華誼兄弟為什麼很有可能成為第二個諾基亞

華誼兄弟為什麼很有可能成為第二個諾基亞

對不起,你們被革命了

諾基亞前任CEO說:我們什麼都沒做錯,但是不知道為什麼我們就輸了。周鴻禕說:有一個競爭對手你永遠打不過,那就是趨勢。不是蘋果殺死了諾基亞,也不是智能機打敗了功能機,而是互聯網戰勝電信網,諾基亞自己倒在了落後的商業模式上

華誼兄弟為什麼很有可能成為第二個諾基亞

華誼兄弟這樣的傳統影視巨頭壟斷電影產業的融資、藝人經紀、導演和發行,將影視作品的制、宣、發進化成一個高度專業化、工業化、集中化的過程。而隨著互聯網視頻時代到來,“去中心化”思想滲透到了影視行業,小型製作團隊也可以藉助社交網絡與視頻平臺,將自己的優秀產品全網發行,打造出百萬粉絲級別的明星。藝人、編劇、導演們可以在市場上自由連接,脫離大公司獨立運作,比如萬合天宜運作下爆紅的《萬萬沒想到》和白客

互聯網創新有兩個核心特徵:一個是Freemium(免費增值),一個是Dis-Intermediation(脫媒)。互聯網企業進軍影視行業,靠的就是這兩個殺手鐧

互聯網公司做的事情是什麼呢?它們打造平臺,像AppStore分發軟件一樣,分發優秀影視作品:

1,做最大的渠道。掌握觀眾入口才有話語權,方法是持續的版權投入+freemium模式,先吸引買家再吸引賣家

2,去除一切中間環節。創作者直接對接平臺,沒有中間一層層分潤的抽絲剝繭

3,為創作者提供便捷高效的工具和創作生態。為了幫缺乏藝術造詣的創作者們降低創作門檻,把原本高度專業化、工業化的事情打散,讓每個人都可以發佈自己的作品

4,在實踐下積累總結最權威的Guideline,成立行業標杆

1,2互聯網視頻平臺已經做了。3,4也許是他們後面需要發力的點。圍繞這個生態,會誕生很多很多個小公司。他們只需將精力集中在創作上,做自己擅長的品類,剩下的事情交給平臺去辦

可以看到互聯網公司並不靠票房賺錢,而是用互聯網思維圈定用戶、賺廣告費、衍生品電商、增值服務收入和資本市場的高估值,傳統影視公司的利潤模式會被逐步瓦解

另外,隨著家庭數字影院系統的普及和VR的發展,去電影院觀影的吸引力也會逐步衰退,從逐年放緩的票房增速就能看出,傳統公司被互聯網打敗只是時間的問題

在準備顛覆影視產業之前,你瞭解它的上下游產業鏈嗎

1,我們所熟知的華誼兄弟、光線傳媒、華策影視、橙天嘉禾、星美國際、博納影業、中影集團、萬達院線……他們擁有各自不同的優勢:華誼擅長電影製作,光線依託電視欄目製作和營銷網絡,華策專注於電視劇製作和銷售,嘉禾和星美以經營影城和電影院為主,博納擁有十多年發行經驗

2,總的來說產業鏈分三層

上游:內容生產,通過內容版權獲取收益(製片方)

中游:宣髮網絡,通過宣傳發行產品獲取佣金(宣傳公司,發行公司)

下游:渠道,通過播放產品賺取廣告費或銷售分成(電視臺,院線,視頻網站,在線售票網站)

3,行業裡有整合了上下游的影視集團(比如華誼和光線),也有在產業鏈某個環節深耕細作的專業公司(比如發行了三生三世的劇酷傳播)

宣發經歷的變革

1,宣發就是宣傳發行,宣傳是市場環節,發行是銷售環節

2,宣傳公司的傳統玩法:

協調媒體關係,組織宣傳活動

①傳統媒體(不定期探班與活動將一手資料擴散出去,重點爆料要做專版,電視媒體訪談節目,宣傳物料投給各大媒體娛樂版,作為交換資源爭取焦點圖和首頁頭條)

②社交媒體(豆瓣,時光,微博,微信,採用社交化推廣方法)

③線下(院線的線下宣傳,發佈會,首映禮,院線試片等)

3,宣傳公司將被互聯網顛覆:

宣傳公司從片方拿到宣傳費用(幾十萬~幾千萬不等),像傳統廣告公司那樣制定宣傳方案並負責執行,把宣傳費做成一個套餐,每個渠道花一點點。然而戶外廣告、雜誌廣告這種粗放的低轉化率渠道基本沒有價值,標準套餐超過80%的費用都是被浪費的,一切不以“賣票”為目的的宣傳都是耍流氓,一切不以轉化率為考察的廣告宣傳都應該被淘汰,所謂的“品牌廣告”並不適用於大多數客戶

互聯網化的宣傳公司以互聯網營銷的思路做宣傳,以ROI為考核

4,發行公司的傳統玩法:

電影製片方直接去面對上百家城市的上千家院線不太現實,所以有專業的發行公司來協調與影院、院線之間的利益,在排片上儘可能爭取好的銀幕和場次。另外,協調審核是一個繁瑣的工作,專業的發行方因為熟悉平臺規則,能夠儘可能縮短電影審核排隊的時間

關於分賬,先扣掉電影專項基金5%和營業稅3.3%,剩下部分

國產片:影院50%,院線7%,發行方10%,製片方33%

進口片:影院50%,院線5%,發行方20%,製片方25%

電視劇發行公司則負責處理與電視臺之間關係,與之類似,對廣告收入和版權收入進行相應分賬

5,發行公司將被互聯網顛覆:

