新世代已來,你到底需要一臺什麼樣的新遊戲機?(下集)

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上集傳送門:PS5、XSX(S)、PC、NS Pro……新世代即將來臨,你到底需要一臺什麼樣的新遊戲機?(上集)

大家好,我是威廉。

說話間,兩款新世代主機已經全部發售了。

可惜,一方面由於2020年全球疫情的影響,一方面由於名動天下的亞洲黃牛全力搶貨,在產能和庫存雙雙不足的情況下,今年的新主機變成了可能是電子遊戲有史以來溢價最高的遊戲設備,一機難求。

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更加雪上加霜的是,上一期我提到的“霜霜PS5奪回大作戰”,也不幸宣告失敗。事實證明,海峽兩岸同根同源,連黃牛都是一般的強橫。霜霜這種軟萌萌的臺妹,連電玩店的門都沒擠進去。

所以,威廉只能很遺憾地通知大家,我在短期內應該是無法產出新主機相關的內容了。

身為一個遊戲迷,我並不是真的掏不起“黃牛價”,實在是因為我是打心底裡討厭黃牛哄抬物價,而我們之中每一個心癢忍不住去支付這個溢價的人,都無疑是在助長這種不良的行為。

沒有買賣,就沒有黃牛。

而且,這種“每個人都明知道這東西賣10塊,我卻沾沾自喜地花了20塊”的事兒,更讓我感覺被黃牛當成猴耍,當成羊殺。

所以,沒辦法,只能做一回“等等黨”啦。

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但是呢,就像威廉上期說的:沒拿到機器不耽誤我幫大家參謀參謀該選哪一款新世代主機。

如果你在上期的分析中得到的結論是自己確實需要一臺下一代主機,那麼,你很大概率是考慮到以下三個現實剛需:

  1. 長期用戶
  2. 成本控制
  3. 獨佔玩家

這一期,我們就來詳細聊聊主機的這三類優勢,聊到最後你就會發現,其實通過明確自己心中這三種剛需的佔比,你可以很輕鬆地挑出自己的首選新世代主機。

因為,遊戲主機發展到今天已經是第九世代了,在這漫長的競爭汰換中,如今三分天下的主機遊戲圈,其實三大廠商都早已明確了自己的優勢,摒棄了自己的弱勢,各自佔山為王。

而這些優勢弱勢,其實講來講去都離不開我在上面列出來的三大主機玩家剛需。所以,明確主機選擇的過程,其實就是明確上面三個理由到底哪一個對你來說最緊要的過程。

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好,那我們這就開始。

先說最明顯且最容易確立的理由吧:長期用戶。

這是一個最無腦的需求了,正如字面意思所說——如果說你長時間內都是某一個平臺的忠實用戶,那麼更新主機的選擇大概是想也不用想了。

尤其是21世紀以來,各家遊戲平臺都紛紛在增加用戶黏性和忠誠度上下了很大的功夫,變著法兒地給老用戶辦會員、發福利、送遊戲之外,更是通過積分、成就、獎盃、社交圈子等方式,讓用戶的平臺遷移成本變得十分巨大。

比如拿威廉舉例來說,從PSP時代開始接觸大法系設備以來,我在我的PSN賬號上花費的時間和精力早已經數也數不清了,對於喜歡收集獎盃和重度完美強迫症的我來說,琳琅滿目的獎盃就是我整個遊戲生涯的回憶,更何況,從小結識的遊戲夥伴們也大多來自PS平臺。

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在這樣的情況下,即使我買過Xbox360,這個世代也打算入一臺XSX做分基地,即使XSX在許多軟硬條件上超過了PS5,但PS5卻永遠毫無疑問地是我的第一選擇。

如果你覺得蘋果到安卓的遷移成本很高,那麼對於長期用戶來說,PS到XB的遷移成本大概還要再高個100倍。

因為手機裡的資料,花點時間基本都能帶走,但主機賬號裡的遊戲、成就和好友,卻是怎麼也帶不走的。

這也是為什麼明明XSX的各項性能都勝過了PS5,但大家都感覺XSX還是沒人問津沒人討論——這就是滾雪球效應,PS4在上個世代贏了太多,光靠用戶黏性就夠吃飽下個世代了。

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好,接下來我們再討論第二個理由。

假設你並不是某個平臺的忠實用戶,或者純粹是新入主機圈的玩家,那麼又該怎麼選擇呢?

對於任何消費品來說,購買決策的制訂最先要考慮到的一件事就是——成本。

成本又分為三種:時間(學習)成本、短期成本、長期成本。

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所有的主機相較於PC的最大優勢,就是在時間(學習)成本上。

遊戲主機是專為遊戲而生,它的所有設計都全力專注於一個使用場景——遊戲。因此,主機的使用早已簡化為Plug and Play(即插即玩),沒有任何的購買或技術門檻。

相較於一臺電腦從購機就開始的各種考察、功課、學習,實際使用中各種需要研究的驅動、兼容、配置,偶爾來些Bug和衝突,再加上中國特色的網絡和平臺問題……一名玩家在電腦上需要付出的時間和學習成本,要遠遠高於即插即玩的主機。

更何況,在主機中還有著便攜式設備的絕對霸主——任天堂的NS(以及大概率會在明年發佈的升級款機型NS pro),能有效利用碎片化的時間,走到哪玩到哪,不像主機或電腦一樣需要空出大段的時間、空間,依靠顯示設備才能玩,進一步節省了遊戲成本。

所以,如果你是一個時間被割得很碎、遊戲場所經常變換的玩家,那麼等等NS pro也許才是下一世代的最好選擇——當然,手柄可別再漂移了啊老任!

