《衝鴨!鴨閒聊》中國玩家到底有多能肝?能把遊戲肝的改版

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中國玩家早期因為網絡和語言問題, 只能選擇在自己的生態圈中蓬勃發展, 隨著後來網絡化的普及, 以及越來越多的國外遊戲通過代理進入中國, 國人中也漸漸出現因為不滿當時代理公司喜歡各種魔改遊戲的做法, 開始轉而投入到國外原汁原味的遊戲環境中.

但與之問題也來了, 同國人一起去到國外遊戲環境中的, 還有各種充滿戰鬥力的遊戲習慣. 尤其是個個都長滿肝的遊戲玩法, 不光給遊戲環境帶來了重大變化 也逼迫遊戲開發商順應環境做出了種種改變, 間接的促進了國外網絡遊戲的發展.

最早讓各大開發商注意到中國玩家的, 是一種讓所有人都頗為頭疼行為, 肝等級, 不知不倦的瘋狂肝等級.

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早期網遊天堂第一個90級玩家用時3年 滿級99級

在早年的網絡遊戲中. 等級雖然是有上限, 但通常很難達到. 能成為滿級的玩家都是半神一般的存在. 當然這是指在國外的環境中. 所以中國玩家瘋狂肝等級行為所造成的衝擊, 嚴重的影響著整個遊戲節奏. 比如在很早的那個年代, 中國引入了一款叫龍族的韓國網遊, 遊戲以高度自由和眾多玩法廣受歡迎, 其中法師為了達到最頂級稱號:大法師, 並且習得最頂級魔法:火鳳凰, 所需要付出的努力和時間在當時都是天方夜譚, 即便是版本領先的韓國本土也僅有寥寥幾人達到過這個高度, 但中國玩家卻用更快的速度就遍地大法師了. 原本遊戲的設定, 一旦國戰爆發, 其中一方如果有一個大法師加入就可以影響戰局. 結果中國的國戰就是鳳凰滿天飛, 花落誰家不知曉, 人生何處不相逢啊.

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強大的法師具有改變戰局的實力

以至於早期那些網遊如果可以通過等級壓制一切, 中國玩家必定是最瘋狂肝等級的那一撥人, 國人總能找到最效率最密集最豐厚的練級方式. 在早年具備這樣的練級寶地全地圖也沒幾個, 在外服鬼佬彼此之間還會因為PK有經驗值的懲罰而各種妥讓時, 國人不吃這一套, 有外人上去就是一頓P, 只要獨佔寶地, PK損失的經驗馬上可以補回來. 國人深譜效率之道, 練級永遠是最快的. 而服務器一旦發生群毆亂毆等大事, 必定有一方是國人, 原因通常也不外乎那個理由:你搶我怪了! 對方反肛的理由也通常是那個:搶你怪咋了!

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早期的天堂2就是一個PK天堂

看到這裡是不是覺得’這國人在國外就跟土匪一樣啊’的感覺, 是的早年國人在國外給人感覺就是一群土匪. 直到遇到了俄羅斯玩家... 這是另外一個話題了.

但不管國人的這種行為如何, 刷等級的能力確實是一流的, 這也讓很多遊戲開發商頗為頭疼. 原本預計鬼佬要玩1年的內容, 來了一波中國人3個月就全肝完了, 不光嚴重的破壞了遊戲平衡性, 側面增加了開發商的工作量, 還迫使他們加快開發速度提高更新頻率. 這是所有開發商都不願意看見的, 畢竟這和公司收益直接掛鉤. 遊戲越快被玩透, 玩家流失得越快, 開發商要投入的資源就越多, 收益自然就越少. 如何阻止肝等級的行為, 成為了當時很多開發商的一個話題. 而終結這種肝等級行為的, 就是魔獸世界推出時的口號:60級滿級才是開始! 但即便是自信滿滿的魔獸世界在中國剛上市時, 也是擔驚受怕的把等級限制在45級, 美曰其名讓國人可以更好的感受魔獸的世界, 實際上是生怕國人上來直接給你奔黑石塔去.

