集換式卡牌遊戲與爐石傳說(下)

  • 暴雪最痛恨哪些卡組?

先來看看幾個專業術語吧。

OTK:one turn kill,一回殺。

Combo:組合技,爐石中最臭名昭著的組合技當屬上古咆哮德的樹人加咆哮9費空場14點斬殺,激活雙咆哮則是驚人的空場22點斬殺。

除此之外,還包括上古奇蹟賊、奴隸戰等

(所以他們都被暴雪一刀砍死了,有的還接連捱了好幾刀,真的慘)

自閉:你玩你的,我玩我的。“任爾幾路來,我只一路去”,往往極度破壞對手遊戲體驗。

Key牌:關鍵牌,如戰吼薩的沙德沃克、弒君賊的弒君、任務法的大法師安東尼達斯等,沒有Key牌則整套卡組的威力都無法發揮。

四者關係:OTK卡組往往以自閉的形態出現,非常依賴combo,有大量的過牌、苟活、清場組件,基本戰術是儘可能地拖延比賽節奏,拖到Key牌上手後靠Key牌combo終結比賽

集換式卡牌遊戲與爐石傳說(下)

為曾經當之無愧的天梯霸主奴隸戰上香

  • 為什麼說爐石傳說是攻方絕對優勢卡組?

1.隨從攻擊機制

萬智牌——阻擋機制,宣言攻擊,不能指定對象,由對手選擇如何進行阻擋。

遊戲王——有敵方怪獸在場則不能直接攻擊,必須優先攻擊怪獸,類似爐石傳說的嘲諷。

爐石傳說——自行選擇解場還是打臉,對手只能被動防禦,遇事不決先走臉。

集換式卡牌遊戲與爐石傳說(下)

爐石快攻卡組的正確姿勢,對手的隨從都是空氣,走臉就對了;遊戲王和萬智牌一樣有快攻流,但沒有這麼無腦,

2.無響應機制

集換式卡牌遊戲與爐石傳說(下)

集換式卡牌遊戲與爐石傳說(下)

真正的坑

·只要一張,對面全家爆炸,足以一錘定音的存在

·主動觸發

·霸氣的卡圖

·超強的威懾力

·反制手段較少,拆坑代價大

集換式卡牌遊戲與爐石傳說(下)

虛假的坑

·就算觸發往往也不痛不癢,甚至虧的時候更多

·被動觸發,鏡像小精靈反制硬幣瞭解一下

·弱雞的卡圖(我隨便說的)

·威懾力?呵呵

·總有那麼幾張可以輕鬆破掉奧秘的牌

  • 什麼叫先手優勢?幸運幣真的只是一點法力水晶那麼簡單嗎?

以隨從交換為例進行說明

假定雙方手牌的隨從均為1費11,2費22,3費33,則在沒有幸運幣的情況下,1費回合先手下11,後手也下11;2費回合先手下22,11打臉,後手也下22,但11換不掉22,只能撞掉先手的11;以此類推,則後手一直被壓制加蹭血,無翻盤可能。

或以技能作說明,雙方為獵人,無幸運幣,每回合發動一次技能,則後手一定會被先手射死。是為先手優勢的最簡單說明。

後手補償措施

曾經的措施:後手玩家多5血——收效甚微。

現在的措施:

1.幸運幣

2.起手比先手多一張牌。

幸運幣——一張零費法術,可能配合盜賊連擊、法力浮龍加攻、甚至安東尼達斯刷火球等。

多一張牌——起手可調度手牌增多,抽到需要的牌的可能性提升,湊齊combo的可能性增加,參考三國殺孫權。

在使用幸運幣的當回合有不小的優勢——反壓先手一頭的關鍵回合。


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