《Artifact》官方卡組鑑賞(一):Aggro

本文來源IGXE專屬約稿,作者:鹿驚鹿驚,未經同意,嚴禁轉載。

在進入文章正題前,鹿驚不免想與玩家們分享一下V社對於A卡做工的精心程度。

就在十月十五號,Artifact官方推特連發三條內部測試推文。其中包含A卡極其重要的基本功能測試,如核心戰鬥規則測試,計時器校準測試,金幣購物和各階段卡牌進展測試。這些測試進一步確保了A卡在遊戲過程的穩定性與時效性

《Artifact》官方卡組鑑賞(一):Aggro

《Artifact》官方卡組鑑賞(一):Aggro

看完這些密密麻麻的指令程序調測優化代碼,鹿驚不經感嘆A卡上線已經是近在咫尺了。A卡在緊鑼密鼓製作新卡的同時,也在緊張的籌備著卡牌各項機制的優化更新。相信A卡在十一月份上線時一定能給所有玩家最驚豔的出場。

當然鹿驚也瞭解到了一手非常靠譜的內部工作人員的消息,A卡的測試階段將於11.19上線,而正式發售則在11.28。中間還會有將近9天的測試優化階段,可見V社對A卡是注入了無比的匠心。

《Artifact》官方卡組鑑賞(一):Aggro

當然啦,所有玩家在入手A卡後除了瞭解遊戲機制,最歡樂的莫不過就是開一手心怡的卡包了。

因此鹿驚也會給所有玩家整理分析目前官方推薦的四套卡組,而本文作為開篇語,就在此為大家講解一下卡組的構成,教大家如何構築自己的卡組,讓大家在構築自己的卡組時也能有的放矢。

卡組構成:

1.五張英雄卡牌。

2.五張英雄卡對應的五張法術卡。

3.九張物品卡牌。

4.召喚卡,增益卡及法術卡種類在14種。

5.所有召喚卡,增益卡及法術卡每種各有3張。

6.每個卡組42張卡牌。

以上這四點是固定不變的,也是所有玩家在構築卡組時一定要放置的,因此位置一定要留出來。

其他需要注意的點是:

1.通常一個合理的卡組,卡的種類在24-25種卡牌。

2.裝備卡通常在4-6種之間,每種1-3張不等。

3.召喚卡,增益卡及法術卡的14種的倚重可以根據自己喜好來選擇。(當然激進的玩家選擇可以某一類卡完全都沒有啦)

最後在構築一套合理的卡組一定要注意法術消耗點,千萬不要都選擇高消費法術卡牌,結果被對手一手速攻爆發低費陣容RUSH,打得措手不及哦。

因而構築卡牌是一套非常有學問的事情,對於11月份準備入手A卡的大部分萌新們,由於對A卡的理解還不夠深入,鹿驚是不建議萌新們自己去構築卡組的。當然在摸爬滾打了一段時間後,對A卡有了自己的理解,構築屬於自己風格的完美卡組是不在話下了!因此對於萌新們來說,使用官方推薦的卡組確實是不二首選,熟練巧用好推薦卡組,更是入門進階的第一步。

鹿驚悉心整理了V社官方推薦的4套卡組,一起與大家來分析鑑賞。

話不多說,今天第一份和大家分享的卡組是官方命名為:Aggro的卡組。

何為Aggro?

Aggro在魔獸世界裡的定義為怪物已經瘋狂並且你已經將它們“激活”到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。“魚人被我Aggro了”或“如果你繼續接近,魚人將被Aggro”。Aggro的本意為暴力行為。因而這一套卡組也是追求極致傷害,完成暴力美學之大成的一套卡組。

《Artifact》官方卡組鑑賞(一):Aggro

Aggro卡組定位:

官方給出這套卡組的定位為Aggro可以對敵方的建築造成迅速而有毀滅性的打擊,但是缺點和任何高爆發高輸出的單位一樣,就是一個字,脆!因而想要Aggro能最大限度的發揮作用,作為玩家的你也許需要一點小小的心機,畢竟是個三路遊戲嘛,來個聲東擊西還是不錯的,快速尋找到敵人的較弱的一路,天下武功,唯快不破。利用好攻城雲梯和影魔信徒兩張卡,能以最快最高的爆發推掉對手的一路。

