在大家心裡,玩法上具有革新意義的遊戲是什麼呀?

我不是小孩請別拿糖敷衍我


如果說是以前的話,那是非常多的,比如王者榮耀、穿越火線、英雄聯盟等等。現在的話遊戲太多太多了,已經飽和了,五花八門的遊戲,玩起來的感覺都差不多。

不過還是有一款遊戲,算的上在玩法上具有革新意義的。

這款遊戲就是風之旅人,在這個遊戲中玩家扮演一名無名旅者自沙漠開始冒險,翻越無數高山,走過無數橋樑,不斷的尋找、喚醒旅途中所遇到的碑文,以此加強自己的飛行能力,旅途的終點便是遠方的山。

這款遊戲不同於其它遊戲,其它遊戲需要打怪升級升裝備,而風之旅人不需要。

在這個遊戲裡是沒有文字存在的,也沒有聊天,也沒有任務,也沒有打怪升級。你只需要向著聖山一路前行就可以了。

當然了有好友的話,還是可以和好友一起玩的。


我是阿信呀


你好,關於這個問題我的看法如下。



《Her Story》這款遊戲應該算是“玩法上具有革新意義的遊戲”。

因為它基本上可以說打破了傳統推理遊戲“線性流程”以及“推理方式侷限性”的玩法,玩家在這款遊戲中基本上可以做到“推理自由”和“取證自由”。



《Her Story》裡玩家需要做的是觀看271個對嫌疑犯的審問視頻片段,然後最終將事情的真相還原,當然了,玩家並不需要將這二百多個視頻全部都觀看一遍,只需要利用遊戲內置的“搜索功能”查找關鍵詞就行了,比如你看到某段視頻裡面提到了“Sister”,然後你認為這是一個關鍵詞,那麼就可以推出來以“Sister”進行搜索,就會看到所有和這個詞相關的視頻片段。



也就是說,這個推理遊戲把“推理”的部分基本上完全拿給了玩家,而不是像“福爾摩斯”或者“南茜朱爾”那種傳統的遊戲,在對話部分給玩家羅列選項,或者是在所謂的“案發現場”提供個別的NPC來供玩家盤問,盤問的問題也只是有限的選項,毫無自由度可言。


我個人認為《Her Story》確實將推理遊戲帶入了一個新的高度,在這裡玩家接觸到的不再是“披著推理外衣的RPG遊戲”或者乾脆是“可視小說”,真正的推理迷必然能夠從這樣的遊戲裡找到樂趣,這種“開放”和“自由”的模式必然會受到後來者大量的借鑑,比如說那款名氣在外的《疑案追聲》。


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