掩體射擊、狂暴處決、重炮轟炸……
當快速粗暴的第三人稱射擊
與步步為營的策略戰棋激烈碰撞
將會迸發出怎樣的“化學反應”?
這,是一道
簡單的數學題
《戰爭機器:戰術小隊》
現已發售,支持中文
登陸 Windows 10 、Steam 平臺
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我們團隊製作
《戰爭機器:戰術小隊》
的時候是這麼想的:
想要給大家呈現的
《戰爭機器:戰術小隊》遊戲體驗
是這樣做成的——
策略遊戲SLG戰略要素
經典的回合制戰鬥,談笑風生打獸人
(很有趣,當然加)
爽快刺激的TPS擊殺鏡頭
掃射、丟雷、動作要素一氣呵成
(系列傳統,當然加)
《戰爭機器:戰術小隊》人物成長曲線
是這樣勾畫出來的——
原汁原味的戰爭機器劇情人物
12年前,由凱特的父親戴茲領銜帶隊
(傳奇故事,有助於”G”學家背景研究,加進去)
眾多可招募新兵蛋子
將劫後餘生的倖存者,培養成戰爭機器
(招募系統,有助於人物成長,加進去)
《戰爭機器:戰術小隊》
想讓各位體驗的裝備系統,是這樣組成的——
驚喜的單抽出貨
別問,問就是“紫色傳說”
(開箱爽!好的,加)
沒有遊戲內“微交易”
憑實力買的遊戲,為什麼還要微交易?
(全部拼實力,好的,加)
不好意思——
《戰爭機器:戰術小隊》裡
(永遠都是)我的回合
超自由戰術操作
掩體反擊、火力覆蓋、自由移動無方格點位
(貼臉不MISS,加)
潮水般湧來的UKKON獸族大軍
殘忍、狡詐,配備大量巨型BOSS
(四個人都抬不走的BOSS,加)
《戰爭機器:戰術小隊》
現已正式發售
支持官方中文
現已登陸 Windows10、Steam平臺
為了讓大家更爽快地體驗
《戰爭機器》系列首款戰略遊戲
你是可以這樣做的——