AR發生哪些變化?

VR(虛擬現實)和AR(增強現實)在2019年做了什麼?大家都可以看到VR/AR進展緩慢,但從2020年到2023年,圍繞AR可能會發生各種各樣的事情。但是事情不會突然發生,至少是變化一部分。

Oculus Quest開創了“獨立VR”時代

第一個變化是“ Oculus Quest的突破”,自從連接高端PC和遊戲機的VR面市以來,已經過去了大約四年。儘管2015年和2016年被譽為“ VR的元年”,但許多人認為發展並不好。另一方面,實際參與該業務的人都知道這“並不那麼令人興奮”,購買和享受PC和遊戲機以及HMD(頭戴式顯示器)的人數仍然有限。

儘管在技術上是不可避免的,但難度太高了。現在仍然主要是短暫的遊戲和視頻體驗,堅實的業務正在開發用於遊樂園和活動的應用程序,不過需要大量的努力。

2019年VR/AR發生哪些變化?

那麼條件是什麼?那就是“具有足夠功能的VR設備的出現,儘管它不需要PC,也可以單獨使用。” 在2018年春季,“ Oculus Go”(由Oculus VR在Facebook下開發)和“幻影獨奏”(製造和銷售聯想,軟件平臺Google)打開了可能性,在2019年5月Oculus Quest的發佈進一步闡明瞭其潛力。

當然,就性能而言,這是使用高端PC所無法比擬的。但是,至少在沒有“偽造”的情況下,Quest可以提供輕鬆且足夠令人驚訝的體驗。Oculus(Facebook)繼續積極更新也很重要。在12月,它被視為“實驗功能”,但可以識別雙手並在沒有控制器的情況下進行操作。添加了“ Oculus Link”功能,該功能通過電纜連接到PC,並用作高端VR的HMD。

2019年VR/AR發生哪些變化?

最後,人們強烈地認為“可以作為業務基礎的VR HMD”已經出現在市場上。就單位數量而言,已售出500萬臺(截至2019年8月)的“ PlayStation VR”作為基礎也很有價值。

Facebook在9月宣佈,Oculus內容商店Oculus Store的內容銷售額激增,超過1億美元。其中有20%來自於Oculus Quest。考慮到平臺業務的巨大投資需求,一億美元收入還只是小數目,但這顯然已經走出了“第一步”。


“智能手機VR”時代悄然終結

儘管獨立VR已經開始研發銷售,但大家是不是都忘記了“智能手機VR”。

2019年10月,谷歌宣佈將不再提供Daydream View支持,後者是其Android智能手機的Daydream VR框架的查看器。即使是最新的Google品牌的智能手機Pixel 4也不支持Daydream。

2019年VR/AR發生哪些變化?

在2018年,由Oculus Go領導獨立VR的Mirage Solo也失去了價值,因為它基於Daydream。但是,這是2019年初,價格已進入處置價格,但似乎很嚴峻。

在此之前,由Oculus和三星共同運營的“ Gear VR”業務實際上也已經結束。同樣,三星最新的智能手機Galaxy Note10也不支持此功能。

當然,商店中仍然有簡單的智能手機VR HMD,可以使用它們來欣賞應用程序。但是,可以說,目前,不再存在將智能手機VR認真用作大規模部署平臺的地方。

為什麼會這樣呢?答案很簡單,存在矛盾。

首先,智能手機VR被定位為“簡單的替代品”或“只是帶來一點點體驗”。如果用來查看360度的照片和視頻,那還可以。

但是,認真開發應用程序或尋求具有OLED的高端智能手機以獲得舒適VR體驗的形式的智能手機VR不再銷售。可以購買Oculus Quest,真正的VR最終不是開始將VR用作高端智能手機銷售產品,而是開始成為市場。這就是為什麼智能手機VR已死並且註定要死的原因。在智能手機AR黎明之前,蘋果在開發環境中已經領先。


AR呢?

智能手機AR仍然是主要的,然而,智能手機AR已經開始採取與智能手機VR不同的道路。首先,這是主流,開發資源正在湧入。蘋果公司已在iOS和iPadOS中安裝的AR框架“ ARKit”是領先的智能手機AR。蘋果尚未宣佈AR設備,但是,它的發展幾乎是確定的,並且沒有透露該公司對AR市場有期望。

2019年VR/AR發生哪些變化?

