可觀的傷害,對於破壞怪物頭部非常強力。撞牆後,怪物還有一段不短的倒地時間,也是打出成噸傷害的時間。

我目前用的是迅龍套雙刀,轟龍套(在熟悉怪物前,穿轟龍套白吃白喝,在熟悉後換迅龍斬立決)。冰原怪物血量普遍在1萬以上(不準確,因為撞牆傷害浮動挺大的,目前只能目算傷害總值),所以開荒武器放棄上位客制,換成面板斬味更出色的大師級武器,是刻不容緩的。



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