手遊吃雞玩家流失嚴重,必然的事情我一點都不驚訝!

(。・∀・)ノ゙嗨,大家好,我依舊是那個神秘莫測的浮華。

最近中午休息的時候看了朋友玩了幾局網易的《荒野行動》雖說觀看效果不錯,但是真的在自己的手機上玩的時候浮華卻發現有很多的不方便性。

手遊吃雞玩家流失嚴重,必然的事情我一點都不驚訝!

畢竟當你玩了手遊吃雞後會發現,在手機中用兩個手指要做到和端遊用兩雙手一樣的便捷操作近乎是不可能的。近期也是很多地方都能看見手遊吃雞的熱度並沒有上個月那麼激烈,反而有一種反向操作的感覺。不過像浮華這樣的非手遊用戶人群,手遊吃雞並不感冒,而且還覺得有點可笑。不過從另一個方面來說,手遊吃雞之所以能夠擁有自己的用戶和群體也是很有原因的,今天浮華就為大家好好說說為何手遊吃雞在短短一個月後就開始走下坡路,而為何還是會有很大一部分的玩家群體。(當然,玩手遊的好多都是大土豪,我一個朋友玩崩壞3氪金一次抽了3000元的東西眼睛也不眨一下。雖然他電腦端也是steam喜+1黨,但是也沒見他對於端遊的內容消費有這麼厲害過,至於浮華有好玩的手遊能夠來個6元首充頂多加個月卡就完事了)

手遊吃雞玩家流失嚴重,必然的事情我一點都不驚訝!

OK,廢話不多說,進入正題。

首先,我們來看下手遊吃雞的用戶。根據近期的情況,大家可以看出王者榮耀已經跌落了榜首,而且想一下子上去還不會很容易。基本上就是保持在一個熱度不掉也漲不上去的尷尬處境。而手遊吃雞經過一個月的洗禮,也漸漸出現了優勝劣汰的情況。像早先口碑和風口都對準的《小米槍戰》大逃殺模式已經慢慢走出人們的視線,現在談起手遊吃雞,你不一定會一下子想到《小米槍戰》還有吃雞這個模式呢!而騰訊極光計劃下的《光榮使命》也因為餅畫的太大,聲勢口號喊得太響而上線後出現各種問題也被玩家唾棄。至於CFM的手遊吃雞模式也一直處於一種不溫不火的情況,雖然還是一個挺有意思的設計,比如共享單車。僅僅網易的兩款手遊吃雞佔用的用戶量很大,而《終結者2》這個賣IP的遊戲也在一定程度上比不過《荒野行動》OK,大家可以在騰訊兩款正版《絕地求生》手遊沒上線前,斷定僅僅只有網易的《荒野行動》佔據了最大的市場。

然而,近期的各種現象看來《荒野行動》後期的運營上也並沒有那麼的讓人舒心。先是PC端的各種外掛,5毛外掛遍地是,多就算了BUG一堆。OK,至少它是端遊,而且網易也在各種方面彌補這些不足,還算可以。但是手機端近期也會出現外掛,而且還是那種決賽圈才跑出來的外掛。我昨天就看著我同學玩了一局《荒野行動》一路從主城打到隔壁的山上連續殺了13個人,最後決賽圈在4排模式下還是2V1的情況,結果對面那個人不論怎麼射擊就是打不死,最後我朋友和另外一個開黑的就被那個怎麼也打不死的人用高壓鍋蓋打死了。

手遊吃雞玩家流失嚴重,必然的事情我一點都不驚訝!

其實外掛現象還是很普遍的,浮華在玩《絕地求生》端遊的時候,基本上每10局也會遇到3次左右,不論是落地魔術子彈,還是後期的決賽圈透視。都是很讓人頭疼的,然而手遊吃雞中的外掛就不太好認同了。已經是處於一個操作困難的情況,再遇到外掛,心態崩潰的幾率要比端遊高出很多很多。

而說罷外掛這個問題,其實手遊吃雞會在短時間內熱度下降還有一個原因,那就是操作方面的難受性質。手遊的槍戰遊戲一般分兩種射擊模式,一種是你的槍口對準後系統自動開槍射擊,你只需要操作準心移動。另外一種就是系統會給你一個輔助瞄準的偏移效果,在準心對準的情況下有小幅度自瞄。這兩種射擊模式不論哪一種都達不到正常的射擊遊戲應該有的程度,大大降低了開槍後並殺敵的快感。這會讓很多本身非手機槍戰遊戲的用戶在體驗後會發現打擊感極差而放棄遊戲。然而如果設計的過分像端遊手感,那麼你又會出現兩個人拿著槍對射的時候不容易打到對方的情況,非常尷尬!