《Artifact》官方卡組鑑賞(一):Aggro

Aggro卡組簡析:

這套卡組一共有24種卡牌,其中英雄卡牌5種,召喚卡3種,法術卡8種,增益卡3種以及裝備卡5種。可見在法術卡的分配上是比較多的,因而輸出也是相對爆炸的。

英雄卡:

1.網怪

《Artifact》官方卡組鑑賞(一):Aggro

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第一個英雄就是網怪,之前也介紹過這個卡組整體較脆,網怪8點血量就是全卡組最肉的英雄了。脆的程度就不言而喻了。3點攻擊可以忽略不計,網怪主要是利用英雄的自帶主動技能,戰鬥對象的選擇,瞭解A卡作戰機制的小夥伴都知道,通常來說卡牌的攻擊對象都是攻擊自己最近的敵人,也就是正前方的敵人,這是無法選擇的。而有了這個技能,可以尋找對方的脆皮逐個擊破,1費的藍量性價比極高,因而網怪可以說是統籌整個卡組的不可或缺英雄之一。

2.索拉可汗

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在鹿驚之前介紹卡牌的文章裡也提到過,索拉可汗就是一個攻城戰車,一名為攻城而生的英雄。極其適應這套卡組的定位,速推!爆發!攻城!看看可汗的被動技能,可汗在攻擊塔時額外造成4點傷害。而主動技能則是所有的盟友在攻城時,額外增加2點傷害。因此,當對面的塔孤零零的暴露在我方的鐵蹄之下時,它看似矗立著但已然是轟塌了。

3.死靈法師

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死靈法師的存在有兩個目的,一是分攤傷害,二是配合可汗打出無解爆發傷害。死靈法的被動為每有一名敵方鄰近單位陣亡,死靈法+1點血量上限。因而看似不肉,但是隻要疊起來了還是很恐怖的。主動技能為在行動階段前為一名黑色系英雄加個BUFF,該黑色系英雄在供給敵方鄰近單位增加2點穿刺傷害。由於該卡組的英雄分配3藍2黑。因此只有可汗才能與之配合,可汗已有的8點高攻擊是大部分英雄望塵莫及的,配合這個傷害BUFF,簡直是要逆天的存在。一槍橫掃,敵將焉在?暴力美學由此而生。

4.宙斯

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如果說可汗與死靈法的配合是暴力美學的初生,那麼宙斯則是暴力美學之大成。鹿驚之前介紹過宙斯是所有英雄裡,輸出最高的英雄沒有之一。超恐怖的雷神之怒,4點的穿刺傷害,足矣秒殺許多的召喚卡。在配合宙斯的靜電場,每使用一張藍色法術卡則對宙斯鄰近的敵方單位造成1點穿刺傷害。這也是為什麼這套卡組配有高達8張法術卡的原因之所在。無限的靜電場的折磨,簡直是讓對手欲哭無淚。

5.冰女

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冰女的存在簡單而極其必要。簡而言之就是:續航!續航!再續航!冰女的被動為:任何路的英雄只要施法了,就會在該路恢復2點藍量。由於宙斯高達7點的藍耗,以及非常多種類的法術卡,如果沒有冰女的存在是非常難以保持卡牌的正常釋放的。冰女的主動技能較之而言,實則就沒有那麼重要了。

召喚卡:

1.小咕嚕

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之所以選擇小咕嚕,實則他是在2費召喚物裡性價比較高的,當然為了追求極致輸出,小咕嚕也是2費召喚物裡傷害最高的召喚卡之一。還是那句話,捨棄了生命只為成就暴力美學。由於藍耗較低,因此小咕嚕也可以大規模部署,其實小咕嚕只要能A出去一下就功德圓滿了,死了我一個,還有後來人!

