我愛鬥地主,鬥地主愛我

我喜歡玩鬥地主,有時候贏有時候輸,不過也都是娛樂盤。我打這個總結出一些規律來:


1、鬥地主的本質是“牌權”。需要計算自己能拿到幾次牌權,如何湊夠步數打出;農民如果牌不好,還需要考慮放棄自己,為隊友爭取牌權


2、歡樂鬥地主是最騷的,初級場入場費250歡樂豆,如果“不加倍”,農民贏一次是150豆,還不夠入場費的。所以遊戲會逼著你在牌好的時候必須加倍,甚至即使牌一般,也要“象徵性”地叫一下地主,把倍數抬上去,別人搶地主就讓給他


3、最有趣的變量是三張底牌。從長期來看,肯定是手牌好才能打得更好;但是從每局來看,底牌決定了是不是“加倍”甚至“超級加倍”,無論是對地主還是對農民。我有時做農民會看,如果地主不加倍、或隊友加倍,我就加倍,因為這代表地主牌差,或隊友牌好


4、鬥地主每局快結束時,常常局勢已經非常明朗了,有時可以知道對手剩下的牌是什麼,比如地主剩4張牌,有時就可以猜是一個單牌、一個王、一個對。因為實際每個人的自由度不高,抓到牌了只有幾個選項


5、現實版鬥地主和網上的還不一樣,現實版鬥地主只有剩三張牌以內才報數,網上的鬥地主可以一直知道對方的手牌數,甚至還可以買記牌器。所以,如果打現實版鬥地主,更加考驗人的記憶力,想玩好很累,但是這一道門檻也篩選掉了大部分人


總之,這是一個自由度比較低的遊戲,主導勝負的最主要還是運氣本身。至於歡樂鬥地主,可以想象,在運氣好的個別階段,通過大舉加倍可以迅速翻很多倍;而在一個大家都比較成熟的狀態下,只要一直打下去,最終沒人能跑贏入場費


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