最好的《鬼吹燈》改編?《龍嶺迷窟》當之無愧嗎?

營銷號一片誇讚,都說《龍嶺迷窟》是《鬼吹燈》最好的影視改編。看著就煩,連誇讚的點也都一致,什麼用了沙畫,什麼依據科學。可是,硬是給每個原著小說的奇幻設計,都找一個科學解釋,煩不煩呀?我好端端看著黃河裡有條大魚,啊,聯想到了“北冥有魚,其名為鯤”,剛想感慨祖國江山之奇妙,偏偏就有人在耳邊說,這是受了輻射,掃不掃興?


最好的《鬼吹燈》改編?《龍嶺迷窟》當之無愧嗎?


一部影視劇的好壞,還是要客觀,我去看了15集,《龍嶺迷窟》有其編寫和製作的用心,也精良,也有其欠缺,不妨來聊一聊。


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顯然,相比《龍嶺迷窟》,同一個導演和團隊的前作《怒晴湘西》更精彩。原因也簡單,從書系來看,《龍嶺迷窟》是鬼吹燈系列第2部,無論是主人公,還是作者本身,都是經驗值累積初級階段,比較單薄,還處於一個初級“解密遊戲”的設計中。而《怒晴湘西》是系列中第7部,作者更嫻熟,且故事又是個篇外篇,主人公變成了傳奇盜墓者——卸嶺幫主陳玉樓和搬山道人魁首鷓鴣哨——聯手三天湘西元墓的故事,加上湘西的歷史和地理背景,各種怪物迭出不窮,就更加精彩豐呈,影視化後也更精彩。


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所以,上述種種並非厚此薄彼。鬼吹燈系列自有其特色。就如我在看完《怒晴湘西》劇集之後,嫌不過癮,又去看了小說原著,想看看文字是否能夠呈現更豐富多彩的想象世界,看完反而有些落寞,總覺得相比如今爽文來說,《鬼吹燈》就顯得“老實”,不是動則就挖坑,也還為各種奇幻找科學依據,前面鋪了個細節,後邊就一定要用上。


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這可能就是作者和鬼吹燈的特色,在盜墓類型小說,甚至是整個網絡小說中,鬼吹燈是相對“本格”的,相對“經典”的,一切的虛構都是以現實為基礎的。主要體現在兩方面,一個是任何“怪理論神”,在作者筆下都會有一個唯物主義的科學解釋,比如湘西的六翅蜈蚣,是因為吃了古人的彈藥而如此彪悍,而龍嶺的人面蜘蛛,則是受到了輻射,而屍王吸血,是因為身前煉了內丹,死後內丹催動才讓肢體發生了作用,並非狹義上的殭屍“詐屍”。


另一個是體現,是鬼吹燈系列的主線敘事,實際上鋪展的還是比較集中,第一部是三人尋找揭開紅眼詛咒,第二部更擴展,鋪展出盜墓流派的體系:發丘摸金,搬山卸嶺,以及觀山道人,而故事主線,就變成了尋找古卦,以及流派的歷史恩怨。其“盜墓宇宙”還是相對簡單的。這個“簡單”,是相比之後那些動則挖坑的網絡小說而言的。


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於是,回過頭去看《龍嶺迷窟》,就更覺得內容單薄,它有些像系列的“脖子”,短小而輕盈,起過渡作用。所以改編成影視難度就大,因為體量不夠。比較下已播的劇集,對照原著小說,能發現一些重要的改編處還是有道理的。


最大的改編是敘事結構


《龍嶺迷窟》小說,是由兩個盜墓故事串起來的,前一個是胡八一和胖子進西周墓,後一個是講述的故事,屬於套匣,套了一個鷓鴣哨和了塵盜黑水城。一前一後。前一個就顯得短小,單薄。


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《龍嶺迷窟》網劇版,讓胡八一和胖子先誤入龍嶺迷窟,一定程度上還原原著的同時為後續劇情做一點鋪墊,找到金算盤拿到摸金符,與Shirley楊摸金三人組組成後,再被馬大膽裹挾下墓。而鷓鴣哨的故事,插在中間。


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這樣的好處有幾點:一是讓這一季線索更跌宕,讓胡八一和胖子,Shirley楊有一種隨著命運而陰差陽錯地進入了墓穴,觀眾也彷彿被牽著一直跟著走。另一個好處,其實也是對系列劇集的一個修正,讓整個“鬼吹燈”系列的主線,更集中——作為第一部,目的就是圍繞著找紅眼詛咒,所以找李淳風墓,也就是為了尋找解除詛咒的線索。


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而原著小說,似乎盜墓更像是一個副本故事,像是第一次盜墓凱旋而歸後,又一次新的試煉。


增加人物,讓故事更豐滿

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增加了最主要的人物,就是馬大膽兄弟幫,陪同摸金三人組一同下墓。馬大膽兄弟幫,最主要的功能,一個是敘事,推動故事線索的開始和發展,從一開始去北京把胡八一和胖子和大金牙招來龍嶺,這一線索中,到底是誰給誰下套,就像一個角力的過程,看著似乎是胡八一三人使了個招想去龍嶺拿更多的貨,結果反而是被下套了。接著又被馬大膽兄弟幫脅迫而入墓,這一推動故事發展的功能特別明顯。


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而第二個功能,就是讓盜墓的經過變得更豐富,就好比是《指環王》故事中的矮人,一路插科打諢,非常熱鬧。一個舞臺上不能都是英雄,還是要有些輔助的行當。


