LOL:10.8版本傳統AD加強,版本冷門小炮穩定上分詳解

前言:

伴隨著英雄聯盟每個版本的更新,“一代版本一代神,代代版本玩蓋倫”的熱潮依然沒有消退,作為傳統AD在遊戲中的生存體驗也是受到了極大的挑戰。而作為ADC,如何能在後期成功存活下來並接管遊戲呢?首先要有足夠的後期能力,其次還要有位移技能,能夠躲避對面的關鍵控制,那麼小炮就是個不錯的選擇。

但是小炮一直以來作為版本冷門英雄的原因是:對線能力不強,前期打不出優勢的話很難發育起來,很多玩家都會直接跳臉輸出,導致自己常時常被秀。在國服更新的10.8版本中,作為英雄聯盟初代英雄的麥靈炮手-崔絲塔娜也是終於迎來加強,E技能額外攻擊力加成提升,爆發增高,也讓小炮在下路競爭中擁有了一席之地,在新版本也是個不錯的上分選擇。

LOL:10.8版本傳統AD加強,版本冷門小炮穩定上分詳解

文章結構

1.英雄強弱分析

2.符文加點推薦

3.遊戲裝備推薦

4.對線打法簡析

5.總結

1、英雄強弱分析

小炮作為一個許多妹子喜歡,操作也很簡單的約德爾英雄,具有以下優勢:

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1.強大的後期能力。被動技能是射程隨等級的增加而增加,初始射程為525,每升一級增加8點,到18級的時候射程大概在700左右,是英雄聯盟中後期射程除了開W技能的大嘴外最遠的英雄。在遊戲到達後期時,小炮就可以利用其射程遠佔據足夠大的優勢,甚至在中期,就會比其他ADC的射程遠。所以在後期,小炮基本可以站樁無壓力輸出,Q技能提供的攻速加成能更快完成收割。

2.多重保命技能。W技能的火箭跳躍不僅能夠位移,還能附帶減速效果,作為追擊和逃跑都是不錯的選擇;到達6級後,大招毀滅射擊還能夠擊退敵人,加上自身的召喚師技能閃現和治療,在線上基本很難被擊殺,在面對對方的Gank也能全身而退。

3.新版本傷害提高。小炮作為一個主要靠E技能爆炸火花打傷害的英雄,新版本中又加強了E技能的傷害,輸出能力和秒人能力都得到進一步加強,在遊戲後期更能打出爆炸傷害。可以更加放心直接跳到對面臉上輸出,打不過再閃現回來或者大招把人推走,參與擊殺更能刷新W技能,也能更好的持續輸出。

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與此對應的缺點就是:

1.前期對線能力弱。尤其是3級前,小炮的線上能力太弱,此時射程也沒有一般強勢ADC長,誰都可以抓住小炮欺負,一直在9級前,射程也不具備足夠優勢,對線仍然不強。

2.很吃裝備和擊殺。小炮是個很吃裝備的英雄,如果在前中期沒有取得擊殺,或者人頭被隊友拿了,光靠補兵等到後期,僅靠射程優勢想要接管遊戲就很難,因為對手會有裝備的優勢。

3.過度依靠輔助,劣勢局會很難。必須要依靠一個有硬控的輔助才有機會打出擊殺,前期不能靠隊友幫忙在線上打出優勢,到中後期就很疲軟。如果前期不能穩住發育,頻繁失誤處於劣勢的話後期想要扳回就更難。

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這也是目前小炮登場率不高的原因,在當前版本小炮僅在下路排名T5級,勝率也不足5成,甚至低於亞索、辛德拉等非常規下路英雄,對抗大多數的下路英雄都處於劣勢,可以說是個不折不扣版本冷門英雄,僅僅在對抗霞和卡莎時會稍微佔據上風。

