致敬魔兽世界15年与我们的青春,原来你才是区块链的鼻祖


生命总会在最黑暗的地方绽放---红龙阿莱克斯塔萨。

致敬魔兽世界15年与我们的青春,原来你才是区块链的鼻祖

我不知道魔兽世界这款游戏给我带来了多大的影响。我只知道,在我离开这款游戏后,我再也没有碰过其他任何游戏。

当看到我司95后们玩王者荣耀的时候,我居然有种观看小朋友玩过家家的感觉,嘴角扬起老阿姨般的微笑。

因为网游老司机的我15年前就已经经历过了,那时他们才上小学三年级,还在和无尽的作业做斗争,而我已经开始下副本与黑龙做搏斗了。

而沉迷游戏的那两年,也成了我一生不可磨灭的回忆,一直冰封在我内心深处。

致敬魔兽世界15年与我们的青春,原来你才是区块链的鼻祖

当在朋友圈看到了魔兽世界8月9日怀旧服测试,记忆又一次被拉回到了2005年……

15年前,在一个叫夜色镇的地方,有一个小小的金发女术士悄然诞生了。她似刚出生的婴儿,好奇的打量着周围的一切,看着一头头野兽在周围走来走去,她不停的摸索,不停的碰壁,光是学会走路就花费了不少时间。


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夜色镇

路过一个头顶有问号的奇怪家伙,走进路边的旅店,热情的店员和她打着招呼,几个长相凶恶的客人在品尝着啤酒,壁炉里面的火烧的正旺…...

她打量着这个陌生的世界,以为只剩自己孤身一人,却不知在这个世界里,她从来没有到过的地方,已经有150万人从现实世界来到这里了。

2005年4月26日凌晨,《魔兽世界》在中国开始了公测,几十万玩家蜂拥而入,无数女生在这一天同时上演了一幕幕“男友去哪儿了”。

她们的男友宁可为了进入游戏而排几个小时的队,之后破门而入的喜悦早已冲垮了他们的理智,他们的嘴里怒吼嘶喊着“为了部落”!“为了联盟”!

女朋友?吃饭?睡觉?逛街?不存在的!


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让人激动的登陆页面

而拿到代理权的九城公司,也因为这款游戏发展到了巅峰,赚得盆满钵满。不久之后的7月,暴雪总裁在中国高调的宣布中国魔兽世界玩家超过150万,同时在线超过60万,全球魔兽付费玩家超过350万。

几百万人就这样浩浩荡荡的从现实世界迁移到了虚拟世界。

那个可怜兮兮的菜鸟小术士也是其中的一员。

她对这个世界一无所知,也对她的力量一无所知。

这个世界开启于14万年前,一群具有神力的种族泰坦,组成万神殿,并开始进行他们的创世之旅。萨格拉斯则是在这场创世之旅中负责击败许多邪恶生物的泰坦族人。

万神殿造访艾泽拉斯星球,在建立了许多实验室并创造了属于自己使唤的仆人之后,他们便对整个系统设下预定自行发展的命令,然后悄然离去。

简单的规则之下这个宇宙开始演化成了复杂多变的世界。无尽的种族恩怨世代延续,无数的部落与联盟每天上演着无止境的厮杀。


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那个笨拙的小术士,她并不知道这个世界为何演变,这个规则为何存在。

她只知道,她必须要努力的做任务、打怪,才能获得经验值,才能拥有更多的金币和更好的装备。有了更高的等级,便可以获得更大的能力去打更高级的怪,从而得到更多的金币。

而魔兽世界里的这个打怪,淘金,不正是现今区块链里面的挖矿吗?而区块链在某种程度上,也是因游戏而生,为游戏而生。

虚拟金币之所以开始被现实世界认可,魔兽世界可以说是功不可没。

我们可以把魔兽世界看作一种大型挖掘算法,它的游戏金币就是它的加密货币。那么,掉落金币的BOSS就可以看成一个“通货膨胀”的经济模型。

因为金币价值高,玩的人越来越多,Boss掉落的也越来越多,但是游戏自身没有及时将金币做回收,或者说回收的速度太慢,进而导致了系统的通货膨胀。

2005年刚刚公测时,一个金币1块钱,后来不到一年变成了10个金币1块钱,据说到了2015年,1000金币才值1块钱。

因为玩家之间可以交换、赠送金币,而金币可以在游戏中购买装备,这就使得每个玩家,都坚信虚拟的设备对于他是有价值的。

一些有着良好经济基础的玩家可以从那些经济基础不太好的玩家手里,以现实的金钱购买游戏中的金币。

游戏中的阶级分层也因而产生了,有的人在游戏中沦为了打币劳工,有的人一身紫装称霸全服,单纯的只是享受游戏中的乐趣。

魔兽世界也催生了另一种打金产业,有人低价雇佣一些玩家,为他们提供基本生活支持,然后让他们不停的刷金。


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游戏打金的工作室

美国印第安纳大学教授Edward Castronova 在2016年10月发表的白皮书中大胆预测:20年内,受雇打游戏将成为在自动化浪潮中失业的低技术劳工重要的收入来源。