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至於錢的方面,短期來看,一臺遊戲主機的價格也要遠遠低於一臺滿足主流遊戲配置的電腦。

尤其是本世代微軟祭出的入門級設備XSS(Xbox Series S),更是在硬件性價比上做到了極致。

長期來看,雖然PC上有喜歡動不動打骨折的STEAM和喜歡一言不合就白送的EPIC,在長線的軟件成本上也具有相當大的優勢,但

威廉認為性價比最高的,還是微軟的XGP服務。

微軟在新世代徹底轉型為“平臺服務商”,將遊戲訂閱製作為自己設備的主要賣點,其結果就是——真的香啊。

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微軟的訂閱服務XGP(Xbox Game Pass)僅收取70塊錢左右的月費,就能一次性玩到100款以上且在不斷更新的主流遊戲,不需要等贈送、等打折,立即馬上隨時可以玩。

而100塊一個月的XGPU(Xbox Game Pass Ultimate),則包含了電腦+主機雙端暢玩的資格,還直接囊括了EA Play(EA的大多數遊戲的訂閱)和Xbox Live Gold(會員福利和在線遊戲資格)。

這相當於什麼呢?相當於每月只要不到一個主流3A遊戲1/3的價格,你就能在電腦和主機上無限制玩到100多個遊戲——其中包括大量的一線3A,且遊戲陣容不斷更新,各種福利拿到手軟。

而XGPU和XSS組合起來又相當於什麼呢?拿美服舉例來說,分期付款的話,相當於只要一個月付25美元(人民幣160多),你就能把一臺XSS抱回家,然後享受2年的XGPU服務,基本不用再為遊戲花任何錢。

訂閱強者,恐怖如斯。

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所以,沒有任何懸念地,XBOX的新世代主機和訂閱服務在“成本控制”這一項裡脫穎而出,成為目前來看長短期性價比最高的遊戲設備。

如果你的遊戲預算有限,那麼XSS(X)+XGP(U)無疑是你最佳的選擇。

另一方面,所謂有得必有失,Xbox雖然巧妙利用了自己的跨平臺優勢和鈔能力,建立起了一個極具吸引力的遊戲服務體系,但卻在另一個戰場上輸得一塌糊塗。

這個戰場,就是那些除了金錢成本之外對遊戲有著更深層次需求的玩家,最為看重的第三大剛需——獨佔遊戲。

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微軟退出之後,主機獨佔市場的競爭實際上只剩下了雙雄對決——索尼和任天堂。

而如果我們去細究這兩家的獨佔作品,你就會發現,大法和老任在遊戲內容上其實有著非常明顯的區隔,並沒有針尖對麥芒的硬性競爭。以至於你完全可以根據自己喜歡什麼類型和風格的遊戲,來決定入哪家的坑。

索尼方面,PS平臺的當家作品基本全是動作、冒險、RPG,無一例外地擁有最優秀的畫面、最動人的劇情、最精彩的演出、最火爆的場面,單機或弱聯機的遊戲居多,在當今業內,沒有人能在單人電影化敘事和沉浸式體驗上,比索尼的第一方遊戲做得更好。

可以說,PS平臺就是“單機體驗型”玩家的天堂。如果你偏愛此類的遊戲,不用多想,買PS5就對了,下世代的索尼也絕對不會讓你失望。

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另一方面,就是擁有祖傳異能“遊戲化”的任天堂了。老任的特點是具有強大的腦洞和紮實的玩法設計能力,能把日常生活中的概念變成電子遊戲,在玩法上做出突破或創新。

遊戲業內,在“整活兒”這方面,無人可出任天堂其右。而相比較之下,索尼在玩法創新這方面就保守很多。

整體上來看,任天堂陣營的獨佔偏向避開硬件性能的短板,轉而開發新奇的玩法。遊戲陣容側重體感和聯機的較多,獨佔內容話題性很強,NS這款設備本身的設計理念也是主打各種場景下的“遊戲社交”。

當然,NS的單機玩法方面也還有“紅綠雙帽”馬里奧和塞爾達撐著,各種獨立佳作也非常適合在移動設備上玩耍。

所以,傳聞中即將在明年登場的NS pro,更適合喜歡新奇體驗和社交互動的玩家,或者由於各種原因需要便攜性的遊擊黨。

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總結到這兒,大家應該能發現一個事實了:其實遊戲主機早就變得不像上幾個世代那樣同質化,那樣令人糾結難選了。

各家主機廠商早已在激烈而殘酷的市場競爭中找到了屬於自己的發展道路,彼此之間的特點區隔已然十分明顯。

自己照著我的邏輯來做一些歸納,分分鐘就能確定自己下世代的目標啦!

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最後呢,想跟大家道個歉——最近兩個月沒更什麼遊戲測評,主要是因為我確實什麼遊戲也沒玩……生活所迫,還望大家海涵。

接下來的幾期,我一定會努力零敲碎打地攢點兒新遊戲體驗分享給大家,當然,還有蓄力了一整年的《賽博朋克2077》。

最後的最後,聽說《最後生還者2》橫掃了金搖桿,希望它能再接再厲拿幾個TGA吧,這樣的話,我這頓臭網暴也算沒白挨。

就這樣,下期見!

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