遊戲日報:科隆展改為線上;寶馬與FPX、T1等電競戰隊達成合作

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遊戲日報:科隆展改為線上;寶馬與FPX、T1等電競戰隊達成合作


1、國務院聯防聯控機制於4月15日下午召開新聞發佈會,強調為避免病毒傳播的風險,我國將暫不開展會展和展覽等大型聚集性活動。國外方面,德國科隆展主辦方正式宣佈今年的展會將改於線上舉行。

2、汽車品牌寶馬宣佈與FPX、TI(前SKT)、G2、FNC、C9五家頂級電競俱樂部建立合作關係。寶馬將為5家電競戰隊提供官方定製用車,並通過各項聯動與中國、韓國、歐洲、北美等地區的新一代年輕人建立聯繫。


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3、中手遊宣佈完成對雲遊戲研發與技術服務企業蔚領時代的PreA輪投資,參與此次投資的還有東方弘泰資本、彬復資本、米哈遊、辰海資本。資料顯示,蔚領時代成立於2019年,成立後迅速成為金山云云遊戲PAAS平臺、阿里云云遊戲解決方案的合作伙伴。
除了平臺之外,蔚領時代也與米哈遊、中手遊等遊戲公司展開合作,預計將多款遊戲推上雲端。

4、遊戲工委發佈《2020年第一季度中國遊戲產業報告》,數據顯示今年第一季度,中國遊戲市場實際銷售收入732.03億元,環比增長25.22%,主要得益於移動遊戲市場的帶動。
其中女性用戶對中國遊戲收入的貢獻增長至192.4億元,環比增長49.49%。用戶規模環比增長17.05%,增加至3.57億人。二次元遊戲市場Q1實際銷售收入為76.20億元,環比增長40.59%。


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5、Sensor Tower數據顯示,2020年Q1韓國手遊市場收入約10.97億美元,環比增長6.6%。其中RPG貢獻6.9億美元,環比增長6.8%,增速與大盤持平。而模擬經營,體育,休閒和益智解密環比增長均超20%。
國產遊戲方面,暢銷榜Top100中有37款遊戲來自中國,其中《萬國覺醒》《劍與遠征》《奇蹟之劍》以及《明日方舟》進入Q1收入榜前十。


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6、AppAnnie發佈2020年3月中國發行商出海收入排行榜,其中Top5廠商變化不大,悠星網絡憑藉《明日方舟》的海外表現首次進入前十,樂元素上升21名,回到Top30。具體排名如下:


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7、據Gamstat(一家專門抓取PSN信息的網站)數據顯示,發售前三天,《最終幻想7重製版》的玩家數已超230萬。作為對比,《生化危機3重製版》的成績則是5天突破200萬,且前者是PS4獨佔,後者是主機、PC全平臺數據。


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8、彭博社消息,索尼將PS5首年的預計生產量定為500萬至600萬臺,少於PS4同期的750萬臺。此外在定價方面,為了避免在與XSX的競爭中處於劣勢,PS5的定價或將從此前數家開發商預測的499-549美元降至450美元左右。


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9、外媒消息,《GTA6》目前尚處於早期開發階段,主要原因為R星在推出《荒野大鏢客2》之後,一直在嘗試改變公司的加班文化,放慢了研發節奏。在《荒野大鏢客2》期間,R星的每週工作時間至少要100小時。而當工作節奏慢下來後,也就意味著《GTA6》需要更長的時間才能問世。
該報道稱,R星計劃將壓縮《GTA6》初期本體的大小,發售後再通過DLC擴充內容。


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