求生之路:挑燈夜戰的“中二歲月”,見證了“情懷遊戲”的誕生


求生之路:挑燈夜戰的“中二歲月”,見證了“情懷遊戲”的誕生

在玩家群體中說起V社的大名,估計是無人不知無人不曉,尤其最近的VR遊戲《半衰期:艾利克斯》,更是被玩家視作拉開了VR遊戲時代的序幕。當然這也符合V社一向的風格,從V社初代的《半衰期》,也就是我們俗稱的"半條命"開始,我們就可以看出V社一家極具開創精神的遊戲公司。但是今天我們不談遊戲新秀《半衰期:艾利克斯》,也不講曾經的王者,而是要說V社的另一部作品《求生之路》。

求生之路:挑燈夜戰的“中二歲月”,見證了“情懷遊戲”的誕生

相信提到《求生之路》很多玩家都會微微一笑,腦子裡浮現出"暴雪爸爸"教給我們的一個詞——情懷。反正對我來說,《求生之路》是第一款讓我產生"情懷"的感覺。那還是在高中畫室的時候,每天中午和晚上從畫室出來,就是網吧四連坐。最初我們也沒有想起《求生之路》,只是一起耍著當時剛剛出來的網遊《劍靈》。直到有一天我們上了機才發現《劍靈》維護,迫不得已下只好有人提出正好四個人玩《求生之路》算了,於是從那天我們集體入坑了。

求生之路:挑燈夜戰的“中二歲月”,見證了“情懷遊戲”的誕生

初代的《求生之路》發售於2008年11月18日,值得一提的是僅過了一年的時間《求生之路2》就於2009年11月18日面世了,由此一點也可見這款遊戲的熱度吧。遊戲的背景放在了當時的"20xx"年,美國佐治亞州的沙瓦那爆發了一場大型的流行性瘟疫(20xx年和瘟疫,不僅讓我想到了......),瘟疫爆發後被感染的人群均變異成為了喪屍般的存在,並且極富攻擊性。在政府採取一系列干擾手段無效後(這操作又讓我想起了現在的......)交由軍隊處理,但與此同時城市中還有許多幸存者,他們不得不依靠自己手中的武器保衛自己,玩家要扮演的就是這四人組中的一員。

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劇情十分簡單並且玩法也十分簡單,《求生之路》主打方面就是團隊合作,四名玩家聯機相互配合不斷地尋找安全門求生。並且在遊戲中喪屍雖然恐怖,但是普通喪屍幾乎不具有任何威脅性,只是數量眾多。但是這也成了玩家獲得快感的好機會,只要還有子彈就如同開了無雙一般,縱使屍海如潮也難以逾越半步。而陰暗的畫面和黑夜的遊戲環境,卻也恰到好處的營造出了一股恐怖的氛圍。我至今難忘一個人在家玩這遊戲時,剛剛選好了角色拿起了武器,走下了樓梯就被一堆喪屍趕回了天台,好傢伙雖然沒啥攻擊力,但是猛地衝上來一群還是能嚇一跳。

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簡單的玩法和操作不得不說這是一款十分適合"解壓"的遊戲,尤其是跟相熟的朋友一起開黑,一邊說著騷話一邊穿梭在喪屍滿城的街道。曾經在小時候格外懼怕的Witch和Hunter,在長大後簡直就是這遊戲的最大笑點,那句"你驚擾了Witch"簡直要被玩壞了。還有大塊頭Tank,也成為了長到後在遊戲中極為想見的"朋友"。不知怎麼的,《求生之路》對於而今的我們仍舊有著很大的吸引力,每次跟朋友網吧四連坐玩著遊戲就像"尋親訪友"一般的感覺。

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這也算是《求生之路》的一大獨特魅力了,畢竟大多數遊戲只要玩法過於簡單,亦或者劇情無聊就會被玩家嫌棄。但是《求生之路》卻是既玩法簡單又劇情無聊,卻經久不衰,歸其根本是因為"團隊合作"四個字。而我所說的"團隊合作"並不是指其路人聯機,那樣你的遊戲體驗依舊不會好的。這種現象在現在的《求生之路》很常見,例如剛剛開始就被隊友幹掉,或者不聽指揮導致團隊全滅。

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說實話,如果是想玩團隊合作的遊戲,在現在的遊戲市場中有不少合作類遊戲都遠超《求生之路》。所有我說的"團隊合作"更直接一點就是"好友合作",當你與朋友一同開黑時不必擔心心態爆炸,所有的操作都可以變成笑點。即使Witch和Tank都可以用來調戲,當時在畫室一起玩《求生之路》時,總會相互問一句"你知道路嗎?"結果四個人面面相覷沒一個人知道,隨即就產生了一頓甩鍋操作,罵罵咧咧的進了遊戲開始四處亂逛。即使這樣,下次再開始玩依舊沒一個人知道路,但是玩的依舊很開心。

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這是一定會有朋友吐槽,如果是朋友之間開黑玩什麼遊戲都可以很快樂。還真不一定是這樣,對於一些人來說其勝負心是很強的,即使是朋友在一起,如果你需要救援的次數過多,或者因為某一個人長時間卡在一個關卡,那麼一定會產生矛盾。這個問題《求生之路》中被弱化的很好,《求生之路》中玩家四人主要是在找"安全屋",普通的喪屍其威脅不大,所以就會保證玩家有極高的容錯率,也就是所謂的開無雙。

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極高的容錯率就會平衡因為技術差距產生的"優越感",大家都處於一個差不多的水平,加上游戲中的喪屍也是一副"弱不經風"的樣子,除了偶爾的boss帶來一點驚喜,幾乎是沒有什麼難度的。這也是為什麼《求生之路》是一款很適合發洩的遊戲,它巧妙的滿足了玩家的對遊戲的勝負心,喪屍不具備單體威脅,但是如果玩家放鬆警惕那麼也必然會陷入屍潮,從而手忙腳亂。這就是《求生之路》的巧妙設計,既時刻吸引著玩家的注意力,同時淡化了遊戲的難度。

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當然對於想要追求刺激和成就的玩家來說,《求生之路》不同的難度就滿足了這部分玩家的需求。對於現在有著眾多遊戲可選的玩家來說,《求生之路》確實已經老了,無論是畫質還是遊戲可玩性,都遠不如新出的遊戲。就像開頭所講的,《求生之路》也逐漸成為了"情懷遊戲",但並不是所有的老遊戲都可以成為情懷。

求生之路:挑燈夜戰的“中二歲月”,見證了“情懷遊戲”的誕生

《求生之路》因其簡單的玩法和團隊合作的樂趣,曾一度成為了無數國內玩家開合聯機首選。在steam的評論區中,隨處可見"補票"的身影,無一不是對這款遊戲有著深刻的回憶。或許是曾經在宿舍挑燈夜戰,亦或許是與朋友在網吧通宵達旦,雖然這款遊戲已經在時光的長河中漸漸地淡去,但是曾經的遊戲經歷卻留在了我的遊戲生涯中,包括偷偷摸摸的打朋友"黑槍",還有在遊戲中吶喊極為中二的臺詞。


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