為什麼這個賽季諸葛的出場率和勝率突然上來了?
包括kpl,自從諸葛加強後的優先級都提高了不少,排位賽巔峰賽表現也不錯。(高兩個百分點可以了…別說什麼還沒過50,這種上下限天一樣的英雄)
原因一是確實加強了,雖然看起來是個蚊子腿,實戰中13技能的加強使諸葛大招的傷害提高了很多,特別是打脆皮,同經濟可以穩大死四分之一血的常規C(嫦娥司馬等除外),這使諸葛打開對面突破口的機會大了很多。
原因二是邊射出現了,也就意味著全隊多了一個脆皮,所以諸葛只要抓三個人裡的一個做突破口就很容易刷起來。
二、銘文出裝
強推狩獵法穿,次一點調和法穿,全貪婪可以退出歷史舞臺了,當然也可以狩獵和貪婪參雜一下,我也見過帶冷卻然後出法穿鞋的打法,不推薦。
跑的越快越能刷錢,管你是偷豬還是蹭線還是發戰爭財,有了經濟誰都是爸爸,諸葛更是這樣。
出裝,韌性鞋小血書迴響面具帽子金身,視情況調整順序,鞋子的話,對面平A多出布甲(李白司馬邊射),控制多出韌性(韓信墨子木蘭),都沒有或者自信的就出冷卻或者法穿。
我習慣小血書,這樣迴響能早一步做出來,可能就是一分鐘的區別,可是提前來的移速能讓我刷的更快。
新手不習慣金身就換冰心或者熾熱吧
三、對線和打團。
開局加2,線上跳三下可以帶著被動去偷豬,就算對面有輔助照樣跳,1打2死不了的(斬殺司馬除外),如果對面有關羽孫策玄策這種1級喜歡蹲中的就加1猥瑣一點慢慢清。
之後就是121,如果感覺對面可能在蹲的話2就從兵線最遠往會跳。清線時出的被動也要彈一下後退一下防止傷害遞減。
我個人倒是覺得打出氣勢的話諸葛是有線權的,誰也不想靠近有被動的諸葛不是嗎。
對其他中單主1,對司馬貂蟬主2,近身對跳誰慫誰孫子!
清完線記得去兩邊轉轉,搶搶河蟹蹲蹲對面的人,藝高人膽大的直接算路徑去對面野區蹲人,怎麼算……玩的是諸葛就一步三算起來啊!對面打野打完藍肯定從中二塔的草去紅區打紅,那就直接在草裡蹲,對面炮臺中單支援過我方下路那他一定會從他們藍區草過啊,我就是蹲這麼深的,就算打不過2技能加閃現連滾帶爬肯定跑得掉啊。
我怎麼知道對面誰和誰在哪的,其他人給的視野啊,五個人的遊戲又不是看你一個人秀。
諸葛2,4都有單殺能力為什麼不浪起來滾雪球呢。
打團。其實我很想推薦一閃對面C接23金身然後刷起來的,後來想想這個風險有點大…還是說常規的吧,邊緣13ob,大招也可以做消耗啊!後期就十幾秒不用白不用好嗎,不要強迫症那麼重一定要收割啊!我是有1-0-12,40輸出的經歷的,感覺前面的隊友能收就直接掛大。
要是刷起來了對面都是殘血我覺得是個人都能玩好了吧…如果對面不是很殘但你狀態還ok並且心裡有個聲音說能打能打(多打之後會有這種預感的,相信我),可以考慮閃2追擊,雖然這貨移速不行但是瞬間突進能力還是完全可以的,2踩到兩段基本就穩了(90減速啊,這貼身1還不能全中那可真是…太秀了)。
哦對打團之前記得掛被動,12就夠了,真的,要是沒出來也別再用2了,不然打團缺2是一件很蛋疼的事。
閃現在打團時的幾個用法。1是調整大招位置防止對面擋大,2是1閃金身開團,3是閃2追擊,4是撤退。
1閃的好處是沒有前搖,突進強,爆發高。壞處是風險大,慎用。
值得一提的是被動持續時間的計算,掛到被動之後不使用技能(比如用2趕路),諸葛開始轉扇子就代表被動快消失了。
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