steam中國落地,我們的遊戲之路能走多遠?

《怪物獵人:世界》國服已經下架,國內遊戲平臺的第一次大膽嘗試以失敗告終。在國產單機以獨立遊戲和老生常談的武俠為主的環境下,國內遊戲平臺想要健康發展,確實是個問題。這次,我們談一談兩個月之前轟動玩家圈子的一件大事——steam中國。

steam中國落地,我們的遊戲之路能走多遠?

6月12日,完美世界官博發文,稱其已經與Valve合作,啟動“steam中國”項目:

2018年6月11日,完美世界股份有限公司(002624)旗下全資子公司完美世界徵奇(上海)多媒體科技有限公司及完美世界遊戲有限責任公司,與美國Valve公司共同宣佈將在已有的合作伙伴關係基礎上,開啟“STEAM中國”項目的合作,該項目將為中國的遊戲玩家和開發者提供一個觸達STEAM上豐富多彩遊戲及娛樂產品的新通道。雙方並未宣佈STEAM中國的上線時間。

6月13日,CCTV報道此事件,稱“中國文創引進來走出去添新平臺”、“按照中國遊戲上線流程,從(steam)平臺挑選遊戲,申報版號及備案,接受監督,讓海外遊戲健康有序服務中國市場”。

玩家群體開始爆發,那篇文章的評論裡,無一例外都是對完美世界的不滿和憤怒。從評論內容能夠看出,玩家不光是憤怒,更多的還是恐慌。他們清楚,一旦steam中國落實,現有的steam很可能成為“不存在”的遊戲平臺,而國內現有的遊戲審批機制,也根本不可能滿足玩家的需求——想想看吧,WeGame版本的《星露穀物語》都能閹割賭場內容,更何況其他遊戲呢?國外平臺進不來,國內平臺被掣肘,玩家想要玩到最新的遊戲,遙遙無期。

關於steam中國,有一件事情值得去思考:為什麼看起來完美世界對這次合作完全不上心?對於steam中國,完美世界烏龍和沉默齊上陣:6月12日的微博把合作伙伴V社的名字拼錯刪掉重發、重要的新聞無置頂顯示、新聞通告後又開始沉默,前兩天冒個泡繼續潛水... ...筆者老是有一種完美世界是在做任務的感覺,必要的時候出來發個新聞公告進度,任務做完我就繼續忙我自家的遊戲。仔細想一想,完美世界做steam中國,真的賺錢盈利嗎?騰訊WeGame早已在前方試水,結果呢,商城裡所有遊戲本體和DLC加起來一共11頁(一個月前的數據),還沒有大作擔當。平臺各種功能很顯然是為網遊讓路,賣一年半載的單機還不如手遊一個月的流水,好不容易上線的《怪物獵人:世界》僅僅幾天就被腰斬。我不認為完美世界要比騰訊更硬,能上一些其他平臺無法過審的遊戲。

那麼steam中國存在的意義是什麼?結合前幾天steam落戶浦東的新聞,筆者認為,有關部門並不是要讓steam中國做一個國外優秀遊戲合法進入中國的平臺,而是以它為新起點,切斷普通玩家繼續使用steam國際版的渠道、扶持國內遊戲產業以及一個新的電競平臺。為什麼這麼想?一是因為steam長期遊走在灰色地帶,我相信監管部門不會縱容一個不受監管的遊戲平臺和

龐大的社區集合在網絡傳播,steam社區108錯誤和封禁一些違反中國法律的群組,很可能是V社向監管部門妥協的結果;二是上海有關部門為遊戲產業設定的路線,新聞中談到,“以打造全球電競之都為目標,上海將在賽事支持、品牌建設、人才培養和園區場館建設給予重點支持”,由此看來,steam中國可能是上海新名片的起點。

steam中國最快於明年上線,屆時現在的版本一定會受到影響,無外乎兩種可能:一是徹底被牆,需要科學上網;二是能夠訪問但V社會將國區從低價區中剔除。無論是哪種處理,都會對普通玩家帶來極大的打擊。我們的遊戲之路還能走多遠?且行且珍惜吧。

這裡是一個初學者、初寫者,想寫點不一樣的東西。如果您有看法、意見或者建議,歡迎評論區留言或者私信,筆者會虛心接受。


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