去印度開網吧?從零開始,打造印度的電競生態?

IT巨頭印度與落後的網吧環境

近年來印度處於高速發展中,與飛速發展的社會形成鮮明對比的是本國網吧的持續落後。我們可以預想一下,未來印度娛樂產業必定存在龐大的市場,遊戲作為世界範圍內廣受青少年喜愛的娛樂活動也一定有利可圖。


印度網吧現狀

印度與中國有著許多相似之處:龐大的人口基數、建國初期十分落後、近代被列強欺壓。這使得我們常常把兩國哪來比較。我們對印度的第一反應就是"髒亂差"、"貧富差距大"、"頑固的種姓制度";但不可置否的是印度在多年來的發展中也創造了巨大的成就。其中頂尖的IT技術就是其中之一。筆者本以為"IT技術發達"="電腦接受度高"="愛玩遊戲",但電競在印度的發展遠非這麼簡單。


事實是本土網吧環境非常落後

網吧是電競的載體,尤其是對家庭中電腦較少的發展中國家而言,網吧的質量和數量直接決定了電競能否發展起來。我們先來感受下印度"高端"網吧的環境:

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值得一提的是這一家網吧有ps4

裝修和規模都基本跟國內二三線城市一般水品的網吧一樣,即使是最好的網吧主機也不過90臺左右。並且這以上的"最高水準"是名副其實的,印度絕大多數的網吧跟以上的相比都望塵莫及。

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狹小、陰暗、有點凌亂的環境仍然是絕大多數印度網吧的現狀。配置不高、沒有網吧系統、顯示器小、座椅很次、網吧基本沒有裝修;即使在高端網吧公共衛生間也非常簡陋,而且並不乾淨。不知道讀者以前是否去過國內的"黑網吧",它們大概就與印度網吧類似。另外網吧的附加服務也是差的可以,很少有網吧提供食品,就算有也僅僅只有漢堡、奶昔等快餐。

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上網的價格與國內非常接近,跟據情況2-10人名幣不等。但中國網吧一般會有會員價,衝卡100送100等活動,而印度網吧是沒有的。

但就網吧這一產業來講,國內完爆了印度了,2018年全中國有14萬家網吧,收入達到706億元。同年印度,全國就600多家網吧,收入只有3億元左右。


導致網吧產業發展遲緩主要有幾點原因:

印度人本身不怎麼玩遊戲

這其實並不是他們不喜歡,而是"可能印度人自己也不知道喜不喜歡玩遊戲",換句話說"由於網絡和個人電腦在印度並不普及,遊戲對大多數的印度人來說根本無從接觸"。雖然印度有3億網民,基數較大,但受到文化和教育的束縛,印度人實際上網時間很少,網民上網的熟練度也不足。另外印度人的娛樂方式很單一,不僅是電競,其他體育運動在印度都沒有濃烈的氛圍(板球除外);這也造成印度人沒有去形成玩遊戲的興趣。

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印度的國球-板球


糟糕的網絡環境

2019年無線覆蓋測繪公司 OpenSignal 針對75個國家或地區的調查報告顯示:印度的4G網速全球倒數第二,僅高於哥斯達黎加,比全球3G平均網速稍微快一些。在分析4G網絡數據下載速度的時候,還發現下載速度存在早晚差異過大的問題。當4G網絡繁忙的時候,平均LTE下載速度會下降到2.8Mbps;而當網絡擁塞程度比較低的時候,平均下載速度則會上升到10.2Mbps。用戶在一天中無法獲得一致的體驗。

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在火車站旁蹭網的印度人


停電

2012年印度曾發生大規模停電事故,半個國家停電,影響人口超過6億。雖然事件已過去多年,但值得提的是這其中折射出的不僅是印度的技術不足,還有社會問題。"印度是聯邦制國家,各邦相對獨立,電力管理體制也分為國家和地方(邦)兩個層面。在國家層面,印度設有電力部和電力監管委員會,併成立了國家電網公司,下轄五個區域電網。公司內設有國家調度中心,但人員、管理等由電力部直接負責,相對獨立。在地方層面,印度各邦獨立性很強,邦電力公司與國網公司間並無管理關係,是平等的法律實體。同樣,各邦調度中心與國家調度中心間也是平等關係,如果國網公司(調度中心)與邦公司(調度中心)間發生矛盾,應上報國家電監會,由其協調解決。"(孔璋/華東電網資深技術人員)

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7.30大規模停電事故,標紅為停電區域


舉個例子,好比我們家裡電路故障的時候,空氣開關不是立即斷開,而要斷開電閘需要找到小區物業總部和管總開關的,一起開個會決定這個電閘該不該拉下來。而到那時候電線上的火花已經蔓延到整個單元,整棟樓,甚至是整個小區了。印度的這一制度問題無疑給本來就脆弱的電網雪上加霜。


直到今天,印度的城市仍然時常停電,這對網吧的發展又出了一道難題。

在今天如果你想在印度開一家網吧,不僅僅是要比其他的網吧好多少,更重要的是要去激活這個市場。儘管印度的電競市場可以說是"未來可期",但目前仍然利益較少。而如果只是靜靜等待印度電競市場逐漸做大再出手,往往錯失商機,因為獲益的人很大一部分是第一批去嘗試的人。

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在印度發展電競,去培養社區的興趣尤為重要。有國內的經驗,我們知道網吧的客戶在哪裡,但與中國目前的環境不同的是,印度的客戶更多的是潛在的,這就需要企業家們自己通過運營去接觸客戶,提高自己知名度的同時更為重要的是激發客戶的興趣。手段可以是多方面的,比如給玩家一個對抗的舞臺,去接觸玩家在網上製造話題,甚至成立個網吧戰隊等等能增加這個行業流量的方式。


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