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2、符文加點推薦

在當前版本推薦兩種符文加點:一種是精密系+巫術;一種是主宰系+精密。

1.精密系+巫術

基石符文選擇強攻,隨後點出凱旋、血統和致命一擊,副系選擇巫術系的靈光披風和風暴聚集。

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Q技能的攻速增加能更快打出強攻的效果,凱旋搭配致命一擊能更快幫助W技能的刷新,能小炮增加在團戰中的生存空間,同時血統的吸血效果能增加前期的續航能力,有自信也可以點歡欣。因為當前版本靈光披風的強勢性,符文副系選擇靈光披風,在施放閃現或者治療後會有速度加成,不管是在追擊還是逃跑,都有很大的幫助,而風暴聚集也是為小炮在後期的穩定輸出增加了保障。

2.主宰系+精密

基石符文選擇叢刃,之後點出血之滋味、眼球收集器和貪慾獵手,副系選擇凱旋和歡欣。

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攻擊對方英雄時,版本強勢的叢刃配合Q技能攻速的加成會更快速度的打出傷害,尤其在後期攻速裝備出來的時候效果會更加明顯。血之滋味和貪慾獵手同樣是為了增加前期的續航能力和生存空間,為前期本就弱勢的小炮保駕護航,增加了容錯率。副系的凱旋增加了小炮作為ADC的後期收割能力,歡欣和血統則可以靈活選擇,根據情況而定。

3、遊戲準備推薦

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技能加點:主E副Q,2級點W,一級點E技能。

一級點出E技能在線上對線,2級點出W技能預防對面打野的突然gank,或者在線上對拼也能處於不敗之地,拼不過也可以W逃走。9級可以點滿E技能,最快的增加傷害,也更快銜接小炮後期的能力,Q技能的攻速加成是小炮前期對拼的資本。

裝備推薦:無盡、嵐切等暴擊裝備為主

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出門裝可以選擇多蘭劍出門,對線強勢英雄也可以選擇多蘭盾過渡;大件首選無盡或者嵐切,順風優勢先出無盡,劣勢先出嵐切,第三件補攻速裝,攻速鞋和火炮都是不錯的選擇,處於劣勢可以選擇幻影之舞來增加生存能力。第五件裝備視情況而定,如果己方處於優勢,對面有坦克的話,可以選擇出輕語;如果對面魔方輸出較多,可以選擇水銀彎刀或者飲魔刀,出影魔刀的前提是沒出幻影之舞,其他情況可以考慮出復活甲,因為前幾樣裝備的輸出已經足夠。

4、對線打法簡析

小炮是一個操作極其簡單的英雄,操作的精華在於W技能和R技能的控制。在10.8版本E技能的加強,但是初始傷害並沒有增加,之後的傷害的每一級加成變為:75/100/125/150%額外攻擊力,因此在剛上線的一級仍要謹慎,尤其是面對一級強勢的ADC,比如寒冰、德萊文等。

三級小炮將引來一次強勢期,可以抓住機會打一波,掛上E技能,開Q射擊,看對面血量是否選擇W跳臉輸出,如果沒有拼過,就乖乖做好補刀,等打野來幫忙。前期儘量以發育為主,因為自身會有射程和對線的劣勢,如果再加上輔助如果沒有穩定控制,很難在對拼中佔據上風,當後期裝備成型,就可以利用手長的優勢打對面一個措手不及。尤其在大後期,全聯盟沒有任何一個ADC的射程有小炮長,在裝備相同的情況下,小炮完完全全佔據上風。

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5、總結

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小炮作為一個操作簡單且後期強勢的冷門ADC英雄,前期注重的就是發育與找機會,一旦能夠在對線打出優勢單殺或者團戰中收穫人頭,當遊戲進行到後期,就來到小炮的強勢點,前期獲得足夠的優勢也可以讓強勢期早點到來。暴擊裝加上手長的優勢就能在團戰中打出爆炸的傷害,但是要注意自身的站位,不要被對面的刺客或者前排給開到,靈活拉開與對面的距離,利用自身射程遠的優勢無壓力輸出,在團戰不要貿然突進到對面後排,保持殘血的收割能力。只要不貿然突進,保持前期的良好發育,小炮在當前版本還是比較適合用來上分。


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