游戏浅谈,那些令人灵魂震颤的大作你还记得吗?

如今,游戏早已成为了我们生活中的一部分,完全融入了我们的日常中。即便是现在繁忙枯燥的工作剥夺了我们本该自由自配的时间,但在闲暇之余,依然能利用“碎片化”的时间来消遣一把,好由此释放一下这一天工作上的枯燥和压力。

游戏浅谈,那些令人灵魂震颤的大作你还记得吗?

对于我自己而言,我的大部分消遣方向依然是电脑或者主机,手机对我来说只是一个平常可以刷刷头条,发发微信,看看抖音,或者只是偶尔打一个自己也不太愿意的电话工具而已。所以对于游戏,我仍然热衷于主机平台上的3A大作。一有时间就可能会去玩一下,它对我来说不只是好玩,更多的是获得一些突发的醒悟和灵感。

稍微扯远了点,接下来看一看那些令玩家震惊的游戏大作的经典开场,以下均是本人曾玩过的游戏。

《战神4》紧张刺激,酣畅淋漓的追逐打斗

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到现在我依然记得第一次玩《战神4》,奎爷带着儿子火化自己的亡妻,细腻逼真的画质配上低沉悲鸣的音乐,一下子让人误以为这是在看电影。随后,一位陌生人找上门来闹事,这也就是奎爷和陌生人(也就是巴德尔)的第一次决斗。这场决斗堪称经典,拳拳到肉的近身搏斗让玩家第一次感受到这款游戏的魅力。作为2018年度最佳游戏,我想《战神4》确实配得上这个称号。

《荒野大镖客2:救赎》 西部牛仔的救赎之路

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对于这样一款游戏,说它是神作也不夸张,因为第一次玩这个游戏的时候,它给我的感觉就是两个字“牛逼”。极其逼真的雪地场景和那紧张刺激的雪地打斗,还有吗漫天飞舞的大雪。都能很轻易的拉进玩家和虚拟现实的距离,这也是很多玩家对于3A大作最为津津乐道的话题。

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此外,在剧情故事方面也是好的一塌糊涂,R星耗资财力人力所打磨的剧本,在这款游戏中得到了充分的价值体现。慢节奏叙事类游戏模式下,玩家可以骑着自己心爱的马匹,在那片广袤无垠的荒野尽情驰骋。这让玩家能更好的解读曾经那个荒芜快意恩仇的年代下,西部牛仔别样的末途人生。不得不说,RockStar这家公司就是游戏保证的代名词。

《GTA5》快意自在的末路人生

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同样来自R星的神作之一,给他爱5目前依然是最火热畅销的游戏,多年的粉丝积累,也让这款游戏频繁的出现在销量榜单上,多年来的热度也是丝毫不减,稳坐各大游戏平台的热销榜。更是steam的常驻委员代表,每隔一段时间就要出来冒泡的游戏。第一次的开场秀便是三人抢劫银行金库,激战警察,飞车逃亡,这就是这款游戏的核心要素和玩法。而其背景依然也是雪地,这和《荒野大镖客2》如出一辙,这让我不惊感叹,R星是不是和雪地有什么不解情缘?

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其实说到游戏开场,有太多太多震撼人心游戏大作可以奉为经典,像《地铁》系列、《底特律:成为人类》、《只狼:影逝二度》、《刺客信条》系列等等,在我看来只要是能得到玩家认可,那么在某种程度上就是它就是一个合格的作品,即便是《王者荣耀》这样一款快餐式的营销游戏,遭到众人的诋毁谩骂,却也不能妨碍它成为腾讯最为赚钱的摇钱树。

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其实你仔细想想,《王者荣耀》的成功不就是抓住时下碎片化的时间理念和轻易操作的玩法吗?成功的移植到手机上,更加方便快捷,想开就开。毕竟,并不是所有人都能一坐就是几个小时,拿着体感式游戏手柄,甚至更长时间去沉浸在那个震撼逼真的游戏世界,因为为了生活,我们只能必要的做出选择性的妥协。

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随着《英雄联盟》手游的诞生,很多玩家用户都要嚷嚷着从《王者荣耀》跳槽玩英雄联盟,所以,还请多关爱那些只玩手游的朋友吧,不爱,咱不伤害,毕竟真香定理饶过谁?

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对于主机游戏,我其实接触的还比较晚,真正玩通关的游戏也就那么几款,剩下的都是被我玩成了半成品,要么闲置,要么出售,还有的就是有些游戏真的是不太适合我,比如《血缘诅咒》这款游戏。没想到第一关小镇上的村民就成了我的拦路虎,后面的BOSS就更不用说了,好吧,菜是原罪。我就他喵的发现我和这款游戏格格不入,突然发现这款游给我带来了深深恶意。之后翻看攻略,网上一搜才发现不止我一个人,才明白有些游戏或许真的不适合你。

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对我来说像GTA5、荒野大镖客2这类的开放游戏更适合我,不会一直拘束在某个章节,或者卡在某个关卡让我感到枯燥乏味,甚至是退游的厌烦感,而最近玩了《生化危机2重制版》就或多或少地给了我这个感受,看了一些UP主和主播的游戏通关解说,才发现某些游戏真的只能是“云通关”,想玩又手残,有时候自己都觉得很蛋疼的操作让自己是又笑又气。

万般无奈之余,还是默默的打开了游戏,毕竟是自己花钱买的,总不能这样浪费吧?

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但是没想到后面居然还有暴君就让我心发怵,而且还是在某些场景会突然的在你意想不到的地方出现,从而让你无法安心的去探索和搜刮物品,脑海里就想着一个字“跑路”。那个“咚咚咚”沉重的脚步声无形的干扰了玩家的心里素质,也从而增加了游戏的刺激性。因为总是被人在背后追的滋味肯定不好受,跟何况,他喵的这个东西就压根不是人好吧。

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所以有些游戏压根就不适合自己,即便是花钱也是买罪受,玩个恐怖游戏,躲在柜子里半天都不出来,时不时的看看拿着美工刀的小姐姐有没有走远,便急忙暂停去查攻略。虽然每次都能有惊无险的过来,但这种走一步停十步的游戏体验,对我来说还是太过糟糕,损失了游戏本身的玩法和成就感。

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在玩《恶灵附身》的时候这种体验更是要命,因为总是和贞子遭遇,所以在某些地方也耽误了更多的游戏时间,间接的损失了游戏体验。

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可能就像《只狼:影逝二度》那样,每次危机来临时都有一个“危”字出现,提醒你马上会随时挂掉。没错,可能就是自己太菜了。不然怎么会有“危=菜”的只狼梗呢?

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简单来说,那些电影级的3A大作严格来说只是游戏,但放下严谨的眼光去看待它们,会发现游戏能教会我们一些道理和感悟。它可以是放下罪恶救助别人的亚瑟摩根,这是一种人格的升华和救赎,谁能想象曾经作恶多端的西部老牛仔会为了朋友和翻脸,奋不顾身的帮助约翰一家逃脱侦查对和叛徒的追杀,以至最后倒地不起,梦中那个熟悉的鹿也再一次的出现。

最悲哀的事,就是眼看着事情发生却无能为力,《使命召唤》的普莱斯的悲伤多大或许只有自己知道。

游戏浅谈,那些令人灵魂震颤的大作你还记得吗?

游戏源于生活,其存在的意义已经超过了本身,成为一种精神,一段历史,甚至是一种对于生活的信仰。通过游戏反应现实世界和人性的反思,这或许就是3A游戏的魅力所在吧。

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