《戰爭機器:戰術小隊》現已發售 | 秒解簡單算數題

掩體射擊、狂暴處決、重炮轟炸……

當快速粗暴的第三人稱射擊

與步步為營的策略戰棋激烈碰撞

將會迸發出怎樣的“化學反應”?

這,是一道

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簡單的數學題

《戰爭機器:戰術小隊》

現已發售,支持中文

登陸 Windows 10 、Steam 平臺

同步加入 PC Game Pass

我們團隊製作

《戰爭機器:戰術小隊》

的時候是這麼想的:

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想要給大家呈現的

《戰爭機器:戰術小隊》遊戲體驗

是這樣做成的——


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策略遊戲SLG戰略要素

經典的回合制戰鬥,談笑風生打獸人

(很有趣,當然加)

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爽快刺激的TPS擊殺鏡頭

掃射、丟雷、動作要素一氣呵成

(系列傳統,當然加)

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《戰爭機器:戰術小隊》人物成長曲線

是這樣勾畫出來的——


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原汁原味的戰爭機器劇情人物

12年前,由凱特的父親戴茲領銜帶隊

(傳奇故事,有助於”G”學家背景研究,加進去)

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眾多可招募新兵蛋子

將劫後餘生的倖存者,培養成戰爭機器

(招募系統,有助於人物成長,加進去)


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《戰爭機器:戰術小隊》

想讓各位體驗的裝備系統,是這樣組成的——

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驚喜的單抽出貨

別問,問就是“紫色傳說”

(開箱爽!好的,加)

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沒有遊戲內“微交易”

憑實力買的遊戲,為什麼還要微交易?

(全部拼實力,好的,加)

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不好意思——

《戰爭機器:戰術小隊》裡

(永遠都是)我的回合

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超自由戰術操作

掩體反擊、火力覆蓋、自由移動無方格點位

(貼臉不MISS,加)

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潮水般湧來的UKKON獸族大軍

殘忍、狡詐,配備大量巨型BOSS

(四個人都抬不走的BOSS,加)

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《戰爭機器:戰術小隊》

現已正式發售

支持官方中文

現已登陸 Windows10、Steam平臺


為了讓大家更爽快地體驗

《戰爭機器》系列首款戰略遊戲

你是可以這樣做的——

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