AR发生哪些变化?

VR(虚拟现实)和AR(增强现实)在2019年做了什么?大家都可以看到VR/AR进展缓慢,但从2020年到2023年,围绕AR可能会发生各种各样的事情。但是事情不会突然发生,至少是变化一部分。

Oculus Quest开创了“独立VR”时代

第一个变化是“ Oculus Quest的突破”,自从连接高端PC和游戏机的VR面市以来,已经过去了大约四年。尽管2015年和2016年被誉为“ VR的元年”,但许多人认为发展并不好。另一方面,实际参与该业务的人都知道这“并不那么令人兴奋”,购买和享受PC和游戏机以及HMD(头戴式显示器)的人数仍然有限。

尽管在技术上是不可避免的,但难度太高了。现在仍然主要是短暂的游戏和视频体验,坚实的业务正在开发用于游乐园和活动的应用程序,不过需要大量的努力。

2019年VR/AR发生哪些变化?

那么条件是什么?那就是“具有足够功能的VR设备的出现,尽管它不需要PC,也可以单独使用。” 在2018年春季,“ Oculus Go”(由Oculus VR在Facebook下开发)和“幻影独奏”(制造和销售联想,软件平台Google)打开了可能性,在2019年5月Oculus Quest的发布进一步阐明了其潜力。

当然,就性能而言,这是使用高端PC所无法比拟的。但是,至少在没有“伪造”的情况下,Quest可以提供轻松且足够令人惊讶的体验。Oculus(Facebook)继续积极更新也很重要。在12月,它被视为“实验功能”,但可以识别双手并在没有控制器的情况下进行操作。添加了“ Oculus Link”功能,该功能通过电缆连接到PC,并用作高端VR的HMD。

2019年VR/AR发生哪些变化?

最后,人们强烈地认为“可以作为业务基础的VR HMD”已经出现在市场上。就单位数量而言,已售出500万台(截至2019年8月)的“ PlayStation VR”作为基础也很有价值。

Facebook在9月宣布,Oculus内容商店Oculus Store的内容销售额激增,超过1亿美元。其中有20%来自于Oculus Quest。考虑到平台业务的巨大投资需求,一亿美元收入还只是小数目,但这显然已经走出了“第一步”。


“智能手机VR”时代悄然终结

尽管独立VR已经开始研发销售,但大家是不是都忘记了“智能手机VR”。

2019年10月,谷歌宣布将不再提供Daydream View支持,后者是其Android智能手机的Daydream VR框架的查看器。即使是最新的Google品牌的智能手机Pixel 4也不支持Daydream。

2019年VR/AR发生哪些变化?

在2018年,由Oculus Go领导独立VR的Mirage Solo也失去了价值,因为它基于Daydream。但是,这是2019年初,价格已进入处置价格,但似乎很严峻。

在此之前,由Oculus和三星共同运营的“ Gear VR”业务实际上也已经结束。同样,三星最新的智能手机Galaxy Note10也不支持此功能。

当然,商店中仍然有简单的智能手机VR HMD,可以使用它们来欣赏应用程序。但是,可以说,目前,不再存在将智能手机VR认真用作大规模部署平台的地方。

为什么会这样呢?答案很简单,存在矛盾。

首先,智能手机VR被定位为“简单的替代品”或“只是带来一点点体验”。如果用来查看360度的照片和视频,那还可以。

但是,认真开发应用程序或寻求具有OLED的高端智能手机以获得舒适VR体验的形式的智能手机VR不再销售。可以购买Oculus Quest,真正的VR最终不是开始将VR用作高端智能手机销售产品,而是开始成为市场。这就是为什么智能手机VR已死并且注定要死的原因。在智能手机AR黎明之前,苹果在开发环境中已经领先。


AR呢?

智能手机AR仍然是主要的,然而,智能手机AR已经开始采取与智能手机VR不同的道路。首先,这是主流,开发资源正在涌入。苹果公司已在iOS和iPadOS中安装的AR框架“ ARKit”是领先的智能手机AR。苹果尚未宣布AR设备,但是,它的发展几乎是确定的,并且没有透露该公司对AR市场有期望。

2019年VR/AR发生哪些变化?

