分享!ZBrush的十大優秀插件

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ZBrush圖形繪製軟件的強大是大家有目共睹的,包括它的眾多優秀工具,但想要加快ZBrush的工作流程,提高工作效率,插件也是必不可少的工具,也正是這些優秀的插件讓ZBrush變得更加強大。這裡篩選了十個ZBrush非常有用的插件,包括Pixologic提供的作為安裝一部分,新用戶可能不太熟悉的插件,一起來看下吧。

1、UV大師

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3D建模

首先,來看一些與app綁定的主要ZPlugins,有幾個是值得注意的,但最有用的必須是UV大師,創建UV貼圖也許是一件苦差事,即便你熟悉流程,初接觸CG時,仍會很迷惑。不過UV大師通過提供相當可靠的一鍵解決方案輕鬆解決了這樣的難題,同時還允許你隨意切分UV接縫。即便你從未使用過ZBrush,UV大師也是迅速製作UV貼圖的優秀工具。

2、Decimation Master

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另一個非常有用的內置工具就是Decimation Master,用來降低高分辨率模型的多邊形數量,你只需預處理網格或者收集SubTools,明確需要的點/多邊形數或下降百分比,然後點擊Decimate按鈕。

降低模型多邊形數量的同時,保留模型的形狀和細節,有助於將超高分辨率的ZBrush模型進行渲染、導入到遊戲引擎、3D打印等。

3、GoZ

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GoZ通常和ZBrush一起安裝,初始化GoZ的時候,它會自動檢測其他已有的DCC應用程序並安裝相關的插件,作為兩者之間的管道,GoZ作用於ZBrush和其他應用程序之間,其中包括Maya、Modo、3ds max、Cinema 4D和Photoshop。

4、ZBrush to KeyShot Bridge

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ZBrush to KeyShot Bridge可以讓ZBrush和基於CPU的實時渲染器KeyShot無縫對接,適用於KeyShot任何的獨立版本,對KeyShot for ZBrush精簡版同樣可行,可以直接將ZBrush模型導入到KeyShot中,包括模型顏色、UV、材質球、模型層級等。

5、ZTree

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從名字也能看出,這個插件可以幫助構建樹形結構,然後通過樹枝和樹葉將樹充實起來。可以通過簡單的Z球鏈開始,也可以使用預先提供的其中一個落葉或針葉樹,ZTree將會自動擴展指定的分支,根據菜單面板里布局的規則添加二級分支,直到產生一整顆大樹,同時還可以很方便地修剪樹枝和添加紋理。

6、Terrain Tools

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這是一種全新的插件,目前僅Windows可用,提供了很多工具用來創建逼真的地形。它在ZBrush的2.5D工作區內部運行,利用筆刷添加丘陵和山谷、梯田和河流,以及濾鏡,來雕刻不同類型的地形侵蝕。

完成2.5D地形圖像之後,‘Make 3D’按鈕會提取高度貼圖,生成位移的平面,接著便可以正常雕刻或者導出到其他應用程序進行添加紋理和渲染。

7、NicksTools ZBrush plugin

藝術家Nick Miller將很多工具和腳本放到一起自動化一些ZBrush流程,並添加了一些新功能。工具集包含10個工具和9個其他腳本,通過一個菜單面板即可訪問。有些主要功能能夠幫助加載和保存特定的項目,批量重命名,設置個性選項,一鍵降低所有模型級別等,是一個能夠提高操作效率的插件。

8、NanoTile Textures

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這個插件由Pixologic公司的創意開發經理和數字雕刻家Joseph Drust創建,能夠讓你創建無縫的瓷磚紋理,實現高達8K分辨率。通過使用ZBrush的Insert Mesh Object和NanoMesh Brush開始,雕刻重複的模式,然後Nanotile Textures會渲染出各種瓷磚通道—法線、環境光遮蔽、色彩、高度、凹凸等—繼而可以用來在ZBrush或其他3D應用程序裡紋理和置換模型。

9、ZSceneManager–Exoside

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如果你雕刻的是帶有很多獨立元素的巨型模型,或者機械模型的話,圖層多到數不過來,那麼可以使用這款插件,它能很好地管理模型層級,包括多個選擇、多個合併、統一命名等功能,而且插件菜單是單獨懸浮在ZBrush界面上的,可以隨意拖動。

10、ZScripts–Eric Blondin

這是另一款有用的插件,來自生物藝術家Eric Blondin。通過一鍵菜單面板有36個功能可用,覆蓋各種有用的快捷鍵和幫助選項。

它包括幀選定的子工具,自動進入網格的最低或最高細分級別,切換動態細分,自動翻轉UV,創建顏色ID貼圖和凹凸貼圖,以及其他一些困擾ZBrush日常用戶的小問題。

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