2019總結 | MixMarvel 積跬步以行千里路

2019年,區塊鏈行業迎來了重要的轉折,隨著政府監管的介入,區塊鏈行業逐漸走向規範,此前劣幣驅逐良幣的現象慢慢消失,整個行業將得到全面淨化,正如科技行業生命週期圖所示,區塊鏈行業正在緩慢地度過泡沫階段,朝著價值迴歸和復甦走去。

2019總結 | MixMarvel 積跬步以行千里路

暴力收割的模式將遭到監管打擊,炒概念收割韭菜的的項目會減少,政府的介入使得整個區塊鏈行業的模式和導向發生了根本性轉變,這無疑是對區塊鏈行業長遠發展的重大利好。以遊戲項目為例,第一批崛起的鏈遊項目受限於技術、資本、用戶偏好等原因,大多淪為擊鼓傳花騙局與資金盤載體。但是經過2019年的沉澱,整個行業漸漸步入正軌,當產品著眼於區塊鏈技術本身,區塊鏈賦能傳統遊戲也不再僅僅是空喊的口號。

在這場新科技規律起伏的生命週期中,MixMarvel始終踏實做事,以技術和產品為基石,用商業化戰略思維實現了區塊鏈遊戲的全球化佈局。2019年,作為區塊鏈遊戲平臺的頭部項目,MixMarvel保持高速發展,持續推動區塊鏈技術對全球遊戲產業的輻射帶動。

MixMarvel逆勢而上 完成千萬美元融資

2019年2月,在資本寒冬之下,區塊鏈行業融資潮正臨低谷,不少區塊鏈項目陷入資金困境。然而,MixMarvel卻逆勢完成了千萬美元的融資,得到了區塊鏈頂級產業和投資資本的青睞,這與其專業的技術背景和來自頂級遊戲公司的開發團隊有很大關係。MixMarvel 2018年推出的鏈遊產品《HyperDragons雲鬥龍》一直都是鏈遊世界中的標杆項目,自上線以來就持續位居以太坊遊戲DApp全球排行榜前五、本體第一。

面向全球用戶 打造未來鏈遊新生態

MixMarvel作為區塊鏈遊戲全球發行平臺,打造的鏈遊未來新生態面向的是全世界的用戶。2019年,MixMarvel先後在北京、上海舉行了行業發佈會,聚焦區塊鏈遊戲在國內的發展,同時,為了推進全球化佈局,MixMarvel也在韓國、澳洲等地同步開啟了全球路演計劃。

2019總結 | MixMarvel 積跬步以行千里路

深耕韓國市場 實現遊戲+區塊鏈兩大行業雙重增量

韓國是全球區塊鏈高活躍市場,從流傳全面禁止數字貨幣的謠言到政府宣佈“招商引資支援制度”,政策的利好和扶持使其區塊鏈行業實現了飛速發展,民眾對於區塊鏈技術的認知普及也領先於世界,據當地機構預估,韓國投資區塊鏈的人群比例佔到參與各類投資經濟個體的30%。

今年4月30日,MixMarvel在韓國首爾舉辦了全球路演的首場線下發佈會,深度合作方HashKey Capital、imToken Ventures和Ontology出席發佈會現場並發表主題演講,正式揭開了MixMarvel進軍韓國市場的序幕。通過多次在首爾舉辦大型發佈會,並與多個韓國頭部區塊鏈項目建立合作,MixMarvel一躍成為韓國市場人氣指數最高的鏈遊項目。


2019總結 | MixMarvel 積跬步以行千里路

面向韓國本土用戶,MixMarvel推廣和運營了旗下《HyperDragons雲鬥龍》、《HyperSnakes貪吃蛇》和《Ground Hunter絕地獵殺》三款經典遊戲,深受韓國玩家喜愛。新科技賦予了遊戲在可玩性的基礎上實現價值增益這一屬性,區塊鏈遊戲在韓國一度成為街談巷議的“刷屏詞”。

韓國遊戲市場高度成熟,用戶對精品、創新的需求而產生了對產品自然篩選的市場機制,面對這樣一個存量市場,亟待引入新玩法、新模式和新邏輯來打破現有行業的天花板,為遊戲產業帶來增量。MixMarvel以區塊鏈技術賦能遊戲研發,在傳統遊戲可玩性的基礎上引入區塊鏈的可追溯、公平、透明以及更具有可塑性的通證經濟模型,給遊戲行業提供了新思路和新突破。同時,MixMarvel以高質量的鏈遊品質吸引了大批傳統遊戲玩家進入區塊鏈世界,直接拓寬了區塊鏈行業的用戶渠道,打通了區塊鏈和遊戲兩個行業,將實現兩大行業的雙重增量。

進軍澳洲市場 區塊鏈遊戲實現價值回饋理念深受追捧

MixMarvel繼在韓國成功推出遊戲後,邁向了下一個國際市場——澳洲。澳洲擁有相對積極的區塊鏈政策,隨著區塊鏈技術的蓬勃發展,澳洲資本市場上的“玩家”也在不斷擴容。移動遊戲開發商Animoca Brands於2015年在澳大利亞證券交易所(ASX)上市,此舉推動了Animoca在全球發行、多樣化的面對風險策略以及業務方面的增長,證明了區塊鏈遊戲行業在澳洲的巨大發展前景。

2019年8月,MixMarvel先後在墨爾本、珀斯和悉尼舉辦系列路演,與當地用戶共同探討了其遊戲平臺業務和發行服務,以及其核心Layer-2 技術Rocket Protocol對澳洲傳統遊戲行業的影響。Rocket Protocol大大降低了遊戲開發者的門檻,幫助更多遊戲開發者輕鬆快速接入不同公鏈,同時也極大地節約了他們的開發時間和成本。

路演過程中,MixMarvel提出的“娛樂實現價值回饋”這一新穎理念深受澳洲玩家的追捧。遊戲行業對於下一代遊戲形態,永遠充滿著熱切的憧憬與渴望,和《頭號玩家》裡的“綠洲”所營造出來的擬真遊戲相比,傳統遊戲最缺乏的是與現實世界互相融合的堅實可靠的價值基礎。MixMarvel在傳統遊戲玩樂的基礎上疊加通證經濟,實現虛擬世界與真實世界的融合,為玩家提供了連貫且一致的價值傳導。在區塊鏈遊戲中,玩家真正意義上“擁有”並可以“處置”自己的虛擬物品及數據,通過遊戲來賺取財富或聲望,不再是某一小部分人的專利,而將成為現實人生規劃和成就的一個很好的補充。

MixMarvel在穩固國內市場的同時,進軍澳洲,進一步拓展了區塊鏈遊戲的海外市場,加快MixMarvel品牌在全球的傳播步伐。澳洲作為西方市場的第一站,為2020年MixMarvel拓展西方市場做了鋪墊,此舉具有深遠的戰略意義。


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聚攏海內外玩家 以優質內容和服務打造鏈遊圈最大社群

MixMarvel坐擁近50個海內外社群,並始終相信做好遊戲品質與內容,建立核心種子用戶,形成用戶的口碑傳播,這就是最好的推廣方式。對於龐大的社群,MixMarvel有一套獨特的運營方式。

以Telegram為例,在社群建立初期,MixMarvel以高品質自研遊戲《HyperDragons雲鬥龍》和《HyperSnakes貪吃蛇》在歐美地區聚攏了一批早期核心區塊鏈遊戲玩家。此後,MixMarvel抓住用戶需求,不斷豐富玩法、升級遊戲版本,營造社群氛圍。升級到本體版本後的雲鬥龍,遊戲玩法更富有競爭性,促使歐美玩家紛紛爭當排行榜首位贏取最高獎勵。HyperSnakes在美杜莎版本中加入PVE玩法,用戶在遊戲中“用技能積累價值”的玩法符合歐美玩家的遊戲理念,進一步提升了社群玩家的積極性。

在社群治理層面,MixMarvel創新性地推出“社群眾議員”制度,充分採納社群的建議,及時向社群更新MixMarvel項目進程,掌握用戶反饋,與社群用戶達成無縫溝通,共同打造一個凝聚著社區共識並充滿了遊戲文化氛圍的社群,讓每位玩家都能積極參與社群治理與共建,並感受到溫暖。

烏鎮區塊鏈大會 提出Game-Fi遊戲化的金融創新之路

11月8日,MixMarvel出席由巴比特主辦的“2019年世界區塊鏈大會·烏鎮”,聯合創始人在會上發表了題為“GameFi-以科技為驅動力的遊戲產業創新之路”的主旨演講,創新性地提出了GameFi-遊戲化的金融這一全新理念,並且深入探討了區塊鏈技術給遊戲行業帶來的全面升級與革新。

MixMarvel在區塊鏈遊戲行業沉浸了兩年時間,總結出了三個經驗,一是區塊鏈遊戲創造了一個全新的流動性市場和一個全新的投資標的物;二是區塊鏈遊戲改變了遊戲行業生產價值的過程,重塑了行業的生產關係和產業格局。傳統遊戲的產業格局圍繞著渠道、發行和運營三要素展開,而區塊鏈遊戲的行業格局將圍繞遊戲資產、應用場景和價值網絡三大要素;三是以行業需求出發,以技術進步為驅動力,達成遊戲行業的創新。


2019總結 | MixMarvel 積跬步以行千里路

2019年,MixMarvel立足產品和技術,積極推動全球化佈局和遊戲產業的變革。近日,北京宣佈將全面支持區塊鏈在遊戲領域的應用,這意味著鏈遊項目將有望迎來井噴式增長,2020年的鏈遊行業將更加值得期待!


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