《冲鸭!鸭闲聊》中国玩家到底有多能肝?能把游戏肝的改版

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中国玩家早期因为网络和语言问题, 只能选择在自己的生态圈中蓬勃发展, 随着后来网络化的普及, 以及越来越多的国外游戏通过代理进入中国, 国人中也渐渐出现因为不满当时代理公司喜欢各种魔改游戏的做法, 开始转而投入到国外原汁原味的游戏环境中.

但与之问题也来了, 同国人一起去到国外游戏环境中的, 还有各种充满战斗力的游戏习惯. 尤其是个个都长满肝的游戏玩法, 不光给游戏环境带来了重大变化 也逼迫游戏开发商顺应环境做出了种种改变, 间接的促进了国外网络游戏的发展.

最早让各大开发商注意到中国玩家的, 是一种让所有人都颇为头疼行为, 肝等级, 不知不倦的疯狂肝等级.

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早期网游天堂第一个90级玩家用时3年 满级99级

在早年的网络游戏中. 等级虽然是有上限, 但通常很难达到. 能成为满级的玩家都是半神一般的存在. 当然这是指在国外的环境中. 所以中国玩家疯狂肝等级行为所造成的冲击, 严重的影响着整个游戏节奏. 比如在很早的那个年代, 中国引入了一款叫龙族的韩国网游, 游戏以高度自由和众多玩法广受欢迎, 其中法师为了达到最顶级称号:大法师, 并且习得最顶级魔法:火凤凰, 所需要付出的努力和时间在当时都是天方夜谭, 即便是版本领先的韩国本土也仅有寥寥几人达到过这个高度, 但中国玩家却用更快的速度就遍地大法师了. 原本游戏的设定, 一旦国战爆发, 其中一方如果有一个大法师加入就可以影响战局. 结果中国的国战就是凤凰满天飞, 花落谁家不知晓, 人生何处不相逢啊.

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强大的法师具有改变战局的实力

以至于早期那些网游如果可以通过等级压制一切, 中国玩家必定是最疯狂肝等级的那一拨人, 国人总能找到最效率最密集最丰厚的练级方式. 在早年具备这样的练级宝地全地图也没几个, 在外服鬼佬彼此之间还会因为PK有经验值的惩罚而各种妥让时, 国人不吃这一套, 有外人上去就是一顿P, 只要独占宝地, PK损失的经验马上可以补回来. 国人深谱效率之道, 练级永远是最快的. 而服务器一旦发生群殴乱殴等大事, 必定有一方是国人, 原因通常也不外乎那个理由:你抢我怪了! 对方反肛的理由也通常是那个:抢你怪咋了!

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早期的天堂2就是一个PK天堂

看到这里是不是觉得’这国人在国外就跟土匪一样啊’的感觉, 是的早年国人在国外给人感觉就是一群土匪. 直到遇到了俄罗斯玩家... 这是另外一个话题了.

但不管国人的这种行为如何, 刷等级的能力确实是一流的, 这也让很多游戏开发商颇为头疼. 原本预计鬼佬要玩1年的内容, 来了一波中国人3个月就全肝完了, 不光严重的破坏了游戏平衡性, 侧面增加了开发商的工作量, 还迫使他们加快开发速度提高更新频率. 这是所有开发商都不愿意看见的, 毕竟这和公司收益直接挂钩. 游戏越快被玩透, 玩家流失得越快, 开发商要投入的资源就越多, 收益自然就越少. 如何阻止肝等级的行为, 成为了当时很多开发商的一个话题. 而终结这种肝等级行为的, 就是魔兽世界推出时的口号:60级满级才是开始! 但即便是自信满满的魔兽世界在中国刚上市时, 也是担惊受怕的把等级限制在45级, 美曰其名让国人可以更好的感受魔兽的世界, 实际上是生怕国人上来直接给你奔黑石塔去.

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最早版本的巨魔形象

魔兽的这套等级玩法, 在市场上取得极大的成功, 让很多之后面世的网游纷纷效仿, 因为只要把等级限制在一个大家都比较容易达到的级别, 那么就可以杜绝肝等级的行为, 同时开发商也可以更好的平衡游戏内容, 更专注的开发后续内容, 不用担心突然冒出某个999级的满世界到处单骑闯沙营的捣乱.

但你以为中国玩家这就肝完了?

回到终结了肝等级的魔兽世界. 此时游戏不能再肝等级了, 但却出现一种通过反复挖矿草药等行为获取大量资源后, 大面积并且压价式的出售到拍卖行中获取金币获利的中国玩家, 因为重复性的采集劳动就像FARMER一样, 极具形象而广为流传(毕竟我们民以食为天, 在各种游戏中的设定都是农民生产力强大). 无论当时这个词是带有侮辱性或者单纯形象性, FARMER的出现都对魔兽世界后来的更新起到了不可估量的改变.

在当时FARMER成为了社会话题, 甚至一度上升到研究课题的程度. 美国有很多大学专门开课研究中国FARMER. 但这不过是中国玩家把肝的实力从练级转到了赚金币上而已. 你不让我肝等级, 那我肝资源好了.

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当时一张极具嘲讽的图

更早的时候, 在中国玩家还没有大面积形成如此影响力之前, 很多网络游戏也有零星的FARMER玩家, 而且往往都会形成话题. 比如早在1999年的EVER QUEST, 因为游戏世界非常之大又不带地图. 所有的玩家都只能靠记忆和口耳相传的去探索世界. 所以此时掌握别人不知道的秘密地点并且通过疯狂FARMER搬运资源或升级的玩家, 都会成为服务器中的话题人物.

