同是國產RPG巔峰時期經典,人們熟知仙劍1,這個系列卻被遺忘

如今,國內遊戲行業已經走上了快車道。2020年第一季度遊戲產業收入達732億,環比增長25%,遊戲業界從不知名小廠到帶頭老大哥,全都動作不斷。但是其中大部分作品都消失在時間的塵埃之中,能在玩家心中留下回憶的更是少之又少。

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把時間退回到20年前,那個受限於技術,國產遊戲式微的年代。卻誕生出來了一批被80、90後的玩家津津樂道的經典遊戲,其中屬《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》系列最為知名!這兩款遊戲也可以說是20世紀末及21世紀初,國產RPG巔峰時期的代表作。

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《仙劍奇俠傳1》除了玩法、音樂經典之外,遊戲劇情情感線採用的不完美結局,至今仍然是不少玩家繞不開的心結。

作為RPG遊戲另外一部經典《軒轅劍》,在情節上多出設置伏筆,多路線索穿插得恰到好處。製作組還真的是細節黨,劇情為主,音樂、支線、怪物、天書為輔,給小說賦予了靈魂。

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處於國產RPG的巔峰時期的遊戲,當然不止這些,經典如漢堂的《天地劫》系列。《天地劫》系列分正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》與外傳《寰神結》三部曲。


《天地劫》系列的作品,是繼漢堂《炎龍騎士團》三部曲後,通過戰棋玩法+中國武俠風所革新出來的跨時代作品。雖然當時技術受限,但遊戲表現亮眼,戰鬥細節上足夠講究,角色招式動畫不顯含糊,其出色的劇情和超高的策略性讓不少玩家至今也記憶猶新。

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後續時間內作品不斷,但是卻很少再有像《天地劫》系列一樣激起老玩家心中漣漪的作品。老玩家對《天地劫》系列的執念,是三部曲沒發掘出的情節,和未來的故事。玩家們始終相信故事還沒有講完,對新作也已經迫不及待了……

在二十年後,仍然有不少玩家在多刷《天地劫》系列,各個網站每當出現天地劫相關的消息,老玩家都會點進去關注,並安利留言。

而在最近,《天地劫》這位"老朋友",突然出現在很多玩家的眼中,迎來又一次新生——紫龍宣佈了即將上線《天地劫》手遊的消息!

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不得不說紫龍這手藏得很深,一個經典遊戲的續作來的如此突然。不過對於《天地劫》的玩家們來說,肯定關心的問題還有很多,接下來看看很多玩家比較關注的問題吧。

1、遊戲還原度

對於很多老玩家來說,玩《天地劫》就應該有二十年前的那種味道,這種味道是不是在手遊中保留下來了呢?

從官方內容上來看,天地劫在玩法、劇情和人物三個方面對原作都有繼承。

紫龍此前在《夢幻模擬戰》中的表現,足以證明紫龍是國內最懂戰棋玩法的廠家了。而《天地劫》手遊繼承了原作的戰棋玩法,這也就意味著這次《天地劫》手遊是量身定製的IP續作。

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劇情上手遊還原了原作三部曲,也就是說不少老玩家記憶中的那些關卡和劇情都會在新作遊戲上得到體現。經典劇情像夏侯儀冰璃之間的千年戀情與悲劇式的離別;夏侯儀拯救世界卻被所謂在正道背叛的悲劇...時過境遷的如今,玩家再去體驗也許會別有一番體驗。

從目前放出來的人物信息來看,手遊的人物服飾設計明顯參考了原作,在重置後顯得更加華美。冰璃的立繪十足地冰山美人風範,雪白的膚色和長髮,手中拿著冰冷鋒利的冰刃。她的技能冰煌雪舞,是由靚麗的冰錐組成華麗的雪舞光圈,彷彿能讓屏幕外的人感覺到這股寒意。

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2、遊戲創新

如果單純的繼承原作不加以改動的話,《天地劫》手遊或許能滿足所有的老玩家,但卻無法在經典IP之上更進一步。對此,廠家紫龍是深知這一點的,所以其在這次的手游上進行了各種創新。比如增加了全新原創劇情,串聯著原作三部曲,降低觀眾的理解門檻,減少了玩家體驗成本....


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結合這些內容來看,《天地劫》手遊極有可能像《夢幻模擬戰》一樣,成為紫龍重塑經典的另一個典型。不過想要了解更多細節,還需要等遊戲上線之後知道,不知道大家怎麼看這次《天地劫》手遊的消息呢?


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