这个游戏好玩吗:《饥荒》一款正在逐渐接近完美的生存类游戏

生存类游戏一直是很多人游戏党喜欢的类型。谈到生存类游戏大家下意识会联想到哪些作品呢?相信大家每个人心中都有着完美的神作,这一类游戏的标杆。《生存战争》、《荒岛求生》、《方舟》、《我的世界》、《辐射》、《rust/腐蚀》等等都是比较热门的生存游戏。但是作为一个资深游戏迷我第一个想到的确是《饥荒》这一款生存游戏,作为一个四年的资深玩家今天就来带大家深入解读下这款我心中的生存类神作——《饥荒》

这个游戏好玩吗:《饥荒》一款正在逐渐接近完美的生存类游戏

饥荒游戏界面

游戏测评:9.0/10.0

游戏类型:生存

不同目的的生存战争!活着远比想象难得多。

作为一个游戏时长接近四年的老玩家来说,谈及《饥荒》这一款游戏确是感触颇多。从一开始对于《饥荒》世界的迷茫,看到一切都小心翼翼到现在的所有Boss精通。在一开始的看见什么都好奇到现在的几乎所有小技巧都了如指掌。因为这一款游戏得到了很多同时也失去了很多,就是怀着如此一种对《饥荒》爱恨交织的心情为大家做本期测评。

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《饥荒》进入世界出生点

《饥荒》听起来一个俗不可耐的名字却隐藏着不为人知的能量,可以说《饥荒》是翻译的一处败笔同时又是我们玩家的情怀。可能比起《饥荒》,《Don't Starve》听起来更好一些。其实我一直都不是很理解为什么《饥荒》一款这么好的作品没有走进大多数玩家的眼帘,可能是因为名字、也可能是因为独特的默剧哥特风吧。《饥荒》分为单机版与联机版,本期为大家评测《饥荒》联机版。既然是一款生存类游戏,那它的特点就全部都是围绕"生存"展开,而我也将从各个角度去分析"生存"这一角度、看看不同玩家眼中的"生存"到底是什么。


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养的山羊,养胖了宰了吃肉。

在此我将《饥荒》的生存分为四种,分别是:以"活着"为生存目的、以"生活"为生存目的、以"作死"为生存目的以及最后一种死后的生存,本期将以这四方面来全面分析不同人群玩家对于《饥荒》游戏中"生存"这一唯一主旨的不同追求。作为一款典型的Rouge-like机制开放世界游戏,所有的一切都是围绕"不可挽回性"、"画面朴素性"、"系统复杂性"、"游戏非线性"、"生成随机性"、"进程单向性"所展开。

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大地图,跑完图都需要好几天

经验游戏,死法太过奇葩,也许仅仅吃了一口毒蘑菇或是黑夜没有开灯

由简入深,我们先来看一看《饥荒》的第一种门类——以"活着"为生存目的。这句话说出来可能是有歧义的。既然游戏整体目的已经是生存了,怎么还会以"活着"为目的?且看下文。我所说的以"活着"为生存目的仅仅是对于那一部分刚刚接触或者还没有完全玩透的那一部分玩家。对于刚刚接触《饥荒》世界的玩家来说,目的的的确确就是活着。对于新世界的迷茫,对于新世界的好奇。《饥荒》是一款经验游戏,是一款有自己框架的开放世界游戏,所以一切的乐趣、玩法都是建立在经验之上。而对于刚接触《饥荒》世界的人来说无疑没有一点经验可言,这一切都需要去逐渐的摸索以及前辈口口相传。

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《饥荒》世界的松树

对于《饥荒》世界庞大的世界观以及独特的框架,作为一个新手是很难摸清楚的。单说《饥荒》的三项人物属性生命值、饥饿值以及脑残值(san值)。不说生命值和饥饿值,没玩过的谁会知道san值是什么?除此之外还有玩家看不见的木头值。以及N多项世界属性,诸如天数、季节、温度、雨露值。《饥荒》世界过冷会冻死、过热会热死、饿死以及被打死不说,还有毒蘑菇等带毒物品毒死!还有黑暗也会黑死!可以说《饥荒》是我所见过的死法最多的生存游戏没有之一。由此一说《饥荒》确实是一款经验游戏。而那些没有经验的新手所追求的自然就是"活着",只要"活着"就好,只要"活着"就是他们所认为的生存游戏!这一部分人群总会在《饥荒》的世界里小心翼翼,最怕的就是猎狗!

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人物在和大家打招呼"大家好呀"

这回算是知道了,东西不能乱吃。

可以说这是《饥荒》一个探索阶段。有了这个阶段玩家知道了红蘑菇、绿蘑菇不能吃会掉血,蓝蘑菇不能吃会掉san,怪物肉、怪物千层饼也不可以吃,肉、蛋要用火烤过之后才可以吃不然也会掉san,在这一阶段玩家往往把肉或者蔬菜一类的用火烤一下就吃了。玩家知道不可以靠近青蛙、狗、鱼人、蜘蛛等等一系列生物,他们会攻击玩家,好难打!在这一行阶段往往认为牛、二师兄真是好,却往往不知二师兄满月也会狂化,牛到春天也会发情!这一阶段就是以"活着"为生存目的探索阶段,这往往也是玩家最难熬的时期。

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刚刚过完圣诞节的圣诞树

温饱过后奔小康,生存必须要精致。

之后的以"生活"为生存目的的阶段可以说算是入了《饥荒》的门,在这一阶段的玩家已经对《饥荒》世界有了一个较为完整的框架,追求自然也就变了。这就是所谓的温饱变小康。这阶段玩家都会熟练的使用烹饪锅,不再是当初的一块肉烤一烤就吃了,那样根本就是——不精致!也不能把食材最大化利用!一系列的美食被玩家做出了新花样,什么饺子、华夫饼、蔬菜沙拉等等几百种菜品。