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最早版本的巨魔形象

魔獸的這套等級玩法, 在市場上取得極大的成功, 讓很多之後面世的網遊紛紛效仿, 因為只要把等級限制在一個大家都比較容易達到的級別, 那麼就可以杜絕肝等級的行為, 同時開發商也可以更好的平衡遊戲內容, 更專注的開發後續內容, 不用擔心突然冒出某個999級的滿世界到處單騎闖沙營的搗亂.

但你以為中國玩家這就肝完了?

回到終結了肝等級的魔獸世界. 此時遊戲不能再肝等級了, 但卻出現一種通過反覆挖礦草藥等行為獲取大量資源後, 大面積並且壓價式的出售到拍賣行中獲取金幣獲利的中國玩家, 因為重複性的採集勞動就像FARMER一樣, 極具形象而廣為流傳(畢竟我們民以食為天, 在各種遊戲中的設定都是農民生產力強大). 無論當時這個詞是帶有侮辱性或者單純形象性, FARMER的出現都對魔獸世界後來的更新起到了不可估量的改變.

在當時FARMER成為了社會話題, 甚至一度上升到研究課題的程度. 美國有很多大學專門開課研究中國FARMER. 但這不過是中國玩家把肝的實力從練級轉到了賺金幣上而已. 你不讓我肝等級, 那我肝資源好了.

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當時一張極具嘲諷的圖

更早的時候, 在中國玩家還沒有大面積形成如此影響力之前, 很多網絡遊戲也有零星的FARMER玩家, 而且往往都會形成話題. 比如早在1999年的EVER QUEST, 因為遊戲世界非常之大又不帶地圖. 所有的玩家都只能靠記憶和口耳相傳的去探索世界. 所以此時掌握別人不知道的秘密地點並且通過瘋狂FARMER搬運資源或升級的玩家, 都會成為服務器中的話題人物.

但之所以會讓FARMER和中國玩家掛鉤, 還是因為此時的中國玩家開始大面積的出現在外服. 而且帶著極為強大的FARMER能力掃蕩遊戲. FARMER造成最直接影響, 就是對遊戲內經濟造成的衝擊. 以魔獸美服為例, 在FARMER沒出現之前, 拍賣行的草藥礦石素材往往寥寥無幾而且價格昂貴, 畢竟這是需要專門去採集的. 讓當時鍊金製藥相比制皮裁縫等製作業成為最難練的職業. FARMER看中這個市場機會, 大面積投入勞動力去各地挖草挖礦, 不光量多, 管夠, 價格還便宜, 親民, 這讓一眾鍊金師和鍛造師喜迎春天屁股都樂開了花, 但俗話說的好, 有人歡喜就有人悲, 這讓那些原本靠著偶爾挖幾顆寧神花, 就能在酒吧裡瀟灑請客撩妹子的草藥師們紛紛聯合並抗議起來, 但最初這還只是一小股聲音, 畢竟早期FARMER確實活躍了市場經濟. 但隨著FARMER對市場投入的勞動力越來越大後, 畫面就開始各種失控起來了. 原本天真的鬼佬在練級路上颳了幾張皮, 準備換點金幣買個麵包啃, 打開拍賣所一看, 幾十頁的皮哪裡輪得到你賣錢換麵包. 各種沒門檻的生產資源, 全部被FARMER包下. 滿世界忙著到處跑的不再是玩家, 而是FARMER. 這無疑不是斷了一個職業的生財之路, 是斷了所有職業. 但只有一個職業賺的撲滿撲滿, 就是FARMER. 為啥FARMER能賺呢, 還不是鬼佬需要FARMER嘛, 真是口是心非.

