視角決定視野,思路決定出路,方法決定效率,過程決定結果。
比如下面的圖形,你可以看成是靜止的、孤立的:
也可以換個角度,看成是運動的、聯繫的:
換個角度有什麼不一樣呢?
當然大不一樣,比如輔助線的構造,如果從孤立靜止的角度看有成千上萬種構造方法,但如果從運動變換的角度來看,只有平移、旋轉、翻折、縮放等有限的幾種方式。
如此,我們就可以把各種方法概括歸一,再一以貫之解決問題。
例如中點的處理方法,不管是以何種方式倍長中線、構造中位線或者作平行線,都可以歸結為兩種變換方式:
(1)以中點為中心旋轉180°,
(2)以端點為中心1:2縮放。
如何以此法作輔助線呢?請看例題。
例1.ΔABC中,D是BC的中點,E是AD的中點,延長BE交AC於F點,求證:AF=1/3AC.
法1:ΔACD繞點D旋轉180度。
法2:ΔABD繞點D旋轉180度。
法3:ΔBDE繞點E旋轉180度。
法4:ΔAEF繞點E旋轉180度。
法5:ΔBCF以點C為中心2:1縮放。
法6:ΔBDE以點D為中心1:2縮放。
法7:ΔACD以點C為中心1:2縮放。
法8:ΔBDE以點B為中心1:2縮放。
上述各種構造方法實質是一致的,即以中點為依託對其中任意一個相關三角形進行運動變換。
抓住根本規律,一以貫之,一生二,二生三,運用自如,變化無窮……
例2.已知點A(3, 1),∠AOB=45°,OB=OA, 求點B的座標.
從運動變換的角度來看圖形,OA旋轉45度得OB,所以把OA所在的已知三角形旋轉45度就是構造輔助線的方法。
再依“化斜為直”的策略求“橫縱距離”即可,其中ΔODE、ΔBEF都是等腰直角三角形。
可見,用運動變換的角度構造輔助圖形,站位更高,視野更闊,更能把握全局看見本質,高效解決問題。