Castronova 是最早研究网络游戏的学者之一。他自嘲前半生是个“失败的经济学家”,直到2001年沉迷游戏,他才偶然发现经济学研究的新大陆——网络游戏中的虚拟经济,研究范畴包括玩家在游戏内外就虚拟物品进行的交易等等。

Castronova估算到:每个玩家让自己的角色每升级一次平均花费51.4小时,而虚拟角色每升一级就能在eBay拍卖网站上多卖出13美元。如果我们将玩家的升级活动看作是一种生产的话,那么平均每个小时每个玩家就能创造13/51.4 ≈0.25美元的价值。

进一步,魔兽世界同时在线的最高峰是2009年8月创造的1450万记录,这样这个虚拟世界的年均GDP就是14500000*0.25 ≈362.5千万美元。

而2001年另一款EverQuest游戏平均每小时有60381个玩家在线,这样这个虚拟世界的年均GDP就是6038124365*0.25 ≈1亿3千万美元。这个数目在当时的世界各国GDP排名中列第77位。

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Castronova计算EverQuest世界GDP示意图

这意味着,在经济学家看来,游戏中的经济体系可以与现实经济对比,它不再是洪水猛兽,虚无缥缈。

同样,那个菜鸟小术士,随着等级的提高,看到的世界也越来越多,地图开始一块块变得清晰,她的足迹从恢弘壮阔的暴风城再到喧闹热情的铁炉堡,接着又来到美丽迷人留下无数传说的艾泽拉斯。

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从5人小团队到40人副本,她已经从以前走路撞墻的菜鸟成长为工会精英主力。她参与了无数次的开荒,她见证了游戏中的合作与斗争,友谊与争执,也见证了一个2000人工会的兴盛与衰落。

更见证了具有超凡领导力的工会首领借助语音同时指挥两个40人副本。


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玩家集合在副本门口

尽管大多数玩家都追求装备带给他们的力量,但也有一些女玩家追求衣服的华丽。比如性感的流纱外套就让当时众多女玩家为之倾倒疯狂。她也同样因为流纱外套被矮胖牧师抢走还哭过鼻子。

但最终,还是有人执著的帮她完成了心愿,帮她刷到了流纱外套。

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她也会因为有人帮她做艰巨的任务而拿到地狱之马这个炫酷的坐骑而感动而狂喜。

在一声嘶叫中,地狱之马腾地而起,骑在马上的她气宇轩昂,骄傲的奔跑在广阔的草地上,流连于这块大陆的每一个角落……

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她炼就了高级的附魔技能,通过交易获得了许多金币,并且用多余的金币换取点卡。魔兽世界里的信用体系支撑着虚拟与现实的交易。

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魔兽世界中交易的场景

没有这套经济体系,也就没有游戏中的秩序。这些早期玩家,在不知不觉中,成了加密货币的早期开拓者。

而最近两年,区块链才大火。

不管是李笑来、孙宇晨、还是薛蛮子等一众名人,都义无反顾的投身其中。可是目前各种区块链项目,不管是币圈还是链圈,不管是李笑来的马勒戈币还是孙宇晨的波场币,都变了味道,并没有游戏中显得单纯与干净。

我们可以做个类比

游戏开发者=加密货币发行者

游戏玩家=矿工(用户)

游戏经济=通证经济

怪物装备=新区块

玩家杀死怪物=矿工挖掘区块

掉落金币=得到区块奖励

整个过程就是,加密货币者发行货币,但这个货币并没有直接给你,需要你在通证经济上去挖掘区块,运气好挖到了,就得到了区块奖励。

这不就是游戏玩家打怪掉金币的过程吗?本质价值的来源就是人们付出的游戏时间或挖币的计算时间。

魔兽世界等一些大型网络游戏大概就是对这样一种全新的未来经济模式的虚拟预演。

然而现实中的区块链项目并没有创造出和游戏中一样的秩序,却制造了混乱。李笑来消失了,孙宇晨边控了......

这个小术士直到最后,成长为了一身紫装的高级玩家,靠着与生俱来的商业头脑,最终在游戏中实现了财富自由。不再下副本和做任务,开始在游戏中到处游山玩水,或者钓鱼,或者心情好的时候帮帮小菜鸟们一个人团灭低级副本的所有怪物,小菜鸟们跟在后面兴高采烈的拾金币。

然而现实中,她是一个整整宅了两年的资深宅女。但她已经游历了好几个精彩绝伦的世界,体验到了千姿百态的人生经历,并实践了一把未来的货币形态——通证经济。

2005年-2007年,阿曼苏尔与图拉扬 ,涅槃工会,游戏ID“倩女勾魂”……

后来,她AFK(away from keyboard)了。

现在的她,已经脱离了最初的青涩,经过社会的打磨,已蜕变成北京一家创业公司的CEO,从事着人工智能知识服务行业,在力图用游戏的思维方式来创造一种新的学习工具,一个新的世界......


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