發行是三大核心業務中最早互聯網化的,數據顯示2016年觀眾通過線上渠道購票已經超過70%

互聯網化的電影發行分為網售電影票和網絡上映,對應地製片方只需要對接在線售票網站、視頻網站,就可以完成絕大部分票房收入問題,電影發行變得像遊戲發行一樣簡單透明數據化。通過在線售票網站的低價預售來拉高首日票房,提升院線信心,提高排片率,類似於AppStore遊戲花錢刷榜

視頻網站和在線售票網站控制了售票環節,宣傳推廣環節,大數據分析和資金眾籌,傳統發行公司的優勢逐漸消失。互聯網化的發行公司善用接近免費的發行模式,因為盈利模式不在票房,而在海量用戶,用互聯網思維通過廣告贊助、增值服務、衍生品電商、拉高資本市場估值等方式來賺錢

所以互聯網化的發行公司代理費會趨近於零,票房全部讓給製片方,承諾保底費用,而願意換取其網絡版權、衍生品、IP運營權

6,BAT與傳統影業公司聯姻

愛奇藝與華策在2014年成立了合資公司。華策深耕電視劇製作+銷售,愛奇藝為華策提供新媒體銷售渠道,華策為愛奇藝提供版權內容。華策讓愛奇藝入股,可以一定程度控制播放渠道。愛奇藝入股華策,可以降低版權費用,通過介入內容製作尋求更多變現渠道。愛奇藝還成立了影業公司,為行業夥伴提供大數據分析業務(劇本創作提供數據指導)和眾籌服務(小電影公司融資)

阿里入股了華誼、光線、博納,成立了阿里影業

騰訊也入股了華誼,並擁有兩家電影公司,騰訊影業做標準的電影業務,企鵝影業做網劇和藝人經紀,同時有閱文集團提供IP支持

網大與網劇的宣發

1,市場規模

①電影票房市場已經飽和,基本穩定在450億規模;網大處於高速成長期,2016年網大規模10億,預計2017年能達到30億

②2016年電視劇規模880億;2016年網劇規模250億,預計2020年能達到450億

2,網劇與網大的特點

網絡劇擁有傳統電視劇不可比擬的先天優勢:電視劇必須通過廣電部門審查,網劇採用自審制,可以做到邊拍邊審,加快了上線速度,並可以依據對歷史播放數據的分析修改劇情走向。投資少回報率高,擁有成本優勢。創作題材更加靈活,更容易吸引新一代眼球

網大比普通電影投入成本低(特效少所以以故事為核心),投資回收快,製作週期短,不用排隊等檔期

3,製片方目前怎麼處理與視頻網站的關係

為了創作出優秀內容,製片方不能夠完全聽信一些媒體鼓吹的唯數據論,一味迎合觀眾口味。和互聯網產品設計一樣,數據分析可以指導創作,但是不能夠完全主導創作

製片方往往對獨家和非獨家存在誤解,獨家不一定賺得更多

國內視頻網站還沒有像YouTube那樣形成良性的推薦機制,所以發行依然是爭搶有限的資源位,每個視頻網站都有自己的偏好,發行方需要充分了解

目前二八定律依然非常明顯,超級網劇才有機會享受視頻平臺豐富的變現形式,小於1000萬的網劇尚且沒有良好的商業邏輯,靠CPM盈利不現實。據瞭解萬萬沒想到沒有和視頻平臺分賬,植入廣告佔了收入的絕大比例,視頻平臺可以提供植入廣告對接,對創作題材有一定偏好

4,網大宣發的本質

從片方角度來看,做宣發的目的在於拿更高的分賬。在頭部競爭如此激烈的環境下,傳統的大範圍推廣只是一種燒錢之舉,真正的意義在於通過大規模宣傳觸及到意見領袖,用紮實的好內容打動他們,獲得他們的認可,使之願意為網大作品發聲

互聯網視頻龍頭企業愛奇藝,其核心產品“泡泡”將在宣發角度貢獻核心價值

1,愛奇藝為製片方提供渠道價值,愛奇藝集團擁有的營銷資源主要包括:泡泡、VIP觀影團、奇秀直播、自制節目、自有媒體平臺

2,泡泡為愛奇藝提供人群精準投放價值、為用戶提供互動價值

①創作階段:根據受眾群體特徵,在匹配的圈子投放劇本、預告片,收集播放數據和反饋,組織網友投票選角,眾籌製片費用(前100人進片頭的製片人名單)

②拍攝階段:粉絲有機會參加拍攝,當劇務當群演,參與OP和EP錄製,圈子提供拍攝過程獨家直播,重點爆料在可以在首頁看點流投放,吸引全站流量進入圈子轉化為潛在觀眾

③預熱階段:“我拍”提供對應的創新玩法,吸引用戶進行內容創作和傳播

④播放階段:對應圈子提供討論氛圍,對於網劇可以提供專門劇情討論區,粉絲可以投票決定接下來的劇情走向

3,由此反推,可以推測泡泡在進化路徑上的幾個重要目標:

①“看點”需要進化成為一個匹敵微博、今日頭條首頁的強大發行網絡,重點分發視頻、資訊,考核指標是每個用戶消費停留時長

②“圈子”需要進化成為互動度極高的垂直興趣網絡,考核指標應該是核心粉絲的數量與互動度

③“我拍”將承擔社會化傳播使命,考核指標是拉新數量


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