火影手遊:加強後又被再次削弱,這幾個忍者都曾經歷過!

火影忍者手遊裡的平衡性調整是比較常見的,少的地方就是修改一下技能CD,多的地方就是修改技能的距離、傷害、判定等等,再不然的話就是技能效果上的優化,反正像火影忍者手遊這樣有很多人物強度分類的遊戲,平衡性的調整肯定是不會少的,但是呢,你調整歸調整,不要來回的改動啊,下面我來盤點幾個當初因為強度過低加強了一波,但後來又因為調整的過頭了,又再次削弱的忍者。

火影手遊:加強後又被再次削弱,這幾個忍者都曾經歷過!

鬼童丸

一些入坑比較晚的玩家對於這個忍者可能不會有太大的印象,現在遊戲內的鬼童丸跟當初剛上架的時候強度差不多,但他曾經經歷過一段比較輝煌的時期,因為強度過低,魔方把鬼童丸的技能前搖減少,特別是上天丟蜘蛛的那個技能,當初幾乎是接近瞬發的效果,再搭配一個地走秘卷,可以打出超高的傷害,而且當初的地走秘卷還有一個遺留的BUG,就是替身後仍然會被禁錮住,如果你碰到鬼童丸在你頭上丟蜘蛛,你替身後也同樣是跑不掉,這就很難受。

火影手遊:加強後又被再次削弱,這幾個忍者都曾經歷過!

後來可能是意識到調整的有點過頭了,後來又再次直接增加了技能前搖,就變成了現在這個樣子,雖然是一個比較久遠的C忍,但你也沒必要把他從天堂直接拉到地獄吧,做出一個比較均衡的調整不就行了?很可惜,並沒有。

達魯伊

這個忍者算是一個比較早期的點券A忍,剛上架的時候被稱為“神秘後搖男”,兩個技能各種大後搖,完全是一個倉庫忍者,後來優化過技能的後搖,並且還有一個隱藏的小技能,可以通過點擊普攻後再次點擊二技能來釋放,這也算是他的第三個技能效果,擊中對方可以正常拿到奧義點,雖然不算太強,但起碼是可以用了,沒想到,這個忍者在後來又進行了一次大的改動,本以為是一個史詩級的加強,但沒想到是再次削弱,把隱藏的小技能給取消了,直接變成了技能後點普攻來釋放的追擊,但無法正常增加奧義點。

火影手遊:加強後又被再次削弱,這幾個忍者都曾經歷過!

有些玩家認為這樣的改動會讓達魯伊更靈活,但我覺得反而不如原來的機制好用,這個強度的改變就見仁見智了,我個人是覺得達魯伊從倉庫忍者到湊活能用,最後又到了倉庫忍者的階段。

鷹佐助

這個忍者比較神奇,截止到目前為止,他經歷過削弱-加強-再削弱三次調整,應該是要比上面兩位的經歷更豐富一些,最初是忍者之神,簡直是強無敵,二技能和組合技0幀無敵,二技能後兩段還能夠跟一技能搭配釋放組合技,經歷過那個時期的玩家應該都知道鷹佐助的強勢之處,但後來魔方直接調整了他的無敵時間,說是略微調整,但其實是直接給取消了,後來看到很多玩家都喊著要回調,但也不能原封不動的給調整回去,所以回調無敵的代價就是把二技能後兩段的組合技給取消了。

火影手遊:加強後又被再次削弱,這幾個忍者都曾經歷過!

但經過了長時間的驗證發現,這個忍者仍然是有點超綱,主要還是在調整了多次的二技能和組合技的無敵時間上,最近一次的調整是把前半段的無敵取消了,保留了後半段,強度方面也是有了一定的影響,想要再用鷹佐助保底,可能是不會太穩了。

以上這三個忍者是我能夠想到的,可能還有其他忍者也有這樣的經歷,也歡迎各位留言補充。


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