但之所以会让FARMER和中国玩家挂钩, 还是因为此时的中国玩家开始大面积的出现在外服. 而且带着极为强大的FARMER能力扫荡游戏. FARMER造成最直接影响, 就是对游戏内经济造成的冲击. 以魔兽美服为例, 在FARMER没出现之前, 拍卖行的草药矿石素材往往寥寥无几而且价格昂贵, 毕竟这是需要专门去采集的. 让当时炼金制药相比制皮裁缝等制作业成为最难练的职业. FARMER看中这个市场机会, 大面积投入劳动力去各地挖草挖矿, 不光量多, 管够, 价格还便宜, 亲民, 这让一众炼金师和锻造师喜迎春天屁股都乐开了花, 但俗话说的好, 有人欢喜就有人悲, 这让那些原本靠着偶尔挖几颗宁神花, 就能在酒吧里潇洒请客撩妹子的草药师们纷纷联合并抗议起来, 但最初这还只是一小股声音, 毕竟早期FARMER确实活跃了市场经济. 但随着FARMER对市场投入的劳动力越来越大后, 画面就开始各种失控起来了. 原本天真的鬼佬在练级路上刮了几张皮, 准备换点金币买个面包啃, 打开拍卖所一看, 几十页的皮哪里轮得到你卖钱换面包. 各种没门槛的生产资源, 全部被FARMER包下. 满世界忙着到处跑的不再是玩家, 而是FARMER. 这无疑不是断了一个职业的生财之路, 是断了所有职业. 但只有一个职业赚的扑满扑满, 就是FARMER. 为啥FARMER能赚呢, 还不是鬼佬需要FARMER嘛, 真是口是心非.

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farmer的效率

此时FARMER彻底成为恶名, 赚的多啊, 自然招人恨. 而又因为鬼佬很懒, 缺乏纪律和耐心. 根本无法形成有效的对抗手段, 面对中国有纪律有组织的收割式FARMER行为, 鬼佬就像个弱智儿童看着天线宝宝发出了无力的呐喊声. 到最后只能求助于暴雪, 而此时还属于鬼佬的暴雪爸爸当时也是一副中国人就是可恶的态度, 凡是账号有大量金币异动的封了先说. 而且还更新了服务条款, 凡是通过重复操作获取大量游戏资源的都被定义为:作弊. 哈? 我种田还种出了个作弊?

唾弃FARMER的政治正确行为, 随着奥金斧的出现达到了高潮. 这把具有传奇故事的双手斧, 因为高昂的造价以及复杂的材料, 成为当时只存在于少数精英玩家手中的极品. 而没办法正常获取奥金斧的追梦之士, 只要愿意接触FARMER, 自然一夜之间就可以拿上梦寐以求的奥金斧. 所以当时有很多鬼佬公屏上痛批着FARMER怎么破坏市场坏境, 角色却蹲在阴暗角落里, 愉快的和FARMER进行着不可描述的交易.

无论当年暴雪是打算抑制FARMER行为而推出的奥金斧, 还是原本就存在这样一件需要不寻常材料的装备. 这都随着魔兽元祖制作团队的解散而不得而知了. 但可以肯定一点, 当年没有FARMER的存在. 奥金斧会是很多人的奢望而非愿望.

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战士们的梦想: 奥金斧

至此FARMER带来的影响, 也就是中国玩家肝资源的能力, 又一次彻底改变之后面世的各种网络游戏, 比如曾经引起话题的公会战争2(GuildWars2). 开发商ArenaNet深知玩家不喜欢和人抢夺资源的行为, 或者说被FARMER抢夺资源. 所以推出了资源镜像功能. 同一个资源点, 我挖我的你挖你的, 互不影响. 大家都可以获得资源, 而且所有的任务以及世界任务, 都是参与则有奖, 极大的减少了FARMER对游戏经济的影响. 但这种镜像功能非常消耗服务器资源, 所以狡猾的开发商又琢磨出另外一套能限制资源的做法. 就是如今到处都能看到的体力限制, 或者稀有资源不是直接绑定就是无法交易. 尤其是深知肝能力的中国本土网游开发商, 对此的限制更是达到了丧心病狂的地步. 自然这就让曾经靠FARMER统治服务器经济的盛况不复存在.

不让你肝等级, 又限制你肝资源, 你以为这波真就肝完了?

广大有肝无处FARMER的玩家既没有等级好肝, 也没有资源可FARMER, 最后只好肝进度. 说到肝进度, 自然就是魔兽里各大公会都相聚竞争的世界首杀. 但这永远是中国玩家的不公平待遇, 国服版本更新总是会慢外服一点, 让本来就困难重重的首杀之路, 额外添加了众多障碍. 想要拿到首杀不光要拥有超强的实力, 还要看国外工会脸色的运气才可以做到. 所以至今国服魔兽从没有过真正意义上首杀. 仅有的一次在某种意义上的首杀, 就是很多年前星辰公会的0灯尤格萨隆首杀, 这个在当时被全世界顶级工会评为BUG不削弱打不过的BOSS, 被星辰用500次团灭的毅力拿下了首杀. 但却是在台服, 因为国服’忘了开’. 但以此也证明了国人肝进度的实力, 要远远超越国外一众占据天时地利人和的顶级工会. 只可惜哪怕到了今天, 国服新版本的开服时间依然还是会慢国外一点, 让肝进度的首杀竞争毫无公平性可言.

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算是国服真正的首杀

中国玩家的肝之路依然还在继续, 只是现在的游戏环境已经不允许肝出什么现象了. 毕竟在方方面面都已经做出了限制, 即便有能肝的地方也不如氪一金来得方便. 很多早年的网游中需要靠肝而获取的资源或成就, 如今都被开发商转变成只要氪就好的设定, 让肝的意义越来越轻, 毕竟肝命容易上新闻, 氪金不过被点名而已.


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