現版本劍與遠征時光之巔折躍之隙為什麼感覺持續減能量?

dota小鳴


持續減能量是還沒找到竅門啊。折躍之隙道路看似四處連通但實際上卻因為有坍陷而變得十分複雜。折躍通道的利用對於想要走遍全圖尤其是要拿寶箱的玩家而言是必不可少的,這也是本圖的難點之一。

最上的圖利用拼接的方法讓整張折躍之隙的全貌得以呈現,並用數值標識了玩家依次的行進和互動的次序。

上述路線最終是可以實現拿滿全部獎勵的結果的,當然前提是玩家的陣容實力足以解決沿途的擋路的敵人們。 當然玩家如果有心也可以嘗試自主摸索道路,不過有可能會出現有寶箱最後找不到的情況。

半神

世間關於眾神的來歷一直眾說紛紜,有人說自從赫蒙創世之初,神便一直存在;也有人說神最初也是凡

人,但是他們天資不凡,在凡間創下了不朽的豐功偉績,靈魂昇華,脫胎換骨而成為了神;也有人說神原本並不具備意識,他們曾經不過是自然界中的草木山石,在感知了某種神蹟後,幻化為神。

當洶湧的深淵能量挾裹著成群的惡魔從湮滅之井中湧出時,極地群山被撕裂,眾神元氣大傷,他們不但失去了居所,更因為未能履行與艾雅的契約,神格一落千丈,淪為半神。他們被迫隕落凡間,行走於大地之上。

為了奪回丟失的神格,這些半神不得不放下最後的尊嚴,和那些凡人種族聯合在一起,對抗惡魔的入侵。

惡魔

秩序與混亂往往是相生相伴的,有維繫秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的

嫉妒而滋生,它們曾一度肆虐大陸,為世界帶來了難以估量的災難。如今它們再次重臨這個世界,帶著殺意與毀滅。

這些惡魔也並非毫無弱點,一些敢於打破常規的魔法學者們,在塵封的古籍中發現了一些禁忌的法術儀式,通過這些儀式,能夠馴化惡魔,不過這種法術儀式的代價十分高昂,也十分危險,施術者必須心智堅定,否則可能會遭到惡魔的反噬,成為惡魔附身的容器。

對於惡魔而言,毀滅是一種本能,它們不受道德約束,眼中只有混沌和虛無,它們毫無憐憫,因此被馴化的惡魔,可以豪不猶豫地去獵殺它們的同類。雖然有不少人對馴化惡魔的行為心存牴觸,將這種行為斥為歪門邪道的異端,但不可否認的是,被馴化的惡魔是對抗它們同類的最強大武器。

耀光帝國

從上古時期開始,人類經歷了數次王權更迭,而耀光帝國是其中最為長久的峮皇朝,迄今已經屹立千年之久。

然而經歷了長久的鼎盛之後,耀光帝國也在日漸衰落。由於近年來與蠻血部族之間戰事升級,令人耀光帝國元氣大傷。長年徵兵,勞動力缺失,也令國家財政也捉襟見肘。在這種勞民傷財的窘境下,耀光帝國急需締結外部力量,注入新的血液,以鞏固自身的力量,並且緩解戰爭的壓力。

出於鞏固自身力量的考慮,人類城邦接收了這些流亡矮人,與他們締結暫時的盟約。矮人戰士向來以強悍驍勇著稱,他們的製造技藝也是出類拔萃,為人類帶來了許多便利的科技,扭轉了生產力不足的困境,為耀光帝國解決了燃眉之急。

虛空陣營

當湮滅之井的封印被破除,惡魔源源不斷地從中蜂擁而出,荼毒伊索米亞時,綠裔聯盟意識到了這

個世界將要面臨怎樣的浩劫。綠溪議會的長老們決定使用一種一勞永逸的方法阻止惡魔的進犯,他們啟用了綠裔聯盟的秘密武器——位於元素之地的元素基座,利用元素基座所引動的元素紊流轟擊湮滅之井,希望藉由自然元素的能量徹底封鎖湮滅之井。

然而事情卻脫離了他們的掌控,當洶湧的元素紊流與湮滅之井的虛空能量撞擊時,產生了不可思議的連鎖反應,使得時空產生了扭曲,一道時空裂隙在扭曲中張開。

這道時空裂隙連接著多元宇宙,雖然時空裂隙只維持了短短一瞬,但許多位於其他宇宙位面的生靈被捲入其中,在猝不及防的情況下來到了伊索米亞。

為了尋找返回原本世界的方法,這些外來者聚集在了一起,站在了同一陣線。而他們則被伊索米亞的原住民們稱為“虛空來客”。

綠裔聯盟

自從與主戰派分道揚鑣之後,主和派亞人遷徙到了遠離塵囂的薄暮叢林,並在這裡安頓了下來。

溫和善良的天性使得他們很快就與薄暮叢林中的動物、甚至元素生物成為了盟友,一起組成了綠裔聯盟。他們與大自然建立起了一種血脈相通的親和關係,因此他們也是最擅長元素魔法的種族。這樣的天賦也令他們最先察覺到惡魔即將到來的種種跡象。

在薄暮叢林被天然形成魔法幻象所庇護,沒有叢林血統的種族在這裡都會迷失方向。綠裔聯盟堅信,憑藉著這道天然屏障,以及他們堅固的工事,能夠阻止一切來犯之敵。


飛揚飛


是有怪有奈拉,打她掉能量


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