快出海丨5G應用新時代,把握雲遊戲新風口

隨著5G時代的逐步到來,遊戲形態和商業模式都將隨之發生著變化,而對於遊戲廠商的長期發展,是機遇還是挑戰?在此背景下,11月22日下午,主題為《擁抱5G,雲遊世界》“華為雲(廣州)遊戲沙龍”在廣州順利召開,試圖給行業帶來一些思考!

現場,來自華為的技術專家,以及第三方行業專家,領先遊戲企業專家,通過遊戲出海行業解決方案、5G+雲遊戲解決方案及落地實踐、2019全球手遊市場發展概要、Eyougame海外發行探索等主題分享,給100多位廣東省遊戲行業的嘉賓與客戶上了一堂精彩的“技術創新+業務增長”課。

快出海丨5G應用新時代,把握雲遊戲新風口

早在今年9月,華為公司就發佈了《5G應用立場白皮書》,展望了5G在多個領域的應用場景。華為雲作為全棧能力雲服務供應商,在泛互聯網領域服務超過60%的TOP50互聯網客戶。

華為在無線領域深厚積澱,結合Lab實驗室能力,為行業打造5G下的創新應用,構建“黑土地”。2019 年6月華為在國內率先發布雲遊戲解決方案,將華為雲的雲桌面服務通過 APP 的形式集成到華為終端的平板和手機上,極大降低了用戶的遊戲進入成本,降低優質遊戲的獲取門檻,同時也釋放了遊戲開發商的創造力,幫助其突破手機硬件條件對遊戲設計的束縛,開發更精美、更多元、更立體的遊戲體驗。

快出海丨5G應用新時代,把握雲遊戲新風口

華為Cloud Bu 海外事業部解決方案總監 馬亮

華為Cloud Bu海外事業部解決方案總監馬亮以《華為雲遊戲出海解決方案分享》為主題拉開本次沙龍的帷幕,馬亮在演講中對遊戲出海現狀進行了深入剖析,他表示當前可以從海外看到幾個特點:

1. 在拉美、中東、新興的國家或者在南非等區域,中國出海的比例都在增長。

2. 印度遊戲已經盈利了,而且區域覆蓋越來越全面。

3. 非洲遊戲項目無論是重度遊戲、還是小遊戲都已經在試水。

4. 中東延遲一直是個痛點。

5. 東南亞越做越細,本地化覆蓋的場景越來越多

6.雲遊戲在試水了,運營商亟待發力。

同時,馬亮介紹到華為的優勢:“首先,華為擁有南非、拉美、香港獨家3AZ、新加坡4AZ等全球獨家節點;其次,華為遍佈全球170多個國家和地區的地面支撐團隊,海外資源豐富能夠提供更優質的地面服務;最後,20+分佈全球的OpenLab創新中心,支撐“日不落”在線創新;400+行業解決方案合作伙伴,12,000+渠道合作伙伴,共同孵化方案。”

依託全球自建骨幹網和 “8個100ms圈” ,華為雲全球骨幹網絡架構已成型,實現170多個國家高速通達,未來將繼續致力基於這張全球通達的雲骨幹網為更多的華為雲客戶提供更優質的網絡服務。

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華為 雲遊戲總經理 聶凱旋

隨後,華為雲遊戲總經理聶凱旋,以《5G雲遊戲,端雲協同,極致體驗》為主題,簡單介紹了雲遊戲十年坎坷的發展歷史,進一步闡述了5G時代,雲遊戲融合了手遊和端遊的的獨特優勢與價值。同時,聶凱旋分享了雲遊戲的現狀以及未來產業發展路徑:

(1)720P 或1080P,幀率30fps,是目前主流雲遊戲平臺可提供的遊戲畫面水平。遊戲畫面無論基於手機屏幕還是顯示器呈現,綜合體驗MOSC 在3.2 至3.5 分之間,處在剛超過“可接受”的水平;

(2)5G 雲遊戲,建議從1080P@60fps 起步,對標專業玩家使用本地電腦的體驗水平。大部分場景下(操作響應時延70ms),手機可以追求4 分體驗;

(3)對於大屏,當遊戲畫面分辨率為2K(2560*1440),幀率60fps,操作響應時延50ms 時,綜合體驗MOSC 可達4.29 分,用戶體驗達到“好”的水平,可作為未來2 年後挑戰目標;

(4)當遊戲畫面分辨率4K(3840*2160),幀率60fps,操作響應時延50ms 時,綜合體驗MOSC 接近4.5 分,可作為長期挑戰目標。

此外,聶凱旋結合華為實際案例對華為雲遊戲管理平臺進行了深度的講解,為合作伙伴提供了多樣化的營銷思路。

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AppAnnie南區遊戲行業負責人劉雯

隨後,AppAnnie南區遊戲行業負責人劉雯以《2019重度遊戲出海洞察》為導向,詳細的介紹2019年重度遊戲的市場概述以及中國發行商出海成績分析等精彩內容。

劉雯表示全球遊戲市場競爭已經步入下半期:“全球遊戲下載量增幅越來越小,新興市場下載的增量也只有個位數的增長,但收入的增幅相對穩定。這種趨勢表明用戶投入遊戲的時間越來越多,能夠把遊戲作為生活中的一部分。”

此外,劉雯表示RPG品類要想做到出海大突圍,可以從以下幾個趨勢入手:“首先,歐美市場收入增長百分比較高,蘊藏大量機會,三相加RPG等創新性玩法,在歐美有很大的潛力。此外,俄羅斯市場在下載量以及收入的增速上也非常明顯。其次,按玩法來看,卡牌RPG佔比最大,達到了39%,MMO則佔了35.5%。從題材來看,在RPG裡二次元佔比非常大,達到了50%。最後,無論是在玩法、關卡難度,還是運營活動,都要根據不同地區、不同的特徵來做調整和適配。”

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EYOUGAME VP 彭程

最後,EYOUGAME VP彭程以《EYOUGAME在出海遇到的困境和發展》為主題,以EYOUGAME自身與華為雲的合作出發,細數海外遭遇“套路”和海外市場的最新發展!

據彭程介紹,EYOUGAME在2018年總流水達到了6億元,2019年預計突破7.5億元。彭程表示EYOUGAME能夠在海外市場獲得一席之地,發行核心三要素在於:“一是產品的獲取;二是市場的拓展;第三是遊戲的運營。”

對於如何判別好的產品,彭程給予四個共通的特點,幫助企業去選擇好產品:“第一個是遊戲的美術品質;第二是核心玩法的創新;第三個是數值體系,數值的合理設計是涉及到遊戲後續留存方面的一個體現;第四是多元的社交體系,社交類體系的設計,如果說做的很好,對我們的遊戲,特別是後期留存有非常大的幫助。”

快出海丨5G應用新時代,把握雲遊戲新風口

至此,華為雲與快出海聯合舉辦的《擁抱5G,雲遊世界》遊戲沙龍在廣州圓滿落幕。除了給廣州的遊戲企業帶來了技術賦能和創新實踐分享,華為雲也給廣東的遊戲企業帶來了專屬的鉅惠-專屬粵活動,通過一系列的利好政策(無論是出海,還是5G+雲遊戲、AI+大數據等技術創新方面),助力廣東省泛娛樂企業擁抱5G時代的新增長點,激發其新動能。


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