2.影魔的信徒

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這張卡甚至可以說是整個卡組的核心之所在,甚至是官方定位裡唯二點名的兩張卡牌之一。這張卡的存在也是將已然輸出爆炸的卡組再次拉高傷害上限的卡牌。被動技能:其他友軍增加2點攻擊,-2點護甲。為追求極致暴力美學,甚至不惜削弱自己的護甲,將已經脆的不行的卡組再次拉入一個深淵,意圖很明白不是你死就是我亡。這不免讓鹿驚想到了二戰時的一個恐怖組織,神風特攻隊。

3.灣達爾人

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作為一個4費召喚卡,攻擊血量著實平庸。但是技能爆炸,攻城時額外造成4點傷害,直接與索拉可汗平起平坐了。這是第二個攻城利器。雖然血量低,但是能捶你塔就夠了。因此灣達爾人的釋放時機也非常重要。

法術卡

1. 凌空掃射

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由於之前已經介紹過英雄自帶的四張法術卡以及一張增益卡,就不此在贅述。這張卡牌輸出實在有點過強,哪怕改為兩點消耗也不為過。極低的消耗,看準時機可以打出爆炸式輸出。積少成多,當敵方召喚單位多時,累積傷害是非常可觀的。而且很多召喚卡牌的的血量在2-3點間,可以說這一張卡牌就可以清場。原地爆炸之不二首選。

2.遊牧射擊

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與凌空掃射非常相似,不同之處在於它可以對英雄造成傷害。而且它只能對一路造成傷害。好在釋放靈活。耗費極低。雙卡的傷害技能連番RUSH,簡直是可以讓對手沒有放置卡牌的慾望。

3.多維傳送

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召喚3個近戰小兵,簡單介紹一下近戰小兵。2點攻擊,4點血量。這張卡實則的意義在於補足召喚卡短缺的弊端,增強整體卡組容錯率。這3個近戰小兵主要還是以肉盾的形式來抗打擊一波傷害,雖然要追求暴力美學,但是勝利才是唯一基礎。

4.亡羊補牢

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與多維召喚相同的地方在於都是起到一個補足,增強容錯率的作用,但是不同的是藍耗更低,可以直接放置在某一路,精確度更高,十分貼切了卡牌的名字亡羊補牢。

增益卡

1.燃燒烈焰

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在行動回合開始前對每名敵人造成2點傷害。著實是有點“丹唇未啟笑先聞”的意思,還沒有開始行動階段,就先給你一個下馬威。直接打擊所有敵人2點傷害,這確實是個恐怖而神器的卡牌。

2.蒸汽火炮

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可以說是最強輸出增益卡了,又是一個沒有之一的。雖然有1回合的冷卻,但是對某一路4點穿透傷害我想是任何一個玩家不想面對的爆炸輸出。雖然藍耗極高,高達7點,但是畢竟有冰女的續航,也就沒有那麼的缺藍了。

裝備卡

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以上是Aggro卡組的所有裝備卡以及裝備卡分佈圖。鹿驚可以教大家如何看裝備分佈圖,左邊指的是裝備的四類卡。武器卡,防具卡,生命卡和消耗卡。下方一排是金幣花費的區間。以及在該區間卡牌的總量。

通過裝備卡的分佈,我們也可見一斑,金幣耗費少是一個打前期速攻的卡組標配。裝備也多以撐血加攻為核心思路,增加容錯率的同時也要再次拉高輸出上限。這個卡組還真是無時不刻不再想輸出。但是主要還是以撐血為主。畢竟這五個英雄實在是太脆了。不適當撐血是完全站不住的。

Aggro卡組打法詳解:

對於這一套卡組而言輸出著實是任何卡組都無法比擬的,也是一套輸出無解,劍走偏鋒的卡組。容錯率實在是不高,鹿驚也不是很推薦純萌新去使用。但這確實是一套會讓人上癮的卡組,追求暴力美學之大成,極致的輸出,超強的打擊感確實是讓人慾罷不能。

這套卡組適合打擊以召喚物為核心的卡組,用極強的AOE進行清場。難以打擊防守強度高,核心英雄強大的卡組,一旦被對方守下來,是很難有進一步動作的。

由於A卡的獲勝條件有兩類:

1.摧毀三路中任意兩路的防禦塔;

2.摧毀其中任意一路的防禦塔和遺蹟。

因此這套卡組肯定是以第二個條件為核心,聲東擊西,迅速部署戰鬥力打穿對方一路,以爆炸輸出迅速解決戰鬥。

所以這套卡組不是一套跟人拖時間的卡組,從戰鬥開始的一瞬間,就要想好如何在最短的時間內拿下比賽,速度和輸出永遠是這套卡組追求的核心所在。一旦被對方守住,不能以最強一波打死,比賽也就往往走遠了。


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