編劇創作技巧 | 戲劇事件設計

編劇創作技巧 | 戲劇事件設計

根據《陳秋平談編劇創作技巧》整理

一、什麼是事件

在講故事或寫劇本時,要把戲劇性講(寫)出來,戲劇性包括動作、事件和衝突這三個基本元素。

因為某個原因而觸發,有某個特定的發展過程,並導致某個結果的一系列事實的完整過程,就是事件。

戲劇的事件,是用簡略的方式,將觀眾帶入人物所處的生活場景當中,發生邏輯關聯的發展過程。

二、事件的標準

戲劇事件要滿足以下標準:

  1. 要有足夠的衝擊力,讓人物一下就動起來,有觸發、激勵、打破寧靜、打破常態的作用。
  2. 能夠引起觀眾的關注和期待。
  3. 能引起一系列的連鎖反應,像多米諾骨牌。
  4. 能造成人物之間的外部衝突和內心糾結、困惑。
  5. 能激發觀眾的想像空間。

在設計事件時,要用這五個要點來考驗一下。沒有這五個要件,就不是戲劇事件。

三、事件和事實的區別

事實也叫非事件,生活中會發生很多事情,但事情並不都是事件。

事實是事件的片段,事件是若干個事實有機地、有因果地串連起來的過程。

我們在劇本中要寫的是事件,而不是片段的事實,不是沒有關聯的碎片的事情。

四、事件的種類

  1. 封閉事件,相對獨立,有頭有尾。
  2. 開放事件,結尾開放,可以連接下一個事件,成為下一個事件的原因。
  3. 被腰斬的事件,發展著發展著突然斷了,以後可能在什麼地方揀起來再說。
  4. 結局上揚的事件。是正面的事件。
  5. 結局下沉的事件。如悲劇的事件。

五、設計事件的原則

  1. 引爆的原則:要用短暫的、明確的、有衝擊力的東西把注意力挑起來,把期望挑起來,在故事中叫激勵事件。
  2. 變化的原則:一個事件一定要變化,頭是一個樣子,尾是另一個樣子,要有螺旋的上升,波浪的發展,有個大的弧線。
  3. 誤導與意外的原則:編劇要會設局,誤導觀眾,把觀眾往溝裡帶,結果不是結果,完全出乎意料。
  4. 放與收的原則:要研究觀眾的心情、期望值,有時候你要放,放是給予滿足他,收就是往回要,奪取,不滿足他。不要一味地放,要適當地收。
  5. 節奏:事件的發展,要有節奏的變化,快與慢,強與弱,輕與重。
  6. 無事生非原則:在一個事件中,藉助某個人物的口或手把事端挑起來,沒有事兒,這個事就不好看,不成立,不能完成它的使命。
  7. 極致性原則:就是通常說的張力,要極致化,要把很多事向極致的方向推,也叫下狠手,不要太仁慈。比如一個人物,你讓觀眾喜歡他,剛剛喜歡這個人,然後你就折磨這個人,給他設計坑、陷阱、危機,打壓他、整他,讓他痛不欲生、生不如死,讓他處於絕境,不要輕易放手、仁慈。只有這樣,才能把事件向極致化發展。
  8. 天堂之路與地獄之路的原則:有的事件是不斷走上坡路,越來越光明,一級比一級高,向天堂走去。但有的事件是倒過來,向地獄走,越走越低、窄,暗。
  9. 壓彈簧原則:這是個很好的設計事件的技巧。你朝下壓,就要彈起來。有兩個重要的構成因素,一是反向地壓,你希望朝哪個方向發展,就反向地壓。二是你給的力量越大,彈起來的力量也越大。具體說,假如你要讓人物成功,這是結局,你就讓他失敗,失敗得越深,成功的反彈越高;要讓人物悲,前面就讓他喜,讓他驕傲得不得了,眾人都捧他,悲的時候,就很有力量。最核心的技巧,就是倒著使勁。

六、事件的組合形式

要把一個大的故事分解成若干個事件來講,把相互關聯的情節組合起來,構成一個文藝作品。

  1. 單元式事件組合:《西遊記》師徒三人走到一個地方,突然一陣風,妖怪出來了,最終事件解決;過一段又重複這個事,一件一件,最終到了西天。這就是單元式的。
  2. 首尾疊進式組合:第一件事沒結束,第二件事又開始了,產生關聯,第一個事件的果很可能成為第二個事件的因。
  3. 平行或交替式組合:兩件事同時發展,交替著出現。
  4. 分叉式組合:一個案件發生了,交給兩個行動組去做,兩個組的任務不一樣,事件發展的方向也不一樣。
  5. 歸一式組合:若干個事件,發生之後往前發展,突然在某個點上合二為一或合三為一。
  6. 終點轉起點的組合:首尾相疊,只是形式上的重疊,但有的時候你可以從內在聯結它,這個事件的發生與發展形成結尾,這個事件迅速引發第二個事的起點,因果轉換。
  7. 俄羅斯套娃式組合:大事件套小事件,多個事件層層套在一起。
  8. 魔幻之門式組合:故事很神秘,走不出去了,突然找到一個門,打開門之後,進入一個完全不一樣的世界,從一個事件跳到另一個事件。
  9. 遊戲通關式組合:進了一個關,下面還有一關,一關比一關難打。


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