求生之路:挑灯夜战的“中二岁月”,见证了“情怀游戏”的诞生


求生之路:挑灯夜战的“中二岁月”,见证了“情怀游戏”的诞生

在玩家群体中说起V社的大名,估计是无人不知无人不晓,尤其最近的VR游戏《半衰期:艾利克斯》,更是被玩家视作拉开了VR游戏时代的序幕。当然这也符合V社一向的风格,从V社初代的《半衰期》,也就是我们俗称的"半条命"开始,我们就可以看出V社一家极具开创精神的游戏公司。但是今天我们不谈游戏新秀《半衰期:艾利克斯》,也不讲曾经的王者,而是要说V社的另一部作品《求生之路》。

求生之路:挑灯夜战的“中二岁月”,见证了“情怀游戏”的诞生

相信提到《求生之路》很多玩家都会微微一笑,脑子里浮现出"暴雪爸爸"教给我们的一个词——情怀。反正对我来说,《求生之路》是第一款让我产生"情怀"的感觉。那还是在高中画室的时候,每天中午和晚上从画室出来,就是网吧四连坐。最初我们也没有想起《求生之路》,只是一起耍着当时刚刚出来的网游《剑灵》。直到有一天我们上了机才发现《剑灵》维护,迫不得已下只好有人提出正好四个人玩《求生之路》算了,于是从那天我们集体入坑了。

求生之路:挑灯夜战的“中二岁月”,见证了“情怀游戏”的诞生

初代的《求生之路》发售于2008年11月18日,值得一提的是仅过了一年的时间《求生之路2》就于2009年11月18日面世了,由此一点也可见这款游戏的热度吧。游戏的背景放在了当时的"20xx"年,美国佐治亚州的沙瓦那爆发了一场大型的流行性瘟疫(20xx年和瘟疫,不仅让我想到了......),瘟疫爆发后被感染的人群均变异成为了丧尸般的存在,并且极富攻击性。在政府采取一系列干扰手段无效后(这操作又让我想起了现在的......)交由军队处理,但与此同时城市中还有许多幸存者,他们不得不依靠自己手中的武器保卫自己,玩家要扮演的就是这四人组中的一员。

求生之路:挑灯夜战的“中二岁月”,见证了“情怀游戏”的诞生

剧情十分简单并且玩法也十分简单,《求生之路》主打方面就是团队合作,四名玩家联机相互配合不断地寻找安全门求生。并且在游戏中丧尸虽然恐怖,但是普通丧尸几乎不具有任何威胁性,只是数量众多。但是这也成了玩家获得快感的好机会,只要还有子弹就如同开了无双一般,纵使尸海如潮也难以逾越半步。而阴暗的画面和黑夜的游戏环境,却也恰到好处的营造出了一股恐怖的氛围。我至今难忘一个人在家玩这游戏时,刚刚选好了角色拿起了武器,走下了楼梯就被一堆丧尸赶回了天台,好家伙虽然没啥攻击力,但是猛地冲上来一群还是能吓一跳。

求生之路:挑灯夜战的“中二岁月”,见证了“情怀游戏”的诞生

简单的玩法和操作不得不说这是一款十分适合"解压"的游戏,尤其是跟相熟的朋友一起开黑,一边说着骚话一边穿梭在丧尸满城的街道。曾经在小时候格外惧怕的Witch和Hunter,在长大后简直就是这游戏的最大笑点,那句"你惊扰了Witch"简直要被玩坏了。还有大块头Tank,也成为了长到后在游戏中极为想见的"朋友"。不知怎么的,《求生之路》对于而今的我们仍旧有着很大的吸引力,每次跟朋友网吧四连坐玩着游戏就像"寻亲访友"一般的感觉。

求生之路:挑灯夜战的“中二岁月”,见证了“情怀游戏”的诞生

这也算是《求生之路》的一大独特魅力了,毕竟大多数游戏只要玩法过于简单,亦或者剧情无聊就会被玩家嫌弃。但是《求生之路》却是既玩法简单又剧情无聊,却经久不衰,归其根本是因为"团队合作"四个字。而我所说的"团队合作"并不是指其路人联机,那样你的游戏体验依旧不会好的。这种现象在现在的《求生之路》很常见,例如刚刚开始就被队友干掉,或者不听指挥导致团队全灭。

求生之路:挑灯夜战的“中二岁月”,见证了“情怀游戏”的诞生

说实话,如果是想玩团队合作的游戏,在现在的游戏市场中有不少合作类游戏都远超《求生之路》。所有我说的"团队合作"更直接一点就是"好友合作",当你与朋友一同开黑时不必担心心态爆炸,所有的操作都可以变成笑点。即使Witch和Tank都可以用来调戏,当时在画室一起玩《求生之路》时,总会相互问一句"你知道路吗?"结果四个人面面相觑没一个人知道,随即就产生了一顿甩锅操作,骂骂咧咧的进了游戏开始四处乱逛。即使这样,下次再开始玩依旧没一个人知道路,但是玩的依旧很开心。

求生之路:挑灯夜战的“中二岁月”,见证了“情怀游戏”的诞生

这是一定会有朋友吐槽,如果是朋友之间开黑玩什么游戏都可以很快乐。还真不一定是这样,对于一些人来说其胜负心是很强的,即使是朋友在一起,如果你需要救援的次数过多,或者因为某一个人长时间卡在一个关卡,那么一定会产生矛盾。这个问题《求生之路》中被弱化的很好,《求生之路》中玩家四人主要是在找"安全屋",普通的丧尸其威胁不大,所以就会保证玩家有极高的容错率,也就是所谓的开无双。

求生之路:挑灯夜战的“中二岁月”,见证了“情怀游戏”的诞生

极高的容错率就会平衡因为技术差距产生的"优越感",大家都处于一个差不多的水平,加上游戏中的丧尸也是一副"弱不经风"的样子,除了偶尔的boss带来一点惊喜,几乎是没有什么难度的。这也是为什么《求生之路》是一款很适合发泄的游戏,它巧妙的满足了玩家的对游戏的胜负心,丧尸不具备单体威胁,但是如果玩家放松警惕那么也必然会陷入尸潮,从而手忙脚乱。这就是《求生之路》的巧妙设计,既时刻吸引着玩家的注意力,同时淡化了游戏的难度。

求生之路:挑灯夜战的“中二岁月”,见证了“情怀游戏”的诞生

当然对于想要追求刺激和成就的玩家来说,《求生之路》不同的难度就满足了这部分玩家的需求。对于现在有着众多游戏可选的玩家来说,《求生之路》确实已经老了,无论是画质还是游戏可玩性,都远不如新出的游戏。就像开头所讲的,《求生之路》也逐渐成为了"情怀游戏",但并不是所有的老游戏都可以成为情怀。

求生之路:挑灯夜战的“中二岁月”,见证了“情怀游戏”的诞生

《求生之路》因其简单的玩法和团队合作的乐趣,曾一度成为了无数国内玩家开合联机首选。在steam的评论区中,随处可见"补票"的身影,无一不是对这款游戏有着深刻的回忆。或许是曾经在宿舍挑灯夜战,亦或许是与朋友在网吧通宵达旦,虽然这款游戏已经在时光的长河中渐渐地淡去,但是曾经的游戏经历却留在了我的游戏生涯中,包括偷偷摸摸的打朋友"黑枪",还有在游戏中呐喊极为中二的台词。


分享到:


相關文章: