大源源
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
近日《怪物獵人:世界》從Wegame平臺突然下架,遊戲界一片譁然,本來這部《怪物獵人》的正統續作首次進入中國是一件皆大歡喜的事情,奈何短短5天就被下架。
時間那麼短?玩家都還沒高潮啊!
事已至此,小弟只能感慨《怪物獵人》和中國是有緣無分,從十多年前就這樣,心都碎了。小弟給大家講講《怪物獵人》與中國玩家的點點滴滴。
國內玩家的原始積累:掌機手上拿 面基成潮流
《怪物獵人》最初是專門為家用機設計的,真正火起來是卻是因為系列登錄PSP平臺,以此點燃全球遊戲市場,十年前火遍全球的的怪物獵人順勢燒到了中國。
十幾年前的中國,還沒有智能手機,能帶出去玩的唯有掌機。在那個年代一臺PSP就能讓玩家爽到不行,其中翹楚的就是《怪物獵人p》系列。(題外話:小弟我當年就是愛用太刀,超喜歡斷尾。)
小夥伴之間拿著掌機當面聯機共鬥,狩獵怪物,隨處可開黑?學校教室便是最佳共鬥開黑的場合,下課上課都能組個好幾局。所以學校成了PSP的修羅場,哪個中學老師手上沒沾過幾臺PSP的鮮血?
“獵人”社交變成潮流,從此一個叫做“面基”的詞語油然而生,在城市的街頭巷陌、里弄茶館、交通工具上都有著各路面基人士的身影......很多原本還是萍水相逢的陌生人,一起遊戲後轉眼就成了勾肩搭背的“基佬”。
雖然《怪物獵人》當時並未發售國行正式版本,流傳開來的都是水貨卡帶或者盜版,甚至連中文選項都沒有,一點都不友好,但即使這樣也絲毫無法擋住中國“老獵人”們的狩獵激情,玩家們有自學日語的、有強記圖標的,最秀的是還有專門請家庭教師陪玩的。
就這樣《怪物獵人》在中國大陸原始積累了一批玩家,影響力也越來越大,玩家們的熱情更是催生出了各種民間漢化版本。只有破解了才能導入漢化,盜版玩家有了漢化後玩的更爽了!
正版玩家只能看著眼饞,真的是扎心了,花了錢反而玩不明白!破解之後還可以改存檔、開金手指,刷怪難度直線下降。正版玩家玩的是“怪物”獵“人”,盜版玩家玩的是“人”獵“怪物”,
很多玩家表示簡直是花了錢買罪受!而後由於版權問題,《怪物獵人》的衍生續作漸漸轉向任系掌機3DS獨佔,在國內任系DS掌機(NDS、3DS)影響力不如索系PS掌機(PSP、PSV),再加上3DS發售的時間(2011年)也恰恰是智能手機大規模普及的時間,這波催命三連直接導致《怪物獵人》整個IP在國內的影響力越來越小......
IP進入國內的試水授權:狩獵變高清 槽點頗多
即使《怪物獵人》在國內的影響力與日俱減,但是依然還是吸引來了來自國內的遊戲巨頭騰訊。面對陷入財政危機的卡普空,騰訊直接拋去了合作橄欖枝。一個是見錢眼開的卡婊,一個是不差錢的企鵝。確認過眼神,天雷勾地火,自然勾搭在一起,於是一個叫做《怪物獵人OL》的小目標孕育而生。
很多玩家當時都以為騰訊推來的是卡普空的“意大利炮”,因為《怪物獵人OL》不僅有正版授權,還包裹著頂級遊戲引擎Cryengine的外衣,
比之前幾代“馬賽克”獵人不知道高清多少,一看畫面就覺得相當厲害。玩家們都很激動,焦灼地等待這部《怪物獵人OL》。這部遊戲確實承載著各路老獵人的熱烈期待與美好願許,然而.......
這個遊戲幾乎是由騰訊獨立開發完成,並沒有多少卡普空提供的技術,卡普空在業界號稱“動作天尊”,最厲害的動作系統,騰訊雖花重金卻是一丁點兒皮毛都沒學到,騰訊感覺自己身體被掏空只換來一個授權,這波套路真的是讓騰訊爸爸血虧,沒想到你是這樣的卡普空。
對於這部船新版本的《怪物獵人OL》,當年的那批老獵人幾乎都是不認可的,從測試開始就爭議不斷,吐槽這遊戲什麼鬼,怕不是“假的怪物獵人”,結果遊戲超高的熱度很快就煙消雲散,玩家們紛紛表示相比之下自己還是願意玩十年前的“馬賽克”獵人。卡普空:(給了授權)你們儘管做怪物獵人,做成我這樣的算我輸.....
面對這些情況,騰訊自然是想各種方法解決補救,但是畢竟木已成舟,怎奈何回天乏術!而隔海相望的卡普空自然是不管這些,安心炒他的各種陳年冷飯!
正統續作國內正式發售:奈何卻“早亡”
《怪物獵人:世界》從一開始就是為家用機打造的正統續作,也是實際上的《怪物獵人5》,後來卡普空為了能多撈點錢,也是破天荒地做出了PC版的移植計劃。本作首先在今年年初登錄PS4和Xbox One平臺,遊戲的銷量和口碑都雙豐收。
騰訊看到這幅光景自然是想把遊戲的PC版引進國內,正巧看見索尼SIE中國拿著這個遊戲呈給上面審核,
索尼遊戲在海外雖然呼風喚雨,但在國內卻是各種碰壁,這兩家國內和國外的遊戲龍頭企業彼此心照不宣,都等待著遊戲的過審。2018年7月7日,騰訊Wegame遊戲之夜上,《怪物獵人:世界》作為壓軸重戲登場,燃爆全場,玩家的胃口瞬間被調動起來。
索尼SIE中國在8月2號的CJ2018展前發佈會上,公佈了PS4國行版《怪物獵人:世界》,兩家都在各自的發佈會上都埋下了對方的彩蛋,玩家們紛紛猜測騰訊和索尼到底存在什麼PY交易。
在8月初的CJ2018上,騰訊與卡普空合作舉辦了一場特別的《怪物獵人:世界》WeGame狩獵祭,卡普空“三太子”、《怪物獵人》製作人辻本良三親自來場,場面上相當火熱勁爆,簡直可以稱得上老獵人的狂歡,盛夏之夜燃起了玩家的激情。
玩家:全部移植,這次不會被忽悠了吧?
Steam版的《怪物獵人:世界》是8月9號發售,騰訊為了能壓他一頭,在8月8號突然發售,正好比Steam早一天,價格也比Steam中國區的價格低很多。
更重要的是Wegame版的遊戲擁有PS4版和Steam版沒有的優秀的聯機體驗,其他兩個版本的遊戲裸連容易掉線。騰訊這波穩紮穩打的三連確實讓所有玩家都看到了良心二字!
Wegame版《怪物獵人:世界》形勢一片大好,玩家都玩的都很開心,國內單機遊戲圈氛圍也變得活躍起來,然而僅僅5天后,遊戲被下架,在玩家手裡還沒捂熱乎又涼了。
小弟嘎綠共:《怪物獵人:世界》終究水土不服,不幸“早亡”!、不過正經小弟覺得還可以搶救一下,畢竟之前能過審,修改修改應該還是能行的。
一個正經問題:你認為《怪物獵人:世界》能二次過審嗎?