紅警2的“神預言”:911事件,伊拉克戰爭,卡扎菲倒臺都應驗了

紅警2這款遊戲相信大家都非常熟悉,它陪伴過不少人的童年和學生時代。它由美國Westwood Studios研發,美國人給了這款遊戲一個獨特的背景故事:1946年,慘烈的二戰剛結束一年,大半個世界都還處在戰後的廢墟中,這時候,傑出的物理學家愛因斯坦成功研發了一臺時光機。二戰的傷疤猶在,愛因斯坦決定回到過去,幹掉二戰的罪魁——希特勒。

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愛因斯坦完成了使命,但是似乎是宿命一般,人類還是沒有免掉另一場大戰:雖然納粹德國成功被扼殺於萌芽之前,但是另一個國家——蘇聯卻迅速崛起。1972年,蘇聯調集大軍從墨西哥一路北上,公然入侵美國,歐美等國只能組成盟軍來對抗,一場決定人類命運的戰爭再次爆發。

單從這個故事設定,我們就已經能看出很多東西了,蘇聯成了絕對的大反派、入侵者。遊戲中,蘇聯的大BOSS叫羅曼諾夫,他生性暴躁,有統治世界的野心,稍有歷史常識的朋友都知道,羅曼諾夫王朝是俄羅斯最後一個王朝,美國人明顯意有所指。大反派尤里,此人陰險狡詐,手段狠毒,他是蘇聯“意念特種部隊”的領導,能掌控他人的思想和意志(簡稱洗腦),結合他的髮型來看,我們不難看出它指的是哪位蘇聯任務。還有瘋狂的伊文,它暗指的其實是俄羅斯歷史上第一位沙皇——伊凡雷帝,或者叫“恐怖的伊凡”。

紅警2的“神預言”:911事件,伊拉克戰爭,卡扎菲倒臺都應驗了

紅警2中還有不少特殊的單位,盟軍的當然光輝正面,但蘇聯陣營這一邊就非常陰暗了,最著名的就是來自利比亞的“自爆卡車”,還有來自古巴的“恐怖分子”,蘇聯的“巨型烏賊”、“恐怖機器人”等等,玩家在玩這款遊戲的時候,當然會潛移默化的把蘇聯陣營看成邪惡、恐怖的一方。

以上這些細節或者框架的意圖所指都再清楚不過了,但是,這還不是我們要說的全部,在這款遊戲中還有很多為玩家們所津津樂道的“神預言”:

紅警2的“神預言”:911事件,伊拉克戰爭,卡扎菲倒臺都應驗了

紅警2發佈於2000年,初階玩家都知道,這款遊戲的第一關就是蘇聯軍隊摧毀五角大樓(玩家還可以指揮軍隊殺掉平民),就在一年之後,911發生了。五角大樓遭到了襲擊,恐怖分子挾持飛機撞向了五角大樓,造成樓內大量美國軍官死亡。

這個預言可能並不算太神,因為五角大樓畢竟是美國的國防部,遊戲設計師這麼設計情節並不讓人意外。但是在第三關“大蘋果”中,蘇軍的任務成了是摧毀美國世貿中心,遊戲的場景就發生在世貿中心的雙子塔前。在遊戲的劇情場景中,有一副畫面正是世貿中心大廈建築燃起了熊熊大火。更厲害的是,在紅警2當初發佈的海報封面上,我們彷彿看到了911的預演:一架飛機朝正朝著世貿中心雙子塔撞去。

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911後不久,美國立即採取了強硬的應對方式,不久之後他們對伊拉克發動了戰爭,理由是伊拉克有大規模殺傷性武器和恐怖分子,熟悉這個遊戲的朋友應該都知道,伊拉克的特殊單位正是輻射工兵,它的盟友古巴這是恐怖分子。

還有一個很神的預言是,這款遊戲“預言”了利比亞卡扎菲的滅亡。在該遊戲中,各國的國旗都採納了其本國國旗的圖案,但只有一個國家例外,它就是利比亞。在卡扎菲時期,利比亞國旗是純綠色,沒有任何圖案。但是在遊戲中,利比亞的國旗卻是紅黑綠三色加上一個星星和鐮刀錘子。2011年,卡扎菲倒臺,利比亞國家過渡委員會下令更換國旗,於是就有了現在的利比亞國旗——紅黑綠三色加上一個星星和一個月亮……


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