高級!邊雕刻邊出動畫,目前還免費

還記得今年夏天《哪吒之魔童降世》大火的時候,有傳聞說製作“申公豹人頭變獅頭”的特效師因技術問題瀕臨崩潰,然鵝多次跳槽輾轉也沒能逃脫“變臉”鏡頭的召喚。

高級!邊雕刻邊出動畫,目前還免費

“哪吒”是過去了,要是以後再有類似的製作任務該怎麼辦呢?很多小夥伴都要不寒而慄了。別急,今天CG世界給大家介紹的這款神器興許能派上些用場。

高級!邊雕刻邊出動畫,目前還免費

致力於研發數字光場和物理渲染的Otoy公司(我們最熟悉的是他旗下的GPU渲染器OctaneRender)近日公佈了一款名為Sculptron(1.0 Alpha版)的軟件預覽日誌,稱這款軟件可用於雕刻動畫緩存,並將網格序列轉化成體積。百聞不如一見,咱們先點擊視頻觀看軟件的動態展示。

什麼是Sculptron?

高級!邊雕刻邊出動畫,目前還免費

Sculptron是一款基於GPU的雕刻&動畫應用程序,為藝術家提供了能與3D動畫配合使用的強大雕刻工具,相當於在動畫工作流程中引入了雕刻功能,它既不是ZBrush的替代品,也不是專門用於雕刻的軟件。

網格雕刻動畫功能

高級!邊雕刻邊出動畫,目前還免費

Sculptron可以導入OBJ格式的模型,對其進行重雕刻。

雕刻的每個形狀都能存儲為關鍵幀,實時生成動畫預覽。只要物體與Sculptron已加載的網格多邊形數量一致,就可將物體作為動畫幀導入。

此外,藝術家可以創建任意數量的動畫圖層,組合成複雜的置換動畫,導出為MDD格式。

動畫緩存雕刻功能

高級!邊雕刻邊出動畫,目前還免費

Sculptron支持動畫緩存(MDD格式)的導入和編輯。

當需要對動畫網格變形進行調整和修改時,可快速編輯動畫緩存,輕鬆解決布料動力學產生的不完美碰撞,為動畫角色添加變形效果。


網格變體積

高級!邊雕刻邊出動畫,目前還免費

Sculptron有一個非常獨特而且有趣的功能是可以將任何雕刻的網格/動畫轉換為OpenVDB體積框架或序列。

藝術家可以使用多邊形作為參考來雕刻動畫體積,然後在Sculptron中轉換為SDF或體素。雖然在當前的測試版本中只能使用網格來定義域形,但未來版本可能會直接在工具中編輯吸收、散射、發射和自定義體積通道。

用於網格雕刻的程序性紋理還可以用作SDF和Volumetric Noises來“置換”體積並定義體積不透明度。

有個小例子給大家展示:

高級!邊雕刻邊出動畫,目前還免費

▲將網格導入到Sculptron

高級!邊雕刻邊出動畫,目前還免費

▲網格轉換成體積

高級!邊雕刻邊出動畫,目前還免費

▲在Sculptron中創建自定義雲體積形狀並以OpenVDB導入到Octane中

高級!邊雕刻邊出動畫,目前還免費

▲這是一個圓環形狀的雲,通過向Sculptron導入簡單網格,並轉換為帶有SDF噪點的體積

高級!邊雕刻邊出動畫,目前還免費

▲VDB在Octane中渲染

基本功能vs產品路線圖

在目前發佈的最初版本中,Sculptron擁有的還是一些基礎功能。

比如它具有一組基本的3D雕刻筆刷和程序性紋理,包括Push(推)/Pull(拉)、Smooth(平滑)、Flatten(展平)、Clay(黏土)和 Inflate(膨脹),以及筆刷半徑、硬度和強度參數,還支持3D圖層和基本的動畫關鍵編輯器。

Sculptron未來功能產品路線圖

● 局部空間變形

Local Space Deformations

● 相機支持Alembic導入和導出

Alembic Import Export with Camera support

● 筆刷在數量和功能上的拓展

Available Brushes are going to be expanded in both number and functionalities

● 支持具有不同數量的點和多邊形的網格序列(替換動畫)

Support for mesh sequence with different number of points/polygons(replacement animation)

● 雕刻和播放速度的改進

Sculpting and Playback speed improvements

● 多網格以OpenVDB合併導出

Multiple meshes merge for export as OpenVDB

● 褶皺工具

Wrinkle Tool

● Alpha筆刷

Alpha Brushes

● 多邊形遮罩

Polygon Masking

● 用於關鍵幀的插值模式(線性、階梯、貝塞爾、埃爾米特)

Interpolation Mode for Keyframes (Linear, Stepped, Bezier, Hermite)

● 程序性紋理預設

Presets for Procedural Textures

● 統計(多邊形數量)

Statistics (Number of Polygons)

● 拓撲抓取

Topological Grab

● 3D透視參考

3D Perspective Reference

● 開源網格細分

OpenSubdivision

● 貼圖置換
Displacement Maps

● 動態網格雕刻

Dynamic Meshes Sculpting

● 項目轉換(位置/旋轉/比例)

Item Transformations (Position/Rotation/Scale)

● 帶有動畫衰減的動畫變形器

Animated Deformers with Animated Falloffs

● 熱圖

Heat Maps

● 壓縮/應力計算

Compress/Stress calculation

● 權重貼圖繪製

Weight Map Painting

● 骨骼變形

Bone Deformation

● 圖形編輯器

Graph Editor

● 正交試圖

Orthogonal Views

● 體積通道繪製

Volume Channels Painting

根據Otoy發佈的粗略產品線路圖來看,Sculptron在未來版本中還會加入其它雕刻功能,例如Alpha筆刷、遮罩、皺紋工具,並支持貼圖置換。

可能添加的動畫功能,包括適當的圖形編輯器、一系列插值類型、動畫變形器、基於骨骼的變形和繪製權重貼圖的選項。

官方還表示,未來新版本在讀取或導出緩存時會增加對於Alembic文件格式的支持。

總得來說,Sculptron的功能類似於New Tek 2013年發佈但後來沒有更新的ChronoSculpt,以及新產品Mush3D。

高級!邊雕刻邊出動畫,目前還免費

▲ChronoSculpt

高級!邊雕刻邊出動畫,目前還免費

▲Mush3D

軟件正式版的最終發佈日期和具體價格等信息目前尚未公佈,但Sculptron1.0 Alpha版本可作為測試版本免費適用於Windows系統。官方稱無法保證此版本保存的場景會與未來版本兼容,還有幾個已知的bug,因此從現在到這個工具的正式出場和普及使用,大概還有很長一段路要走。

對這款軟件感興趣的小夥伴可以複製下面的鏈接體驗一下哦,十分期待你們的真實測評!

點擊下載

*軟件功能信息來源於Otoy官方公開論壇


分享到:


相關文章: