騰訊遊戲進入自研時代,天美研發實力漸顯,光子卻停滯不前

近些年隨著移動互聯網的火熱,手遊逐漸接替了之前PC端遊戲的大旗,繼續在國內發光發亮。在這期間也出現了不少熱門遊戲,人氣、下載量、營收都居手遊界榜首。比如《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線:槍戰王者》、《天天酷跑》以及《QQ飛車》等。這些遊戲,基本都由騰訊開發或者代理發行。

騰訊遊戲進入自研時代,天美研發實力漸顯,光子卻停滯不前

不可否認這些年騰訊,在背靠QQ和微信兩大社交殺器之下,如風捲殘雲般橫掃國內手遊市場。而在騰訊成功的手遊,基本上都繞不過旗下兩大工作室:光子和天美。眾所周知,騰訊一直採用的是內部競爭制。即同時讓多個工作室開發同類產品,然後一齊投入市場,最終對獲得大眾認可更多的產品進行大規模推廣變現。因此天美跟光子之間的競爭尤為激烈,不過這種競爭卻被一款遊戲《王者榮耀》所打破。

2015年8月18日,光子研發的《全民超神》與天美旗下的《王者榮耀》,一同開啟測試。經過一系列優異的改動,從原本的3V3和1V1改成主流的5V5,同時拿掉PVE玩法以及數值體系,去除外延"枝椏"主打公平競技,大刀闊斧的調整奠定了《王者榮耀》後來穩步增長的基礎。也為後來《王者榮耀》成為全民手遊的代表奠定了基礎。

騰訊遊戲進入自研時代,天美研發實力漸顯,光子卻停滯不前

而反觀《全民超神》,雖然在初期反響還算可以,但在後續的更新中,《全民超神》轉而加強了PVE玩法,養成模式非但沒有留住玩家,反而繁瑣冗長的養成機制成為了大多玩家放棄這款遊戲的理由。

至此光子全面掉隊,天美牢牢佔據了國內MOBA市場霸主地位,騰訊的資源也越來越多的偏向天美。如今《王者榮耀》已經運營超越4年的時間,玩家群體也越發穩定,成為騰訊遊戲營收的絕對主力。

騰訊遊戲進入自研時代,天美研發實力漸顯,光子卻停滯不前

經過這一次的曠世大戰,天美變得一發不可收拾,發行的遊戲也紛紛被社會所認可。尤其是《穿越火線:槍戰王者》,這款FPS槍戰手遊,延續了端遊穿越火線的全部優勢,並且天美還在此基礎上推陳致新,一系列創新玩法吸引了無數喜歡FPS遊戲的玩家。

有意思的是,對於光子而言不僅前面在《全民超神》與《王者榮耀》的競爭中敗北,還倒在了《穿越火線:槍戰王者》這款遊戲下。2015年光子也推出了一款FPS手遊《全民槍王》,其實對於這款遊戲本身來說,質量上還算可以,再加上特殊的輔助瞄準設定使得射擊難度大大降低,任何新手都可以迅速掌握射擊技巧。但是沒有對比就沒有傷害,跟天美的《穿越火線:槍戰王者》一比,《全民槍王》立刻處於下風。

騰訊遊戲進入自研時代,天美研發實力漸顯,光子卻停滯不前

至此光子在兩款比較關鍵的戰役上,都完全輸給了天美。後來雖然因為《和平精英》,再次有了跟天美掰手腕的機會,不過奈何之前的坑挖的有些大,無法跟上天美自身前進的步伐。現如今天美已經成為了騰訊手遊自研的"一條腿",騰訊也越發重視,投入的資金、資源和耐心也更多,畢竟,"自研"是每一家遊戲大廠最核心的內在驅動力,在這種局面下,恐怕雙雄爭霸的局面就此終結。


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