Riot打造Arcane的真正原因,Marc希望对游戏去污名化

在今年10月中旬的英雄联盟十周年庆典上,拳头游戏公布了一部开发中的全新动画《Arcane》,而联合创始人Marc Merrill在最近首次公开表示,他们希望通过这个动画系列,来去除游戏相关的污名化情况。拳头游戏的野心不只是通过《Arcane》来吸引更多的观众,他们同样希望这部动画可以改变社会大众对于游戏玩家的看法。


Riot打造Arcane的真正原因,Marc希望对游戏去污名化


在上周末时,Marc接受了《华盛顿邮报》的采访,他在文中提及,“再过30到40年,就没有人自称自己是游戏玩家了,因为大家都是游戏玩家,就好比现在没有人自称为电影粉丝了。”但事实上,电子游戏行业一直充满污名,很多人依然认为电子游戏是小孩子的玩物,将电子游戏视为洪水猛兽或者精神鸦片的情况,仍然时有出现。

尽管英雄联盟已经成为业界最受欢迎的电子游戏之一,上周还获得了TGA大奖,拥有非常高的人气,但事实上英雄联盟最出名的还是它的“有毒”和“幼稚的吸引力”。如同国内年龄稍长的一些人们,对于英雄联盟的印象,可能停留在几年前他们的孩子沉迷于一款叫做“撸啊撸”的游戏。Marc则是希望将电子游戏变成一种有意义的人生追求,《Arcane》则是第一步。
Marc希望《Arcane》吸引的不只是英雄联盟老玩家,如果这部动画取得成功的话,可以吸引更多的人进入到电子游戏的世界,从而让这个新兴产物得到认同。事实上,电子游戏并不是第一个遭受大众污名化的对象,很多流行电影的起源漫画书,就曾经留给人们同样的刻板印象,直到这些以漫画书为基础的漫威电影成为轰动一时的热门电影。


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如今,每部漫威电影都带来数十亿美元的收入,这些电影的受欢迎吸引了更多的读者,并且帮助漫画书摆脱了以往的低龄和宅男标签。这同样也是拳头游戏的追求,他们希望吸引更多的观众和粉丝,虽然一部《Arcane》并不一定能够起到预期的效果,帮助英雄联盟摆脱污名。毕竟,电子游戏处于一个信息化时代,游戏厂商的一个失误就可能招致更多批评。
《Arcane》是以英雄联盟背景故事符文之地作为剧情设定的动画,将跟随人气角色金克丝和蔚,探索英雄联盟在游戏外的全新叙事。这部动画可能会追溯这两个英雄的起源,预计在2020年正式发布。Marc认为这部动画并不是为了得到广泛的认可,困扰自己的是污名化和否定判断,随着拳头游戏不断壮大,他相信他们有能力继续拓展公众对电子游戏及这个行业的理解。
拳头游戏并不是第一个将电子游戏搬到电视或者电影圈的公司,《愤怒的小鸟》和《刺客信条》在过去几年推出了电影,前者两部的总票房接近5亿美元,后者则是2.4亿美元。“像《愤怒的小鸟》和《刺客信条》这种电影,粉丝群体提供了很大的支持,即使电影质量不是十分出色,但这是粉丝电影,玩家们还是会去看。”

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虽然这些游戏改编电影的票房还不错,但在影史之中没有起到积极作用,更多给人一种圈钱的感觉,受到了一些谩骂和指责。这使得很多游戏公司,在制作游戏相关电视节目或者游戏电影时,都变得非常谨慎。拳头游戏却没有因此退缩,他们希望作品能够达到《权力的游戏》和《魔戒》那种标准,并不是只用低廉的预算来快速制作一些粉丝向的作品。
英雄联盟有更大的粉丝群体,他们的IP拥有更大的创造力,再加上母公司腾讯的支持,拳头游戏能够比以往的游戏公司,在这方面提供更多的资金和帮助。但即使拳头游戏拥有这些优势,但他们也必须克制自家游戏不是基于叙事剧情的基础,因此,很多故事情节和角色开发,不得不从头来过,而他们显然在几年前就已经开始动手整理剧情了。


拳头游戏的IP负责人Jarred在采访中表示,“在某些方面,英雄联盟是一个很棒的游戏,但从叙事角度来看,就不是那么出色了。我们的玩家想要更多地了解角色,他们想要了解更多的背景故事,他们想以全新的方式体验游戏世界。”Marc承认他们还在学习如何讲好一个精彩的故事,他们必须找到一种方式,既能满足核心受众的需求,又能吸引不熟悉游戏的人们。

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而AMC的《行尸走肉》和漫威的电影宇宙,都是基于漫威IP开发的节目,他们受到了大众的喜爱,这是一个典型例子。Marc和拳头游戏希望未来的电子游戏,能够完全融入主流文化,并且被接纳为一种有意义的生活追求。而电视和电影都有悠久的历史,是更易理解的媒体方式,很多人已经成长为电视和电影的消费者,这就是拳头游戏最好借用的工具了。



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