AR可以在当前的iPhone和iPad上完成,但是只能做几件事。尽管如此,ARKit仍然是带头人,因为它前面有新的可能性,许多开发人员都可以轻松地尝试AR应用程序开发。特别是今年,Occlusion的应用在识别出人的轮廓之后自然地创建了对象的上下文,从而扩展了该应用的可能性。

Microsoft提出了AR应用程序“ Minecraft Earth”这一事实也归功于ARKit,并且应将其视为Microsoft自己为AR建立环境的集合。  今年最重要的事情是诞生了几款无需编写代码即可创建AR体验的应用程序。苹果公司免费为iOS,iPadOS和macOS提供“ Reality Composer”,Adobe于11月发布了免费的Adobe Aero。智能手机AR是主要的,然而,智能手机AR已经开始采取与智能手机VR不同的道路。

截至目前,这些应用只能制作一些演示或教育性内容。就像PowerPoint的AR版本一样,但是,还有很多事情要做。

2019年VR/AR发生哪些变化?

Adobe在11月举行的年度开发者大会“ Adobe MAX 2019”上发布了使用AR眼镜描绘世界的PV。Adobe为什么要创建PV?这与Adobe Aero的存在有很大关系。

Adobe首席产品官Scott Belsky表示,“当我们将Adobe XD与我们提供的Aero进行比较时,很容易理解。XD是设计桌面和移动体验的应用程序,而Aero是一个3D身临其境的逼真世界,为了使应用程序具有设计体验。

Adobe相信,“为AR和VR应用程序创建UI的市场”将在未来增长,并且将存在工具市场。PV显示出有可能支持这种“ AR原型工具”。

2019年VR/AR发生哪些变化?

目前,Adobe已使Apple成为开发此类工具的顶级平台。Google还在Android上提供了“ ARCore”,并且还在不断发展。

但是Adobe表示:“数量是问题,到去年为止,可以使用ARKit的设备(如iPhone)的数量已超过9亿,而支持ARCore的Android设备的数量不到1.5亿。在此之前,我们将为iOS开发。”

2019年的AR处于准备阶段,但在“准备阶段”,苹果远远领先于Google,而到2020年,这一差距只会慢慢填补。


集成智能眼镜还为时过早

那么,市场是否会在2020年从智能手机AR过渡到带有AR的智能眼镜呢?为时过早。当然,提供nreal和Magic Leap等开拓性设备的公司将发布2020年及以后的消费级产品。但是,仍然很难突然将理想的AR设备转变为“完整的智能眼镜”。考虑到功耗,准备另一个配备CPU或GPU的机器人或使用智能手机是现实的。

2019年VR/AR发生哪些变化?

截至2019年,最完善的AR设备是Microsoft的“ HoloLens 2”,它也进行了各种权衡以保护集成类型。为了避免由于成本问题而导致质量下降,第一步是为公司市场使用昂贵的设备。  

苹果和其他公司很难在2020年推翻这一局面,HoloLens 2将在2019年向企业提供的趋势以及nreal和Magic Leap设备仅限于开发人员的趋势将有所缓解,但很可能在2020年继续。  另一方面,在2019年变得清晰的是恢复“信息智能眼镜”和“声音AR”的价值。

2019年VR/AR发生哪些变化?

基于信息的智能眼镜仅显示诸如消息通知和地图导航之类的信息,与所谓的AR略有不同。这就像是在2012年谈论的Google Glass的复活,但是,不需要在眼镜侧安装过多的硬件,而是要易于制造。

顾名思义,声音AR是使用声音而不是视频来“输出正确的信息”。当与智能手机配对时,全无线耳机(例如Sony的WF-1000XM3和Apple的AirPods Pro)可以成为设备。此外,Bose于9月在亚马逊于9月在日本秋季发布了``Bose Frames‘’,并将麦克风和扬声器整合到了计划在美国未来发售的``Echo Frame‘’等眼镜/太阳镜类型的设备中。


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