AR可以在當前的iPhone和iPad上完成,但是隻能做幾件事。儘管如此,ARKit仍然是帶頭人,因為它前面有新的可能性,許多開發人員都可以輕鬆地嘗試AR應用程序開發。特別是今年,Occlusion的應用在識別出人的輪廓之後自然地創建了對象的上下文,從而擴展了該應用的可能性。

Microsoft提出了AR應用程序“ Minecraft Earth”這一事實也歸功於ARKit,並且應將其視為Microsoft自己為AR建立環境的集合。  今年最重要的事情是誕生了幾款無需編寫代碼即可創建AR體驗的應用程序。蘋果公司免費為iOS,iPadOS和macOS提供“ Reality Composer”,Adobe於11月發佈了免費的Adobe Aero。智能手機AR是主要的,然而,智能手機AR已經開始採取與智能手機VR不同的道路。

截至目前,這些應用只能製作一些演示或教育性內容。就像PowerPoint的AR版本一樣,但是,還有很多事情要做。

2019年VR/AR發生哪些變化?

Adobe在11月舉行的年度開發者大會“ Adobe MAX 2019”上發佈了使用AR眼鏡描繪世界的PV。Adobe為什麼要創建PV?這與Adobe Aero的存在有很大關係。

Adobe首席產品官Scott Belsky表示,“當我們將Adobe XD與我們提供的Aero進行比較時,很容易理解。XD是設計桌面和移動體驗的應用程序,而Aero是一個3D身臨其境的逼真世界,為了使應用程序具有設計體驗。

Adobe相信,“為AR和VR應用程序創建UI的市場”將在未來增長,並且將存在工具市場。PV顯示出有可能支持這種“ AR原型工具”。

2019年VR/AR發生哪些變化?

目前,Adobe已使Apple成為開發此類工具的頂級平臺。Google還在Android上提供了“ ARCore”,並且還在不斷髮展。

但是Adobe表示:“數量是問題,到去年為止,可以使用ARKit的設備(如iPhone)的數量已超過9億,而支持ARCore的Android設備的數量不到1.5億。在此之前,我們將為iOS開發。”

2019年的AR處於準備階段,但在“準備階段”,蘋果遠遠領先於Google,而到2020年,這一差距只會慢慢填補。


集成智能眼鏡還為時過早

那麼,市場是否會在2020年從智能手機AR過渡到帶有AR的智能眼鏡呢?為時過早。當然,提供nreal和Magic Leap等開拓性設備的公司將發佈2020年及以後的消費級產品。但是,仍然很難突然將理想的AR設備轉變為“完整的智能眼鏡”。考慮到功耗,準備另一個配備CPU或GPU的機器人或使用智能手機是現實的。

2019年VR/AR發生哪些變化?

截至2019年,最完善的AR設備是Microsoft的“ HoloLens 2”,它也進行了各種權衡以保護集成類型。為了避免由於成本問題而導致質量下降,第一步是為公司市場使用昂貴的設備。  

蘋果和其他公司很難在2020年推翻這一局面,HoloLens 2將在2019年向企業提供的趨勢以及nreal和Magic Leap設備僅限於開發人員的趨勢將有所緩解,但很可能在2020年繼續。  另一方面,在2019年變得清晰的是恢復“信息智能眼鏡”和“聲音AR”的價值。

2019年VR/AR發生哪些變化?

基於信息的智能眼鏡僅顯示諸如消息通知和地圖導航之類的信息,與所謂的AR略有不同。這就像是在2012年談論的Google Glass的復活,但是,不需要在眼鏡側安裝過多的硬件,而是要易於製造。

顧名思義,聲音AR是使用聲音而不是視頻來“輸出正確的信息”。當與智能手機配對時,全無線耳機(例如Sony的WF-1000XM3和Apple的AirPods Pro)可以成為設備。此外,Bose於9月在亞馬遜於9月在日本秋季發佈了``Bose Frames‘’,並將麥克風和揚聲器整合到了計劃在美國未來發售的``Echo Frame‘’等眼鏡/太陽鏡類型的設備中。


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