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此外,原著小說中尚未那麼重要的人物陳玉樓,孫教授,都先登場了,並且筆墨頗重。我覺得,這和影視化的節奏也有關,在《怒晴湘西》之後,接著跟著《龍嶺迷窟》,要有一些承接的處理,就是把前一部中兩個主角人物,順在在勾勒一下,做一些鋪陳。另外一點,強化陳玉樓和鷓鴣哨以及“盜墓宇宙”,實際上也能看出,整個製作團隊對於“鬼吹燈”系列的大的格局,並非是盤玩一季結束,而是看著未來的藍圖。


墓中機關再設計,精彩豐呈


1,原著小說中,墓中最主要的機關,就是西周墓像“鬼魂”一樣套在了唐墓上。我們一般都瞭解,因為歷史發展,滄海桑田,有時候一塊土地下面不同地層會有不同年代的墓。但是小說中的設計,並不是簡單的疊層,而是把兩個不同年代的墓套在一起。


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到了影視中,這一點被加強。增加了唐墓的歸屬是風水大師李淳風,他在西周墓的基礎上,構造出了一個自己的墓穴。這一改動,符合李淳風的身份,也更凸顯精彩。


2,原著小說中的人面蜘蛛,在網劇版中增多,放大,成為兵團。但這一點,感覺有一些問題。劇中解釋人面蜘蛛是因為收到了輻射影響,但如此成群結隊的蜘蛛大軍,它們平時的食物鏈是如何建立的呢?吃什麼?鎮上整天少了人,難道沒人在意嗎?


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而且,在如今這個年代,在看人面蜘蛛,就覺得也沒什麼特別。似乎《指環王》中或是其他影視劇中,早就氾濫了。


3,懸魂梯。


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原著小說中,懸魂梯靠於天然山洞的有利地形,基於彭羅斯階梯原理的一個設計變式,呈一個巨大的8字形,人一旦走入其中,會因為光線(吸光塗料限制視線範圍攪亂方向)、階梯寬度與傾斜度(原著是顯示寬達十幾米)、月牙標記為參照產生二維視覺上的錯位,讓人覺得自己是呈直線狀往下走,其實一直在8字形階梯中兜圈子。影視中,把懸魂梯做成了要給圓形,但根本沒有交代為什麼這樣的設計會讓人始終兜圈子。


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小說中的破解方法,是摸金三人組,反向利用了階梯的寬度,三人保持有效的等距離,來破解掉由光線、標記等導致的視覺錯位,忽略掉那些誤導人的誘因,就能夠順利找到代表出口的隱藏岔路。


而影視劇中,則是胡八一從易理中尋找依據,懸魂梯一共384級臺階,暗指易經64卦,每卦6爻。要破解,就要找到“困”卦中的關鍵一爻,隨後跳下去。讓“困卦”變成“解卦”。


這個設計,基本原理是沒有硬傷的,因為如果從“解”卦找出口,一個卦有六爻,也就是對應六級臺階,如果用解卦來尋找出口,對應的應該是哪一階臺階呢?


編劇的設計是合理的,也沒硬傷。可是讓人看著總覺得哪兒不對。仔細一想,原來是古人並不會如此運用易理來設計。比如金庸小說《天龍八部》中,段譽用易經八卦方位走出迷宮,卦與卦之間,是有算法和歌訣的,古人的設計,是因循著這個算法去做的。而網劇版中,這個解卦一爻,就像猜謎遊戲,並不是運用易經的原理來解決機關。


說到底,也是編劇學了點易理皮毛只是,然後自創出來的機關。就好像劇中的陳玉樓給胡八一占卜。居然六個銅錢置一個卦?要知道,周易算卦方式有兩種,一是梅花易數,一是京房,都不是這樣起卦的。用銅錢起卦,應該是三枚,拋六次,每次代表一爻,這樣形成一個卦,而有的爻是會變化的,代表事情的未來。


編劇顯然就是找了卦的名字,火天大有,故意放在鬼門方位,東北,來說這個卦看似好,其實不佳。這樣的編寫太粗淺了。我完全可以辯駁,東北是艮位,代表高山,所以要從山裡找。


4,大結局墓室的破局,也是基本的猜謎遊戲。就是以棺槨為中心,分成八個方向,分別代表八卦的八個方向,每個方向都對應一堵牆,也就是八門,加上居中的棺槨,構成了一個九宮(格)八門的格局。摸金小組必須找到八個卦象對應牆壁上的明器,如坎位對應水,離位對應火,才算破局成功。


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但是問題來了,方位如何辨別呢?不知道方位怎麼知道哪個門是什麼卦呢?編劇聰明地又設計了一環,就是以墓室居中的棺槨為參照物,套用口訣:“戴九履一,左三右七,二四為肩,六八為足”。戴是棺槨的頭部,對應的數字九,九對應的是離卦,代表火,南方,景門;履是棺槨的尾部,對應數字一,一對應的是坎卦,代表水,北方,休門,依此類推。


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但這裡有個問題,八卦有先天八卦和後天八卦,數字和方位是完全不同的。劇中編劇用的是後天八卦,可是唐朝的時候是先天八卦還是後天八卦呢?既然前面的設計用到了北斗星,這裡就應該用先天八卦呀,因為先天八卦是按照北斗信仰來的。


所以說來說去,劇中的易理知識,也就是博君一笑,當不了真。


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