迴歸天國,303結伴散射箭成《守望先鋒》歷史遺蹟

在一片質疑聲中,《守望先鋒》公佈已久的222系統終於上線了,之前持觀望態度的玩家們也可以在正式服中體驗預設職責的系統了。


迴歸天國,303結伴散射箭成《守望先鋒》歷史遺蹟


剛剛公佈預設職責系統的時候《守望先鋒》確實迎來了一大片質疑聲,這種質疑當初也在老版快速改動的時候出現。大部分人都在質疑這種改動扼殺了遊戲的可能性,而現今預設職責終於上線,還是逃不過真香定律,不得不說預設職責系統帶來的好處遠比其缺點大得多。

作為一款競技類遊戲,《守望先鋒》最前動人心的還是競技比賽。上分之路難於登西天,不知道多少人卡在那門檻上就是上不了段。而在天梯裡總會有一部分人是那樣的可愛,脾氣又好又溫柔,即使拿到了要用的英雄也會為了補位而放棄自己已經選好的英雄。

這類人在給團隊帶來最大收益的同時,犧牲的則是自己的遊戲樂趣,比較慘的可能打了半個賽季的天梯,從一個C位成功轉型成輔助或者T位。而很少打輸出再拿起來就會有點惱火,相信大家也是深有體會的,手感上就會差很多。


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這樣的情況下預設職責就可以帶來很大的優勢,首先當你想打輸出的時候,排上了輸出位在222陣容裡意味著你只需要和另外一個輸出溝通使用的英雄,而不是和其餘五個人商量,甚至還可能需要付出換位置來調整陣容。

可以說預設職責更大程度上的滿足了玩家們用自己想用的英雄來參加競技,而不是一味的補位狂魔。而對於選擇補位的玩家來講也會有相應的獎勵,而不是犧牲自己的遊戲樂趣去換未知的比賽勝利。並且補位玩家在比賽中也會承擔更多的壓力,很有可能不得不去補位的英雄是自己不擅長的位置。就像輔助去補T位,一個沒怎麼打過T位的人在溝通無效後不得不去補T,贏了還好,輸了在被隊友指責那真是過於悲慘了。


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而隨之發生改變的還有競技點數的結算,當賽季結束時,賽季點數還會根據賽季期間各職責的最高段位獲得相應的競技點數獎勵。因此獎勵將不再是單一的競技點數,而是三個獨立的點數,通過完成各個職責的定級賽去獲取。如果玩家完成了三個職責所有的定級賽,就可以獲得更多的總競技點數。

不過預設職責受到詬病的原因則是因為過於針對303的陣容了,其實這可能也是官方在一系列調整後對303陣容最後的無奈之舉。303陣容過高的勝率也讓天梯環境開始走向僵局。就像當初快速裡的花村6D.Va陣容,套路久而久之就會讓整個地圖失去樂趣,一局比賽在開場就已經成了定局就很無聊了。


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在最開始對舊版快速做出調整後,後期的反饋還是非常棒的,起碼讓整個遊戲的可能性更多了起來,而老版快速的樂趣則可以在街機模式中體驗。相信此次預設職責系統也會《守望先鋒》充滿更多的可能性。


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