地下城與勇士:關於4月23號更新的一些看法

隨著體驗服的曝光,玩家們都知道了51版本在4月23號就要上線了,更新了很多的活動,今天青石主要和大家分享一下體驗服中更新的洞察之眼單人模式和困難模式及記憶之地、無底坑道新增史詩的原因以及帶來的一些後果。

首先來說一下洞察之眼困難模式,大家都知道,4月19號上線100級版本的時候就有了洞察之眼普通模式,要求是普雷C的標準才能去,獎勵也是很豐厚的。但是隨著接近一個月的時間過去,很多玩家100級史詩已經有了一定的基礎了,普通模式已經無法滿足氪金玩家的需求了,所以困難模式自然而然的誕生了,可以說困難模式的洞察之眼,前期都是氪金黨的天下,獎勵也是非常豐富的,普通平民玩家還是打打普通就好了。


地下城與勇士:關於4月23號更新的一些看法

看到沒,保底需要+12史詩武器,一般人玩不起

說完了困難模式,我們再來聊聊單人模式,為什麼要出單人模式?當然是照顧一下小號和平民玩家了,畢竟這個遊戲還是以平民玩家為主的,平民玩家打造好的大號還是比較少的,為了照顧下平民玩家的小號,自然而然的就要開單人模式了。


地下城與勇士:關於4月23號更新的一些看法

看得出了,單人模式還是會比較簡單的,從體驗服更新的結果來看,應該可以綁定四個角色進行,但是獎勵肯定是拉稀的,俗話說,傷害不夠,時間來湊。

最後我們來說說3+3記憶之地和無底坑道新增史詩爆率的問題。


地下城與勇士:關於4月23號更新的一些看法

之前的痛苦地下室和暗黑神殿前面兩次翻牌有幾率獲得史詩和神話裝備,所以就有了每日2+2,這次的更新,記憶之地和無底坑道增加前面三次翻牌有幾率獲得史詩裝備,沒有神話裝備,可以說是2+2的閹割版,以後的每日2+2會演變成為2+2+3+3,這樣做的目的在於加速玩家100級史詩的畢業進度。特別是小號的畢業進度。

為什麼要加快小號的畢業進度,因為玩家們優先會把深淵票留給大號刷,但是95版本打造好的史詩裝備是可以通過銘刻繼承到100級史詩裝備上面的,這就意味著玩家們投入會減少,投入減少意味著遊戲收益減少,那如何刺激玩家的消費心理?這是擺在策劃面前的一個大問題,想要刺激消費,又不能太難看,大號上沒有什麼文章可以做了,那就小號唄。

等你小號出了神話裝備,史詩套裝畢業,就面臨著打造,要打造,國慶套、年套少不了的吧?策劃這是在放長線釣大魚,玩家們一邊享受著更新後的真香,然後心甘情願的氪金打造新號,這就是策劃的一個套路啊!

以上為青石個人觀點,本文為青石原創。

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