勝者為王,歷數殘酷的遊戲主機大戰!(三)天與地

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勝者為王,歷數殘酷的遊戲主機大戰!(三)天與地

世嘉的吉祥物索尼克熱情善良


FC的輝煌一直持續了五年之久,廠商對平臺的性能越來越熟悉,更多的軟件商湧入FC,但任天堂始終秉承著嚴格的權利金制度,每售出一張遊戲卡都要收取一部分提成,這也讓一些大手第三方頗有微詞。山內溥為籠絡他們,為南夢宮等強力廠商降低了權利金,本以為會平衡一下,沒想到招致了更多中小廠商的不滿。

1988年10月,世嘉公司避開日本本土,在美國發售了SEGA MEGA DRIVE,俗稱世嘉五代。將自己的吉祥物索尼克作為首發遊戲來和馬里奧對抗,是的,為抗衡任天堂,世嘉已經推出了5代家用遊戲機,這種屢敗屢戰的精神感動了不少玩家,遊戲機的發售盛況空前。


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世嘉MD


MD大幅提高了硬件機能,採用了摩托羅拉68000處理器和一顆Z80輔處理器雙CPU來處理大量的數據,YAMAHA立體聲音源更加通透清亮,同屏髮色數達到了128色,能夠同時處理雙重背景卷軸。對應這些數據的就是更加靚麗的畫面和高速的遊戲體驗。為打擊對手,世嘉還拋出了“爆炸處理”這個噱頭,聲稱MD對火焰和爆炸效果有著無與倫比的處理能力。財寶公司的《火槍英雄》在射擊效果上就達到了令人驚豔的程度,一度成為了爆炸處理效果的佐證。虛無縹緲的名詞讓任天堂反擊都不知道往那裡打,荒川實叫苦不迭,急電日本總部,要求他們迅速制定對策。


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格鬥三人組


經過一系列的宣傳造勢,尤其是推出了針對美國市場的優秀ACT遊戲,《格鬥三人組》、《索尼克》等符合美國孩子性格的爽快遊戲讓MD風頭壓過了FC。

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FC磁碟機


任天堂開始並沒有把MD放在眼裡,而是開發出了FC的磁碟機系統,意圖在增加軟件容量方面和MD的16位主機對抗,並推出了《塞爾達 三角力量》等大作。可惜8位機的效果和16位MD一比較,高下立見。更加讓玩家確信了世嘉的優勢,這時山內溥才明白山雨欲來,著手緊急開發自己的16位遊戲機。

這時的親密戰友南夢宮和哈德森苦於權利金制度,於1987年聯手日本國民電器廠商NEC推出了自己的遊戲機PC-E,當然要把重心向自己的主機傾斜。世嘉在美國的開發政策也逐漸放開,《真人快打》、《fifa足球》等美式遊戲更是鞏固了海外的優勢。任天堂的權利金制度在崇尚自由的美國被視為暴政,進一步打壓了開發商的積極性。

任天堂的帝國眼看就要風雨飄搖,外有挾5代主機之積累的強敵世嘉,內有第三方盟友棄之而去,山內溥何去何從?

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超級任天堂


苦苦支撐了2年之後,FC終於把自己的擔子交給了兄弟Super Family Computer,仍舊是這個樸素的名字,1990年11月21日在日本發售,當時可以用萬人空巷來形容,數以百萬計的玩家湧向遊戲店,僅有36萬幸運兒搶到了首發主機,《超級馬里奧世界》作為首發軟件獲得了和主機同樣的銷量,次年即突破百萬大關,遊戲的素質之高可見一斑。

這時候的日本才是遊戲業的中心,遊戲機和軟件廠商均為本土企業,每年發售多如牛毛的遊戲軟件,遊戲玩家數也是世界第一。多數大學生畢業後最希望從事的職業就是遊戲開發,這是個朝氣蓬勃的產業。因此山內溥決定把日本作為這次主機大戰的中心,寧可捨棄一些海外市場也要爭下日本遊戲機戰爭的勝利。


