神仙打架的上古版本,上單之王竟是她

早期的王者榮耀版本可謂神仙打架,宮本有一技能能擊飛全團的風,接三技能aoe傷害更是拉滿。老夫子發育傷害能力也不俗,一旦前期無解肥後期團戰更是一路爆殺。但說起最imba的上單,花木蘭一定是不二之選。

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經過了幾個大版本的改動,花木蘭早已不是當年的模樣。在剛剛公測的時期,花木蘭一技能擁有三段可充能的位移,第三段甚至還能跨越地形。二技能也是既有護盾還帶眩暈,而三技能第一階段強化了她的攻擊強度,再次激活回造成一定傷害。除了這些變態的技能,最重要的一點是英雄機制,她,沒有藍條,沒有怒氣,沒有能量,技能好了就能用,配合她每當施放一個技能之後,重置普攻CD並且物理傷害增加百分之四十的被動,實在不要太爽。

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所以當時主流的出裝思路就是減CD,什麼CD孩暗影戰斧都是花木蘭的必出,有了減CD的效果加持,3秒一段小位移,5秒一段大位移,要傷害有傷害,要控制有控制,遭遇gank還能從容逃脫。那麼只要能在上路抗住壓順利到達4級就到了花木蘭的完美節奏。所以當時有許多玩家在召喚師技能上選擇了懲擊,一級配合一技能的aoe和被動增傷快速打掉藍爸爸左邊的魔種蜥蜴,上線後剛好能吃到對面雙人路推過來的兵線,之後龜縮穩住,達到四級後就正式開始亂殺之旅。

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一般來說四級之後就是花木蘭的強勢發力期了,出色的進場能力,配合不俗的傷害,抓誰誰死,對面就是你的ATM。但還得留顆心眼,時刻注意對面的位置,被蹲到一波節奏就炸裂了,加上沒有減cd的加持,手裡沒技能還是十分容易暴斃的。

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到了後期花木蘭打團就略顯疲軟了,雖然傷害和位移能力不俗,但缺少優質減傷使得操作花木蘭變成了在刀尖上跳舞容不得半點馬虎。所以極低的容錯率使得好多玩家還沒開始秀就已經猝死了。所以還有許多玩家把淨化和輝月作為召喚師技能,但是花木蘭還是強在帶線,她能不斷地帶線牽制,一個人還守不住,人多了溜得還賊快,就問你氣不氣。所以當時好多人被一手花木蘭單帶搞得頭皮發麻,花木蘭也沒過多久就被改動了。

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