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farmer的效率

此時FARMER徹底成為惡名, 賺的多啊, 自然招人恨. 而又因為鬼佬很懶, 缺乏紀律和耐心. 根本無法形成有效的對抗手段, 面對中國有紀律有組織的收割式FARMER行為, 鬼佬就像個弱智兒童看著天線寶寶發出了無力的吶喊聲. 到最後只能求助於暴雪, 而此時還屬於鬼佬的暴雪爸爸當時也是一副中國人就是可惡的態度, 凡是賬號有大量金幣異動的封了先說. 而且還更新了服務條款, 凡是通過重複操作獲取大量遊戲資源的都被定義為:作弊. 哈? 我種田還種出了個作弊?

唾棄FARMER的政治正確行為, 隨著奧金斧的出現達到了高潮. 這把具有傳奇故事的雙手斧, 因為高昂的造價以及複雜的材料, 成為當時只存在於少數精英玩家手中的極品. 而沒辦法正常獲取奧金斧的追夢之士, 只要願意接觸FARMER, 自然一夜之間就可以拿上夢寐以求的奧金斧. 所以當時有很多鬼佬公屏上痛批著FARMER怎麼破壞市場壞境, 角色卻蹲在陰暗角落裡, 愉快的和FARMER進行著不可描述的交易.

無論當年暴雪是打算抑制FARMER行為而推出的奧金斧, 還是原本就存在這樣一件需要不尋常材料的裝備. 這都隨著魔獸元祖製作團隊的解散而不得而知了. 但可以肯定一點, 當年沒有FARMER的存在. 奧金斧會是很多人的奢望而非願望.

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戰士們的夢想: 奧金斧

至此FARMER帶來的影響, 也就是中國玩家肝資源的能力, 又一次徹底改變之後面世的各種網絡遊戲, 比如曾經引起話題的公會戰爭2(GuildWars2). 開發商ArenaNet深知玩家不喜歡和人搶奪資源的行為, 或者說被FARMER搶奪資源. 所以推出了資源鏡像功能. 同一個資源點, 我挖我的你挖你的, 互不影響. 大家都可以獲得資源, 而且所有的任務以及世界任務, 都是參與則有獎, 極大的減少了FARMER對遊戲經濟的影響. 但這種鏡像功能非常消耗服務器資源, 所以狡猾的開發商又琢磨出另外一套能限制資源的做法. 就是如今到處都能看到的體力限制, 或者稀有資源不是直接綁定就是無法交易. 尤其是深知肝能力的中國本土網遊開發商, 對此的限制更是達到了喪心病狂的地步. 自然這就讓曾經靠FARMER統治服務器經濟的盛況不復存在.

不讓你肝等級, 又限制你肝資源, 你以為這波真就肝完了?

廣大有肝無處FARMER的玩家既沒有等級好肝, 也沒有資源可FARMER, 最後只好肝進度. 說到肝進度, 自然就是魔獸裡各大公會都相聚競爭的世界首殺. 但這永遠是中國玩家的不公平待遇, 國服版本更新總是會慢外服一點, 讓本來就困難重重的首殺之路, 額外添加了眾多障礙. 想要拿到首殺不光要擁有超強的實力, 還要看國外工會臉色的運氣才可以做到. 所以至今國服魔獸從沒有過真正意義上首殺. 僅有的一次在某種意義上的首殺, 就是很多年前星辰公會的0燈尤格薩隆首殺, 這個在當時被全世界頂級工會評為BUG不削弱打不過的BOSS, 被星辰用500次團滅的毅力拿下了首殺. 但卻是在臺服, 因為國服’忘了開’. 但以此也證明了國人肝進度的實力, 要遠遠超越國外一眾佔據天時地利人和的頂級工會. 只可惜哪怕到了今天, 國服新版本的開服時間依然還是會慢國外一點, 讓肝進度的首殺競爭毫無公平性可言.

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算是國服真正的首殺

中國玩家的肝之路依然還在繼續, 只是現在的遊戲環境已經不允許肝出什麼現象了. 畢竟在方方面面都已經做出了限制, 即便有能肝的地方也不如氪一金來得方便. 很多早年的網遊中需要靠肝而獲取的資源或成就, 如今都被開發商轉變成只要氪就好的設定, 讓肝的意義越來越輕, 畢竟肝命容易上新聞, 氪金不過被點名而已.


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