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小鸡养殖场,就等着孵化的那一天啦

同时玩家对于建家已经有了非常高的要求,花样建家,必须要精致!总而言之这一阶段的玩家已经摸清了饥荒世界的框架,知道了什么时候该有危险、什么时候该坐下来扯皮或者围着篝火跳舞,当然这一部分玩家对于Boss还是比较敬畏的。总而言之已经熟悉了《饥荒》世界,那一切都要围绕着"精致"而生活。基地不仅仅是一个篝火和一本,而是要二本、衣柜、烹饪锅,只要是一切建筑家里面必须要有!还要花园,还要养牛、养羊、养大象、蜜蜂等等。总之一切能移植的资源全都要,一切能养的全都要。这一阶段也就触摸到了《饥荒》的框架,虽然是生存但却已然蜕变为"生活",这也是《饥荒》最吸引人的地方。

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《饥荒》烹饪锅,一定要多!看看在排队的小伙伴

怎么都死不了,无敌是多么寂寞。

再之后的以"作死"为目的的生存则是完完全全触摸到了《饥荒》世界的灵魂。这时候的玩家经历过一次次的死亡、一次次的失败、见证了无数个世界的构建与重置。可能说最开始的玩家还是害怕死亡的,可是到了"作死"这阶段,玩家则完全的从害怕到敬畏再到现在的"作死",完全不是说玩家不珍惜生命或是看淡生死怎样,而是玩家完全蜕变。已经习惯了高强度、少失误,在"浪"的同时又"小心翼翼"。已经知道了如何才能生存的更好,在这里又分出了两类玩家。一类是建家派,那就是习惯找到地图最好的地理位置,把所有的资源、好东西全部弄到自己家里,俨然一副土财主样。把家建的最精美,要后花园里有蜂后、床头有龙蝇、床尾有猪王。这一类玩家硬生生把一款超级难的生存游戏玩成了养生游戏。

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Boss小龙蝇


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Boss小蜂后

另一类就是好战派!不要什么家,整张地图都是我家,不是在战斗就是在战斗的路上,小到猎狗大象蜘蛛,大到十万血的狂暴蛤蟆,地上、地下、海上、月岛。就没有老子去不了的地方!可能说到十万血大家还没有什么概念,这么说吧,玩家150滴血上下,攻击一次120点伤害左右,在玩家不穿甲的情况下任何Boss打玩家不需要超过三下!要知道最少的人物75滴血,我们亲切的称Boss一巴掌一个老麦。往往几个玩家一起打一个Boss都需要游戏天数几天。我就常常喜欢开局把鸟笼和锅做出来,把猪人房子一砸二本打包直接去地下找远古,一般七天左右就拿着东西出来找月台,十一天月圆正好月杖出来,之后打龙蝇,入冬准备就做好了。可以说这一类玩家因为有着高强度、少失误,硬生生的把一款极难的生存游戏玩成了狩猎游戏,当然我也是乐在其中。

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在为建家做准备,种的草

在线复活,死了依然可以生存

最后一个分类就是"死后的生存",可能有玩家说,死后还怎么生存?抓紧复活啊,不然全体掉san。在这里要说的是在玩家完全熟悉这一款游戏之后,真的可以完全无视属性了,生命值什么的无所谓了,先不说那下意识地打六走一以及打二走一会不会掉血不说,那死后也成了玩家游戏的一个重要环节。《饥荒》世界死后的灵魂仍然有很多事情可以干。比如找月岛、让二师兄狂化、建一个"降智"花园等等一系列的事情可以干。但是那些单独玩联机版的玩家还有全部玩家都死亡了除外,这也是超脱了以往Rouge-like机制的乐趣。

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大家为建家准备挖的地基草图

这就是《饥荒》

以上就是《饥荒》世界大致四类玩家的生存,可以说《饥荒》真的是一个非常不错的生存类游戏,无论是入门还是精通,《饥荒》总会带给玩家不同层次的游戏体验。伴随着紧张欢快的背景音乐去战斗、逃跑或是阵亡。伴随着一声惊雷复活。精美的默剧哥特风的画面,卡通般的人物。数不胜数的生活小技巧。不同于《我的世界》等生存游戏的创造,《饥荒》更偏向于生存。不同于《荒岛求生》的枯燥,《饥荒》有着更加丰富的机制以及门类,也许除了过长的游戏时长外《饥荒》真的是一款完美的生存游戏。

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准备种植浆果丛,来合个影

加分项:

丰富的游戏机制+ +

适合不同阶段的多门类Rouge-like机制玩法+

玩家之间的互动紧密配合+ +

一次比一次好的更新游戏内容,具有成长性+ +

减分项:

过长的游戏时长,一玩就是一上午、一下午或一天- -

房主下线全员被迫下线- - -

对新手不友好-

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我的后花园

可以说《饥荒》就是这样一款无论玩家在哪个阶段都能乐在其中的一款游戏,它就是有着一种魔力让玩家从不认识他到一步步融入他,爱上他。《饥荒》可以带给我们交友情投意合的快乐。也能带给我们苦战几天最终极少失误单杀龙蝇、狂暴蛤蟆的激动兴奋。有"差一点"的遗憾不干,也有"完美"的自信与自负,就是这样一款游戏,推荐给喜欢探险猎奇的玩家,当然要注意适度游戏,不要沉迷!不推荐以学业为重的高中生试玩。

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也许家也可以是这样精致


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