火影手游:加强后又被再次削弱,这几个忍者都曾经历过!

火影忍者手游里的平衡性调整是比较常见的,少的地方就是修改一下技能CD,多的地方就是修改技能的距离、伤害、判定等等,再不然的话就是技能效果上的优化,反正像火影忍者手游这样有很多人物强度分类的游戏,平衡性的调整肯定是不会少的,但是呢,你调整归调整,不要来回的改动啊,下面我来盘点几个当初因为强度过低加强了一波,但后来又因为调整的过头了,又再次削弱的忍者。

火影手游:加强后又被再次削弱,这几个忍者都曾经历过!

鬼童丸

一些入坑比较晚的玩家对于这个忍者可能不会有太大的印象,现在游戏内的鬼童丸跟当初刚上架的时候强度差不多,但他曾经经历过一段比较辉煌的时期,因为强度过低,魔方把鬼童丸的技能前摇减少,特别是上天丢蜘蛛的那个技能,当初几乎是接近瞬发的效果,再搭配一个地走秘卷,可以打出超高的伤害,而且当初的地走秘卷还有一个遗留的BUG,就是替身后仍然会被禁锢住,如果你碰到鬼童丸在你头上丢蜘蛛,你替身后也同样是跑不掉,这就很难受。

火影手游:加强后又被再次削弱,这几个忍者都曾经历过!

后来可能是意识到调整的有点过头了,后来又再次直接增加了技能前摇,就变成了现在这个样子,虽然是一个比较久远的C忍,但你也没必要把他从天堂直接拉到地狱吧,做出一个比较均衡的调整不就行了?很可惜,并没有。

达鲁伊

这个忍者算是一个比较早期的点券A忍,刚上架的时候被称为“神秘后摇男”,两个技能各种大后摇,完全是一个仓库忍者,后来优化过技能的后摇,并且还有一个隐藏的小技能,可以通过点击普攻后再次点击二技能来释放,这也算是他的第三个技能效果,击中对方可以正常拿到奥义点,虽然不算太强,但起码是可以用了,没想到,这个忍者在后来又进行了一次大的改动,本以为是一个史诗级的加强,但没想到是再次削弱,把隐藏的小技能给取消了,直接变成了技能后点普攻来释放的追击,但无法正常增加奥义点。

火影手游:加强后又被再次削弱,这几个忍者都曾经历过!

有些玩家认为这样的改动会让达鲁伊更灵活,但我觉得反而不如原来的机制好用,这个强度的改变就见仁见智了,我个人是觉得达鲁伊从仓库忍者到凑活能用,最后又到了仓库忍者的阶段。

鹰佐助

这个忍者比较神奇,截止到目前为止,他经历过削弱-加强-再削弱三次调整,应该是要比上面两位的经历更丰富一些,最初是忍者之神,简直是强无敌,二技能和组合技0帧无敌,二技能后两段还能够跟一技能搭配释放组合技,经历过那个时期的玩家应该都知道鹰佐助的强势之处,但后来魔方直接调整了他的无敌时间,说是略微调整,但其实是直接给取消了,后来看到很多玩家都喊着要回调,但也不能原封不动的给调整回去,所以回调无敌的代价就是把二技能后两段的组合技给取消了。

火影手游:加强后又被再次削弱,这几个忍者都曾经历过!

但经过了长时间的验证发现,这个忍者仍然是有点超纲,主要还是在调整了多次的二技能和组合技的无敌时间上,最近一次的调整是把前半段的无敌取消了,保留了后半段,强度方面也是有了一定的影响,想要再用鹰佐助保底,可能是不会太稳了。

以上这三个忍者是我能够想到的,可能还有其他忍者也有这样的经历,也欢迎各位留言补充。


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