手遊吃雞玩家流失嚴重,必然的事情我一點都不驚訝!

現在手遊吃雞的死忠用戶,基本上都是不太想首付98+月供30的玩家,雖然騰訊代理了正版國服的絕地求生和H1Z1,甚至還自研了《無限法則》但是真的想舒心玩到還有一個漫長的等待過程,而且最重要的是他們沒有那麼多時間玩端遊。我想這也是很多手遊用戶的主要問題之一,沒有那麼多固定的時間可以遊戲,不管是工作還是學習,一天僅僅那麼1到2個小時的時間可以玩遊戲,不過時間問題也正好是吃雞遊戲的一個最大問題點。我們拿絕地求生來說,一局從跳傘落地到決賽圈吃雞,耗時大概是35分鐘以內。而我們再看看荒野行動,落地跳傘到決賽圈吃雞也僅僅是25分鐘以內。10分鐘之差並沒有太多的問題。不過是手遊可以隨時拿出來玩,而端遊你除非一直揹著個能帶動《絕地求生》的筆記本和非常非常多的流量,不然好像還真的不是能夠隨時玩到。現在看來僅僅只有《使命召喚OL》的吃雞模式“勇者遊戲”可以在15分鐘內解決戰鬥,其他吃雞遊戲,無論是端遊還是手遊甚至頁遊都會有一個漫長的過程。而且論手遊時長問題,其實在學校中午午休玩遊戲的話,還是選擇王者榮耀會有更好的時間可控,畢竟誰知道你這局吃雞落地成盒,下局又會不會呢!

手遊吃雞玩家流失嚴重,必然的事情我一點都不驚訝!

廠商的目標方向再慢慢改變,從近期的各方面消息可以看出,國內的廠商在手遊吃雞轟炸後,不論是小廠商因為政策原因無法公測遊戲而胎死腹中或者大廠商慢慢因為產品的落魄而轉向端遊發展。我們可以看出不論是騰訊自研還是網易瞎搞,甚至西山居的蹭熱度。國產的端遊吃雞也在慢慢規劃中,只不過網易現在的兩款PC端吃雞僅僅只是模擬器魔改,並無誠意可言。這樣下去可以看出,所有的廠商在最後只會將力量傳授在一款手游上,除非他有錢的超越了騰訊。哎,不是說有錢可以為所欲為嗎?為何說超越騰訊?其實騰訊各個工作室之間的鬥爭不斷以至於遊戲只要不溫不火都有可能被斬腰或者停運。就像去年騰訊兩款MOBAFPS端遊,變形金剛OL已經一個月沒更新了(哎,心疼一波“柱子哥”和“賣個床”還有可愛的BBB)

所以弱肉強食的情況也時常發生。雖然騰訊代理了《絕地求生》而且還出兩款正版絕地求生手遊。但是我對於這兩款也不是非常的期待,僅僅是比較期待《絕地求生:全軍出擊》中的海戰模式是否新穎。如果OK,那可能還會經常玩玩,但是如果不OK,那對不起,我還是選擇端遊吃雞。

手遊吃雞玩家流失嚴重,必然的事情我一點都不驚訝!

論廣告只服網易

當然廠商的選擇不如用戶的選擇,現在玩手遊吃雞的玩家中,還有很大一部分群體是為了不掉隊。大家都在談論吃雞,我不去體驗下好像說不過去。然而有的時候我覺得對於遊戲的嘲諷還是適可而止。比如今天浮華看見的一條評論是“荒野行動等手遊吃雞就是小學生玩的”後面別的人緊跟著說“絕地求生是幼兒園玩的” 額,大家不要被衝昏頭腦了,這種話雖然本身引戰就不對,而且還是侮辱別人喜愛的遊戲,但是荒野行動本身就是網易為了吸吃雞遊戲熱度而趕工做的遊戲,只不過早早進入大家視野而且對於手機適配性很好所以用戶多,但是再怎麼說也是借鑑了絕地求生。說絕地求生是幼兒園玩的,荒野行動豈不是嬰兒玩的了?哈哈哈,所以還是不要過分的互相黑了,畢竟這樣不會對你自己喜歡的遊戲有一點點的好處。



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