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耀西登場


比MD晚發售兩年的SFC機能可以說和對手各有千秋,在音源、髮色數等方面不相上下。值得注意的是SONY第一次參入遊戲業,併為SFC提供了音效芯片。畫面上多出了旋轉、放縮等特效處理,而MD具有高速處理的優勢,這就決定了兩家主機不同的軟件發展方向。MD移植了大量的街機遊戲,它的動作畫面清晰流暢,很適合ACT和對戰遊戲。SFC則深挖了FC留下的遺產,革命性地設計了手柄肩部按鍵L、R鍵,順帶一提,十字鍵也是任天堂的專利。任天堂將RPG這一日本特色遊戲作為整體戰略的中心,並把史克威爾、艾尼克斯、光榮等智力遊戲廠商的地位提高到了超越其他廠商的地位。

這場戰鬥和原來的一方具有壓倒式優勢不同,在市場、硬件、軟件、第三方等方面可以說差距都是微乎其微,決定主機命運的主要是高層的戰略方向。MD和SFC都算的上是積澱深厚的主機,擁有自己的粉絲和玩家群體,想一下把對方打趴下,基本是不可能的了。

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兩家的IP


競爭的市場是最有活力的市場,1988年到1994年長達6年的時間裡,各種遊戲百花齊放,創造出了前所未有的遊戲盛世,每個玩家都能在其中找到自己的樂趣。

大家來看一看這些傳世之作吧:MD上的《格鬥三\四人組系列》、《光明與黑暗》系列、《光之繼承者》、《索尼克》系列、《超級忍》系列、《超級街頭霸王II》、《魂鬥羅:遺產》、《幽遊白書》......無數膾炙人口的作品為MD贏得了少年們的心。在美國、歐洲等海外市場獲得了大批擁躉,巴西的佔有率高達75%。在90年代初的中國,MD也以價格遊戲超過了SFC的裝機量,成為了很多人的青春記憶。

SFC上的名作有:《最終幻想》系列、《勇者鬥惡龍》系列,史克威爾和艾尼克斯在另一個層面上展開了競爭。任天堂本社的《火焰紋章》系列、《超級馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》都是金字招牌。《天外魔境》、《神秘的約櫃》、《天地創造》、《聖劍傳說》大作紛紛登場,將勝利的砝碼壓在SFC一方。那時候的第三方如果只籤一家主機,保證作品獨佔性,會得到主機廠商的優惠待遇,任天堂在這方面體現出了鐵腕政策的好處,而MD除了自家和第二方遊戲基本沒有獨佔作品,可見要以多大的能力才可以獨木擎天。

這時的玩家是最幸福的!

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MD-CD主機


後期CD等大容量媒體出現,僅僅24m、32m的卡帶容量明顯不足。在夾縫中生存的PC-E率先推出了CD-ROM版本,將自己的美少女遊戲發揚光大。更為硬派的街機廠商SNK也推出了自己的家用機互換機型NEO.GEO-CD,升級已經刻不容緩。世嘉採用了在MD上擴容的方式推出了MD-CD,在聲光方面得到了提升,但CD-ROM緩慢的讀取速度也招致了玩家的不滿。


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為任天堂設計的PS原型機


任天堂是和蘋果一樣的商家,自己只負責設計,採購元件均需要上游廠商配合。SFC的CD計劃是和SONY合作,因為對方擁有成熟的技術。SONY不負重託,為任天堂設計了成為“PLAY STATION”的CD原型機。此時老練的山內溥在合作協議中發現了諸多不利於本社的條款,單方面取消了和SONY的合作,導致光碟系統胎死腹中。SONY的社長久多良木健理論不成,一怒而去,這也造成了另一場戰爭的開端。

最終SFC在日本市場完勝,MD在海外市場基本平分秋色,兩家廠商在互相競爭中都成就了自己。就像日本戰國時期的上杉謙信與武田信玄,兩人競爭一生,互有勝負,在最後終於能夠互相理解,這也是一種宿命吧。

截至停產,SFC銷量4910萬,MD銷量3075萬,雖然世嘉失利,但在海外建立了自己的良好口碑,鐵桿世嘉粉也是這時候出現的。

另外雖然家用機市場硝煙瀰漫,但兩家公司都有自己的後花園。任天堂有掌機GB,世嘉有街機廳,都是利潤豐厚的強大後盾。因此這次主機戰爭雖然激烈,並未傷筋動骨,高層們又在策劃著下一次的市場競爭了。

所謂風水輪流轉,皇帝輪流坐。鐵打的市場流水的主機,只是不知道下一次又輪到誰?

(待續)


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