業績火爆···全球都在玩中國遊戲

遊戲行業

遊戲行業在2017年需要時進行了行業整頓,新遊戲出版發行受到限制,很多小公司比較難拿到遊戲版權,開啟了遊戲行業的集中化,越是大公司越受益,同時手機功能越來越強大,手遊成為主流遊戲,續費量、支付量都呈現趨勢上漲,騰訊因為遊戲成為了行業龍頭。在手遊方面,個性化的遊戲給了中型遊戲公司機會。

從運營週期回款方面來判斷,三七互娛、崑崙萬維的模式是最好的,運營週期只有44.7天、42天,其它遊戲公司都回款慢。完美世界則是400多天,太長的週期,不過從美股迴歸後比較高的機構持股比例,有比較大的作價動力。

遊戲行業兩大趨勢:

【1】 龍頭市場佔有率提升;

【2】 海外(東南亞、日韓、北美)市場被中國遊戲不斷佔據遊戲類下載量前10,進行了海外推廣的公司三七互娛、遊族網絡、海外代理完美世界。

國家新聞出版署11月5日印發《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,共提出六方面舉措,一是實行網絡遊戲賬號實名註冊制度。二是嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段時長。三是規範向未成年人提供付費服務,規定網絡遊戲企業不得為未滿8週歲的用戶提供遊戲付費服務等。四是切實加強行業監管。五是探索實施適齡提示制度。六是積極引導社會各界力量履行未成年人監護守護責任,幫助未成年人樹立正確的網絡遊戲消費觀念和行為習慣。


業績火爆···全球都在玩中國遊戲

全球都要玩中國遊戲了


三七互娛

【產品】

累計上線自研產品近20款,超過一半的產品月流水過億。長週期產品的利潤率比較高,如《永恆紀元》、《傳奇霸業》等。2019年將要發佈的重要產品有《劍與輪迴》(二次元魔幻)、《大天使之劍手遊》(奇蹟)、《豬與地下城》(卡牌放置)等。

2019年海外業務目標及主要策略

①業務目標:進入App Annie中國出海廠商榜單前五。②主要策略:A.區域策略:分地區突破(日韓、美國)+全球。B.市場打法:一體化內容式營銷(推廣+市場+本地化運營)。C.產品策略:代理發行+自研自發+投資成功產品的團隊(做定製)。

產品計劃

①產品種類:日韓(二次元、卡牌),美國(SLG+中輕度RPG)②2019年代理發行產品:《侍魂》、《拳皇覺醒》、《斗羅大陸》、《GLADIUS》、《海洋戰爭》等;《代號MH》、《Ocean Wars》等SLG類型的將在全球發行。


完美世界

【產品】

儲備的遊戲產品包括《我的起源》、《新笑傲江湖》、《新神魔大陸》、《夢間集天鵝座》、《夢幻新誅仙》、《戰神遺蹟》、《幻塔》等,涵蓋MMORPG、回合制、ARPG、SLG、Roguelike、卡牌等多種類型。

2019年上半年推出的《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》授權第三方代理發行及運營。

客戶端遊戲方面,經典端遊產品《誅仙》、《完美世界國際版》、《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等持續貢獻穩定收入。2019年8月,公司協助Valve公司在上海成功舉辦《DOTA2》2019年國際邀請賽(Ti9),這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,推動公司電競業務的進一步增長。

移動遊戲方面,《誅仙手遊》、《完美世界》手遊等旗艦產品延續穩定表現。2019年7月底上線的金庸正版IP手遊《神鵰俠侶2》上線後穩居iOS暢銷榜前列,備受玩家認可。

主機遊戲方面,2019年上半年,公司陸續推出了旗下中法團隊合作研發的《非常英雄(Unruly Heroes)》、國內團隊自研的多邊不對稱生存遊戲《DON'T EVEN THINK》,獲得玩家廣泛關注。2019年8月,由公司發行的端遊及主機雙平臺遊戲《遺蹟:灰燼重生(Remnant: From the Ashes)》上線。


遊族網絡

【產品】

2019年上半年,公司在手遊發行先後推出《俺的戰國》,《聖鬥士星矢:覺醒》,《一直奔向月》,《神都夜行錄》等手遊產品,上半年,手遊收入達12.3億,同比上升6.71%;頁遊3月底也在海外推出《權遊》國際版,現在還處於爬坡期,月流水穩中有升,上半年總體頁遊收入4.2億。分地區來看,海外地區收入突破10億,佔比也創新高,達到58.36%。

大IP產品《權力的遊戲凜冬將至》手遊已於7月10日開啟不刪檔測試,上線以來,上線5天內連續獲得3次蘋果App Store官方推薦。

在研產品包括《少年三國志2》,《山海鏡花》,《少年三國志:零》,《盜墓筆記》等。《少年三國志2》和《山海鏡花》已開啟測試。

將繼續在不同的國家區域上線多款國內大廠的精品遊戲,包括《聖鬥士星矢:覺醒》歐美及韓國,《神都夜行錄》東南亞區域。


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